2025-07-17 18:29:29
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一、人族
1.風(fēng)女/扇子(鐵扇風(fēng)影)
頂級aoe輸出,從內(nèi)測強(qiáng)到現(xiàn)在的存在,技能形態(tài)是放一個可穿透的龍卷風(fēng),在對果實(shí)的剛需度跟冰女相差不大,都很吃范圍、技能數(shù)量、重復(fù)施法等,但由于自身是s級卡,同練度下屬性會比a級卡高,因此可以作為冰女的上位使用。風(fēng)女沒金玩的不多沒辦法給果實(shí)建議,評論區(qū)有會玩風(fēng)女的大佬可以補(bǔ)充。所以為什么我14個保底只抽到一個人族,急急急急急。
2.忍者(緋影之刃)
游戲定位是輔助,但實(shí)際上是副c輸出,相當(dāng)于借隊(duì)友的輸出來觸發(fā)自己的附帶傷害,比較依賴高頻傷害的隊(duì)友才能打出不錯的輸出。
3.山嶺(山嶺守衛(wèi))
沒玩過,不太好評價,前段時間隨著云鶴池吃到了一波小加強(qiáng),表現(xiàn)應(yīng)該還可以。但還是非常不推薦s級卡抽坦克,單雅典娜就夠用了。
【人族抽卡建議】建議先抽4張風(fēng)女到紅,再抽2張忍者到金;也可以先金風(fēng)女,再金忍者,最后再回來紅風(fēng)女,適用于狗糧還沒夠到升紅的情況;山嶺基本可以直接無視,等風(fēng)女和忍者都抽完時有多的鉆石再考慮。
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二、神族
1.魅魔(魅夢)
前限定卡,頂級單體輸出,因?yàn)橹胺?wù)器大爆炸所以被當(dāng)做補(bǔ)償塞進(jìn)了普池,強(qiáng)度肉眼可見的斷檔領(lǐng)先其他神族。魅魔的上限高的極其離譜,果實(shí)天胡的情況下可以跨很多戰(zhàn)力過關(guān),多說無益抽就完事了。
魅魔的核心機(jī)制是消耗能量進(jìn)行扇形射心,以及覺醒之后可疊加的三心爆炸,因此非常依賴能量上限、減消耗等果實(shí),而技能數(shù)量等果實(shí)收益則不是很高。
(適配果實(shí)詳細(xì)解析見后文)
2.宙斯
不錯的單體輸出,覺醒之后還能附帶一點(diǎn)aoe輸出,屬于是弓箭的純上位,缺單體c的時候可以用一下。另外新手七天的時候送了一只紫,再抽一只就可以金,對新手比較友好。
3.時光/鐘表(時光女神)
跟冰女差不多的定位,aoe高頻輸出,而且自帶一個減速,但引導(dǎo)的技能機(jī)制不太適配很多果實(shí),用起來比較卡手,而且論造價被冰女薄紗,論抽取優(yōu)先度又被魅魔爆殺,屬實(shí)是比較路邊了。
4.泰坦
是的孩子們,s卡坦克都被a卡雅典娜薄紗了,泰坦也不例外。泰坦比較突出就是用群體護(hù)盾把生存壓力分散到五個人的身上,可以站后排讓短手站前面去輸出,另外還附帶一點(diǎn)不算高的aoe傷害(s級坦克基本都有aoe)。覺醒之后的控制感覺也一般般,只有配那個加范圍加消耗的變異果實(shí)來控場才比較好用。還是那句話,抽s級坦克不如直接用雅典娜。
【神族抽卡建議】建議全部梭哈先抽4張魅魔到紅,再考慮宙斯及其他;如果狗糧暫時不夠升紅,可以抽2張魅魔后暫時先抽一張宙斯,配合新手七天送的一張紫先金宙斯用著;整體還是以先紅魅魔為主,時光和泰坦基本不用抽,冰女和雅典娜就能完美替代。
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三、機(jī)械族
1.飛機(jī)(天空尋獵者)
幻神之一,開服沒魅魔和云鶴的時候,風(fēng)女和飛機(jī)就是最頂級的aoe和單體,到現(xiàn)在也沒過時。飛機(jī)的上限也極其離譜,強(qiáng)度跟魅魔有的一拼,不過也是很吃特定果實(shí)很看運(yùn)氣。
飛機(jī)的機(jī)制跟冰女魅魔一樣都是最優(yōu)越的一檔,攻擊方式是用能量條放一個飛機(jī),飛機(jī)再持續(xù)射出三顆子彈。為什么說機(jī)制是最優(yōu)越的一檔呢,那當(dāng)然是因?yàn)閭︻l率極其之高,而且飛機(jī)和子彈都算釋放的彈體。
(適配果實(shí)詳細(xì)解析見后文)
2.小炮(小機(jī)靈)
比較不錯的輔助,配合施法速度變異II能提供非常不錯的回能效果,上技能數(shù)量果實(shí)還可以雙倍回能,覺醒之后有傷害buff,總體比較適合搭配魅魔和狗熊這類滿能量條才放一次技能的角色。
3.重炮(震撼重炮)
用的少不太知道,只在開荒的時候用過,能給隊(duì)友減傷應(yīng)該還不錯,但我對坦克還是不太待見,更建議先抽主c。
【機(jī)械族抽卡建議】建議優(yōu)先抽4張飛機(jī),再抽兩張小炮,最后有鉆石再考慮重炮;我個人認(rèn)為是沒有卡狗糧時抽小炮的必要的,因?yàn)檩o助位置已經(jīng)有貓娘了,小炮一般不跟貓娘同時上的,因此直接梭哈飛機(jī)就行了。
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四、獸族
1.貓娘(貓靈薩滿)
非常不錯的輔助,主打一個撿垃圾,解放隊(duì)友的果實(shí)位置。占一個角色位置來雙倍群體buff,說實(shí)話也有點(diǎn)浪費(fèi),效果勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,不過如果能拿到群體暴擊、群體傷害、群體范圍這些果實(shí)就值回票價了。這里順帶一提,角色死后果實(shí)是不生效的,所以貓娘死了之后要及時把身上的群體果實(shí)轉(zhuǎn)移位置。
2.巨魔(狂斧巨魔)
沒玩過,看樣子是穿透c,還有加攻速,應(yīng)該還不錯,但跟其他頂尖c比起來就一般般了,等其他佬來補(bǔ)充了,不多評價。
3.人馬(半牛馬)
內(nèi)測的時候抽風(fēng)女有幸歪到過,感覺到了公測也還是一坨,坦度體現(xiàn)是最垃圾的生命回復(fù),不如其他坦克的減傷護(hù)盾一根,攻擊還是最垃圾的蓄力機(jī)制,這下扔垃圾站都不可回收了。
【獸族抽卡建議】建議先抽兩張貓娘,抽完接下來想抽什么抽什么,因?yàn)閳D鑒加成里沒有紅貓娘的要求,所以不紅也可以。我可以很負(fù)責(zé)的說一句,基于目前獸族整體的強(qiáng)度來看,如果你心愿單里面獸族出的多,那么這個號多半廢了(繃)。
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最后,肯定有人質(zhì)疑我為什么四個種族都把坦克排最后。對此,我只能說句實(shí)話,當(dāng)你坦克扛不住的時候不要去想著抽厲害的坦克,而是應(yīng)該去補(bǔ)厲害的主c了。
—————魅魔果實(shí)詳解如下—————
【質(zhì)變果實(shí)】
①傷害-變異II(對單體目標(biāo)疊加傷害):后期魅魔可以一次射10+顆心,配合這個果實(shí)可以輕松疊滿隨便秒boss。
②能量上限:每多50能量上限魅魔一次就可以多射一顆心,而且還可以跟減消耗果實(shí)聯(lián)動,對魅魔的增益非常大。
③能量消耗:因?yàn)橹暗臄?shù)值太超模(我記得滿級是減92.5%能量消耗來著,可以讓魅魔射出來的心數(shù)量翻14倍),影響賣后面的限定c所以被砍廢了,不過對魅魔的增幅還是很大,還能跟能量上限聯(lián)動配合使用。
④能量消耗-變異I(概率不消耗能量):因?yàn)轺饶У墓羰菦]有前搖后搖的,有能量就直接放沒能量進(jìn)回能cd,所以搭配概率不消耗能量是可以連發(fā)的相當(dāng)于重復(fù)施法,不像狗熊那樣不耗能還要等cd一個一個滾,能連發(fā)的魅魔傷害極其變態(tài),貼臉經(jīng)常能一次打boss五六管血。
⑤重復(fù)施法:跟概率不耗能是一樣的,變態(tài)的地方在于兩者屬于不同乘區(qū),傷害可以倍疊。
⑥重復(fù)施法II(概率二至四重施法):跟概率不耗能一起上,玩完能不笑出來的都是神人了。
⑦穿透:要搭配覺醒使用才厲害,打怪??梢砸淮涡越o很多個怪上魅惑標(biāo)記,到了三層同時爆可以對怪造成多次三心爆炸的疊加傷害,配合概率不耗能和重復(fù)施法,對怪海殺傷力極其恐怖。
⑧彈射:跟穿透差不多,也是可以同時給多個怪上魅惑標(biāo)記的果實(shí),配合穿透使用更佳。
⑨分裂:跟前面兩個果實(shí)差不多,反正魅魔覺醒之后射心數(shù)量是越多越好,分裂跟穿透彈射屬于是爆心清怪三件套了。
⑩法術(shù)鏈接:射心的數(shù)量疊加起來之后,對傷害的改善相當(dāng)可觀,配合穿透彈射分裂三件套用更恐怖。
「推薦果實(shí)」
①傷害
②范圍:覺醒之后才比較好用
③飛行速度:可以提升魅魔射心的最遠(yuǎn)距離,變相提高射程。
④暴擊率
⑤技能數(shù)量II(滿能量彈道+3):收益一般,前期可以過渡使用,后期有了能量上限和減消耗果實(shí)時效果會稀釋。
⑥重復(fù)施法I(重復(fù)施法但加消耗):有副作用但是收益還可以,打boss時表現(xiàn)不錯。
⑦分裂-變異I(飛行3米分裂一次):覺醒之后配合飛行速度或存在時間才能用,條件比較苛刻。
⑧存在時間:跟飛行速度一樣,變相提高射程。
⑨技能儲存:可以存心打一波爆發(fā),有時候用得到。
⑩繞圈:一般搭配覺醒使用,能保證集火打出三心爆炸,配合穿透彈射使用更佳。
無效果實(shí):施法速度、蓄力速度、引導(dǎo)頻率、追蹤(心會亂飛)
<至臻套餐>:覺醒+能量上限+減消耗+概率不消耗+重復(fù)施法II+穿透+彈射+分裂+鏈接
覺醒:魅魔對群非常依賴覺醒,可以說沒有覺醒沒有適配果實(shí)的魅魔純純的路邊一條,甚至不如某些a卡,這也是導(dǎo)致魅魔上限高下限低的原因。
—————飛機(jī)果實(shí)詳解如下—————
【質(zhì)變果實(shí)】
①傷害-變異II(對單體目標(biāo)疊加傷害):必須配合追蹤才好用,以飛機(jī)的傷害頻率隨隨便便就能疊滿,打boss時非常好用。
②暴擊幾率-變異II(未暴擊則疊加):高頻傷害都適用,不多談。
③技能數(shù)量:最厲害的果實(shí)之一,前面提到,放出的飛機(jī)和射出的子彈都算彈體,所以技能數(shù)量能同時增幅飛機(jī)和子彈的數(shù)量。是的你沒聽錯,裸飛機(jī)是每次1x3發(fā)子彈,帶一個技能數(shù)量就是2x4=8發(fā)直接翻倍,帶兩個技能數(shù)量就是3x5=15發(fā)再翻一倍。這就是飛機(jī)機(jī)制的高貴之處,帶兩個技能果實(shí)傷害直接翻5倍,其他角色能做到嗎?當(dāng)然單獨(dú)的技能數(shù)量還不是很超模,必須要配上追蹤等其他果實(shí)才能發(fā)揮全部實(shí)力。
④重復(fù)施法及變異1+II:簡單粗暴無需多言。
⑤穿透及變異I+II:核心果實(shí)之一,兩種流派必不可缺的基石,有穿透果實(shí)之后清怪效率即可質(zhì)變,開始有能力處理怪海了。
⑥彈射及變異II:跟穿透一樣,能增加同時打怪的數(shù)量,增加清怪效率;另外因?yàn)榇a判定的是放出的飛機(jī)不能彈射,所以會顯示沖突,但其實(shí)飛機(jī)射出的子彈是能正常彈射的,放心用就是了。
⑦追蹤:核心果實(shí)之一,可以讓飛機(jī)射出的分叉子彈集中,極大的提升集火效率減少輸出浪費(fèi),打單時非常好用。配合穿透果實(shí)還能直接翻倍輸出,但是不能跟鏈接同時使用。
⑧存在時間:核心果實(shí)之一,直接延長放出的飛機(jī)在場上的留存時間,非常直觀地提升輸出。
⑨法術(shù)鏈接:核心果實(shí)之一,可以通過分叉的子彈造成可觀的aoe輸出,應(yīng)對怪海時效果拔群,配合穿透或彈射更佳。到了第九章,過關(guān)基本都要凹飛機(jī)的穿透+鏈接,不然根本打不到木板怪后面的喇叭花,非常重要。
⑩元素果實(shí):除了雷變異I,其他11種元素果實(shí)都非常適配飛機(jī),元素果實(shí)搭配高傷害頻率能將傷害最大化。
※特殊果實(shí):分裂-變異II(飛行3米加彈體):還記不記得前面提到的,放出的飛機(jī)和射出的子彈都算作彈體?是的,飛機(jī)飛3米就會分裂,子彈飛3米也會分裂,分裂出的飛機(jī)射出的子彈飛3米還會再分裂,配合飛行速度、存在時間、法術(shù)鏈接,全屏都是你的飛機(jī)和子彈,確實(shí)很強(qiáng)力。但是我人身建議不要輕易嘗試,沒有手機(jī)的cpu能帶得動的,到時候卡到10秒一幀的時候可別說我沒提醒過你。
「推薦果實(shí)」:
①傷害
②施法速度及變異II
③技能范圍及變異II:覺醒后才能用,如果是變異II最好搭配
④能量上限
⑤暴擊率
⑥減消耗及變異I
⑦分裂:配合鏈接錦上添花。
⑧痕跡:配合穿透可以補(bǔ)傷害,但是用了很容易掉幀。
⑨秒殺:高頻c必適配的果實(shí)。
無效果實(shí):蓄力速度、引導(dǎo)頻率、擊退效果
<單體流派>:核心果實(shí)為穿透+追蹤,外加傷害變異II+暴擊率+技能數(shù)量+重復(fù)施法+彈射+分裂+存在時間+任意元素即為至臻套餐;
<群體流派>:核心果實(shí)為穿透+鏈接,外加傷害變異IV+暴擊率+技能數(shù)量+重復(fù)施法+彈射+分裂+存在時間+任意元素即為至臻套餐。
覺醒:飛機(jī)不是很依賴覺醒,只是一個補(bǔ)傷害的手段,因此碰到核心果實(shí)或其他剛需覺醒隊(duì)友的覺醒,也可以舍棄飛機(jī)覺醒的選擇。
(可惜的是飛機(jī)有個bug被修復(fù)了,某個版本的飛機(jī)覺醒后搭配火果實(shí)變異I,射出的子彈消失后也會被視作死亡,從而觸發(fā)覺醒的導(dǎo)彈轟炸,一旦覺醒+變異火I就是滿屏的aoe,放一架飛機(jī)從頭轟炸到尾,打什么boss都是直接秒,可惜我在群里曬的多被修了捏)