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【策劃專訪】《杰克特攻隊》:當經(jīng)典漫畫IP遇上放置卡牌,會擦出怎樣的火花?

2025-05-20 10:05:58

【策劃專訪】《杰克特攻隊》:當經(jīng)典漫畫IP遇上放置卡牌,會擦出怎樣的火花?圖片_1

“我是漫畫家杰克,這個世界的劇本,由我親手重寫”

相信有不少玩家的,多少都有聽說過“杰克大魔王”這個名字,現(xiàn)在這款獨具特色的漫畫IP將改編為手游《杰克特攻隊》這款放置卡牌手游。

趁著游戲還沒上線,小編找來了策劃制作人聊聊經(jīng)典漫畫IP遇上放置卡牌,會擦出怎樣的火花,給漫畫的粉絲們兜個底。


小編:首先請介紹一下自己吧

策劃制作人:大家好,我是《杰克特攻隊》的主策劃,主導了從項目立項、IP洽談到玩法設(shè)計的整個過程。此前我也做過幾款偏中重度的動作卡牌項目,這次希望嘗試一款更輕松、但依然有策略深度的作品。


小編:為什么想做這樣一款游戲

策劃制作人:一方面是因為杰克大魔王這個IP的粉絲基數(shù)龐大,調(diào)性鮮明,很適合做游戲化延展;另一方面,市場上雖然卡牌放置類產(chǎn)品很多,但真正將肉鴿機制深度融合的還比較稀缺。我們希望做出一款“能掛機,也能動腦子”的游戲,不追數(shù)值逼氪,而是讓玩家享受策略搭配和探索劇情的樂趣。

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小編:游戲的核心玩法是什么

策劃制作人:核心是放置卡牌戰(zhàn)斗+隨機地圖探索。你將扮演“杰克”,駕駛隕星機甲與大魔王并肩作戰(zhàn),通過招募不同的伙伴組成戰(zhàn)斗小隊,挑戰(zhàn)各類故事副本、隨機事件與強敵。同時,游戲加入了玩具系統(tǒng)(骰子,撲克等),讓每次探索都有不確定性,增強策略和趣味性。

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小編:《杰克大魔王》原作以漫畫劇情為主,改編成卡牌肉鴿手游時,如何保留IP精髓同時適配新玩法?世界觀是否有擴展?

策劃制作人:我們保留了“杰克大魔王”漫畫里那種打破次元壁、搞笑+熱血的風格。在游戲中,玩家真的可以“協(xié)助大魔王對抗反派、改寫劇情”。像撲克機關(guān)、章節(jié)地圖、Boss戰(zhàn),都在還原漫畫中的經(jīng)典段落。

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世界觀方面,我們加入了原創(chuàng)設(shè)定——“安全局”(即公會),“菜鳥打工”“百服大戰(zhàn)”等,把IP的核心精神延展到一個更宏大的冒險體系中。


小編: 游戲中的角色設(shè)計如何平衡原作粉絲的情懷與新手玩家的認知?是否會加入IP經(jīng)典場景或劇情彩蛋?

策劃制作人:我們采用了Q版+寫實雙風格設(shè)計,既滿足老粉絲的還原期待,也方便新玩家快速理解角色。

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比如妲己和呂布,在保留傳統(tǒng)造型元素的基礎(chǔ)上做了機甲風重塑,兼顧辨識度和潮流感。

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同時也加入了很多彩蛋,比如劇情中隱藏的“吐槽臺詞”、NPC對原作劇情的“反向解構(gòu)”,都很有趣。


小編:“卡牌放置+肉鴿”的組合比較新穎,兩者的結(jié)合解決了傳統(tǒng)卡牌或肉鴿游戲的哪些痛點?  

策劃制作人:傳統(tǒng)卡牌游戲易于上手但玩法易疲勞;肉鴿玩法雖然隨機但缺少養(yǎng)成沉淀。我們將兩者結(jié)合,一方面保留卡牌成長與陣容搭配的爽感,另一方面通過章節(jié)地圖、機關(guān)隨機、卡牌抽取事件等增強游戲的變數(shù)與探索感。


小編:肉鴿隨機性如何體現(xiàn)?如關(guān)卡路線、卡牌組合、隨機事件等,如何避免玩家因隨機性產(chǎn)生挫敗感?  

策劃制作人:我們設(shè)計了,

1 地圖路線選擇

2 玩具觸發(fā)劇情分支

3 隨機關(guān)卡事件與掉落

4 骰子道具調(diào)整BOSS技能或商城商品

為了避免玩家挫敗,我們設(shè)置了“運氣補償機制”——比如連抽不到好牌時,會自動觸發(fā)獎勵翻倍事件,保持成就感。

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小編:是否設(shè)計了離線收益或自動化的功能?  

策劃制作人:我們設(shè)計了離線掛機收益、伙伴自動戰(zhàn)斗、魔王助戰(zhàn)等機制,讓玩家輕松“養(yǎng)號”。另外,“菜鳥打工”系統(tǒng)也強化了放置資源流,互動性更強。


小編:游戲的策略深度體現(xiàn)在哪里?能否舉例說明卡牌搭建、陣容搭配或資源管理的特色設(shè)計?

策劃制作人:舉個例子:有的伙伴組合可以形成“克制鏈”,有的伙伴組合會解鎖“技能聯(lián)動”。大魔王的武器(槍、劍、匕首)會影響技能特性,搭配不同派系伙伴(神、魔、人、妖)可以打出完全不同的陣容思路。不同的派系之間也有更為深層次的克制關(guān)系等待玩家去發(fā)掘。

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小編:角色立繪和場景美術(shù)風格如何體現(xiàn)IP特色?是否有意區(qū)分于同類卡牌游戲的視覺設(shè)計?  

策劃制作人:我們延用了IP的機甲+喜劇風格,場景采用3D豎版視角,更有代入感。戰(zhàn)斗中建筑、機關(guān)都有交互效果,強化空間感和視覺節(jié)奏,區(qū)別于市面上橫版回合制的卡牌游戲。

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小編:劇情敘述是否碎片化?玩家如何通過游戲進程解鎖IP背后的故事?

策劃制作人:游戲采用章節(jié)式敘事+局內(nèi)隨機事件串聯(lián)劇情。比如,你可能在某次抽取撲克時觸發(fā)原作劇情彩蛋,或者遇到NPC講述大魔王過去的故事。每章都有主線任務(wù)和支線小劇場,讓粉絲體驗到熟悉又新鮮的內(nèi)容。

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小編:作為放置游戲,如何平衡肝度”和“氪度”?

策劃制作人:我們通過,

1 豐富的離線收益

2 活動獎勵支持零氪/微氪用戶

3 廣告激勵非強制、自由選擇

4 合理的養(yǎng)成分段(不逼著全養(yǎng)滿)

例如,周/月活動設(shè)計上為不同層級玩家做了資源節(jié)奏引導,不充值也能慢慢攢。


小編:未來更新計劃中,會優(yōu)先擴展哪些內(nèi)容?

策劃制作人:作為一個輕松娛樂的掛機游戲,下階段我們主要是補充社交玩法體驗,當然了我們要的不是玩家之間的對抗而是互補。通過玩家與玩家,安全局與安全局之間的弱交互構(gòu)建一個互補的強交互的社交網(wǎng)絡(luò),這其中我們會打造更多的社交玩法來豐富玩家體驗。


小編:開發(fā)過程中遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?如何解決的?

策劃制作人:單將“強互動的漫畫IP”轉(zhuǎn)化為“輕策略的放置卡牌游戲”,是一大挑戰(zhàn)。比如角色數(shù)值如何平衡幽默人設(shè)?如何把原作劇情巧妙融入系統(tǒng)設(shè)計?我們花了很長時間做設(shè)定迭代,特別是在撲克、骰子等機制上,做了上百次模擬測試。  


小編:團隊最想通過《杰克特攻隊》向玩家傳遞什么體驗?一句話安利這款游戲。

策劃制作人:我們希望玩家玩這款游戲是輕松、自由的。不是天天打卡,也不是充值攀比,而是能慢慢養(yǎng)、慢慢玩,和大魔王一起搞怪冒險。

一句話安利:這是一個可以掛機偷資源、也可以機甲反擊命運的世界,歡迎加入杰克的特攻隊!

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小編:透露一個隱藏玩法或致敬原作的彩蛋吧~

策劃制作人:在游戲中有機會體驗杰克大魔王的全部完整串聯(lián)劇情哦,更有未見過的boss等待你來挑戰(zhàn)。

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