2025-07-10 15:34:46
一、反擊流技能
1.以牙還牙
戰(zhàn)斗開始時,提升自身20%反擊。受擊觸發(fā)反擊時。給自身附加1層【強(qiáng)攻】。每層【強(qiáng)攻】使自身攻擊提升3%。最多疊加6層。
2.無限反制
當(dāng)自身【強(qiáng)攻】疊滿6層時,受擊觸發(fā)反擊時,回復(fù)自身10%已損失生命值。
3.逆刃格擋
每次反擊額外附加1層【強(qiáng)攻】,疊滿6層時,有35%幾率在受到控制(擊暈、冰凍)時仍能觸發(fā)反擊。
4.反擊簡介
反擊流的核心是在受到攻擊時進(jìn)行反擊,以對敵人造成傷害。因此,天賦應(yīng)側(cè)重于提升反擊概率、反擊傷害、生存能力和一定的輸出能力,保證角色在能抗住傷害的同時,通過反擊打出可觀的輸出。
反擊流的關(guān)鍵,將大部機(jī)寵精靈投入到提升反擊概率和反擊傷害上。盡可能把相關(guān)的概略提升較高等級,讓角色在受到攻擊時能更頻繁地觸發(fā)反擊,且每次反擊都能造成高額傷害。
二、吸血流技能
1.鮮血饑渴
戰(zhàn)斗開始時,提升自身20%吸血。每次觸發(fā)吸血時。給自身附加1層【血宴】。每層【血宴】使自身速度提升5%。最多疊加6層。
2.無盡血宴
當(dāng)自身【血宴】疊滿6層時,提升自身10%最終減傷
3.噬命之觸
每次吸血額外附加1層【血宴】,疊滿6層時,有20%幾率免疫控制(擊量、冰凍)
4.吸血簡介
吸血流:將大部分屬性搭配投入到提升吸血效果的天賦上,如攻擊吸血、技能吸血等,讓角色在攻擊敵人時能夠吸取大量生命值,從而在戰(zhàn)斗中保持血量健康。
可以考慮加一點(diǎn)攻擊速度或暴擊屬性。攻擊速度的提升能讓角色的普通攻擊頻率更高,從而增加吸血的觸發(fā)次數(shù);暴擊屬性則能在攻擊時帶來更高的傷害爆發(fā),進(jìn)而吸取更多的生命值,與吸血流的整體輸出和續(xù)航相配合。