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一封來(lái)自《代號(hào):英雄》開(kāi)發(fā)者的信件·二

2024-05-08 11:07:00

大家好,我是紫夜,這次《代號(hào):英雄》的測(cè)試已經(jīng)結(jié)束啦,很高興通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品認(rèn)識(shí)大家!
很感謝很感謝用心體驗(yàn)的每個(gè)兄弟姐妹,特別是在我們視聽(tīng)資源還沒(méi)實(shí)裝的前提下,表達(dá)了很多感受和建議,再次感謝!

通過(guò)這次跟大家一起玩游戲,看大家聊天討論,我堅(jiān)定了幾個(gè)設(shè)計(jì)點(diǎn),會(huì)持續(xù)圍繞他們做下去,這里分享給大家:
【卡牌游戲的核心體驗(yàn)是收集,養(yǎng)成,反饋】
我以后所有的設(shè)計(jì),在思路和目標(biāo)上都會(huì)圍繞這條主軸去做,舉幾個(gè)例子:
我會(huì)去還原更多屬于那個(gè)時(shí)代的鮮活、生動(dòng)的人——不是為了流水線生產(chǎn)去卷工藝,而是希望大家愿意去看見(jiàn)我們更多的角色。希望我們的虛構(gòu)因?yàn)樯鷦?dòng),成為一種存在大家集體潛意識(shí)里面的真實(shí)。
我會(huì)降低養(yǎng)成深度,提升養(yǎng)成資源獲取效率,但不是為了讓大家跳過(guò)養(yǎng)成體驗(yàn),而是為了追求更好的養(yǎng)成體驗(yàn)(比如同樣的精力下,大家可以養(yǎng)更多將了)。
我會(huì)增加與戰(zhàn)斗無(wú)關(guān)的玩法(比如強(qiáng)化探索玩法的內(nèi)容設(shè)計(jì)),但不是為了多占用大家的精力,而是為了大家在擁有了自己喜歡的武將之后,在我們的小世界里有更多選擇和空間。
【關(guān)于社交】
通過(guò)幾天的感受,我確定不會(huì)做強(qiáng)對(duì)抗類(lèi)社交關(guān)系,比如MMO和SLG中的公會(huì)敵對(duì)關(guān)系,不要持續(xù)強(qiáng)烈的【敵人壓力】。
暫時(shí)也不打算做大型社交結(jié)構(gòu),比如幾十上百人的聚集,不要持續(xù)強(qiáng)烈的【組織壓力】。
我打算去做一個(gè)類(lèi)似小隊(duì)的社交結(jié)構(gòu),讓大家更有愛(ài)的享受社交樂(lè)趣,舉幾個(gè)例子:
我們有一個(gè)【家族】(起名字真難),最多就10個(gè)人吧,可能更少。
加入家族之后,我們可以互相交換一些資源,比如收藏品之類(lèi)的。
我們每天要一起打一些BOSS,從獲取資源的角度來(lái)說(shuō)并不難完成,以活躍為主。

以上就是兩個(gè)最核心的思路了,詳細(xì)的設(shè)計(jì)方案還在迭代,有比較確定的進(jìn)展我會(huì)在這里跟大家匯報(bào)。

至于之后的測(cè)試計(jì)劃,我初步計(jì)劃要完成社交體系的內(nèi)容搭建,以及養(yǎng)成更多武將的游戲體驗(yàn),再進(jìn)行測(cè)試。
然后就是視聽(tīng)方面,美術(shù)至少要覆蓋到50%,特別是核心武將的實(shí)裝,劇情內(nèi)容至少是現(xiàn)在的3倍吧。
這樣可以確保大家能很充實(shí)的玩半個(gè)月甚至一個(gè)月,要完成這些預(yù)計(jì)需要半年左右,有具體時(shí)間我會(huì)提前告訴大家。

再次感謝大家這一個(gè)月的包容和陪伴,我會(huì)保持初心,做出問(wèn)心無(wú)愧的好卡牌!


紫夜
2023.10.20

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