2024-09-05 14:24:47
-正槍特點(diǎn)-
狂戰(zhàn)士,血越少傷害越多,暴擊傷害高,爆發(fā)力出眾,同戰(zhàn)力可以秒人
-屬性建議-
槍比較注重的是瞬時(shí)爆發(fā)力,要讓每一槍的傷害都盡量高,因此最主要的屬性是攻擊類屬性和暴擊
好多小伙伴覺得,槍的技能和氣功中,有加暴擊啊,不用去對(duì)暴擊去成長(zhǎng)。這里解釋一下,首先對(duì)方會(huì)有韌性、抵消暴擊的幾率的,另外5000的暴擊和2000的暴擊,那是截然不同的概念。
還有小伙伴覺得大魔王是BOSS不吃暴擊,所以堆暴擊沒用,其實(shí)魔王只是韌性較高,當(dāng)你的暴擊足夠可觀以后,大魔王依然可以很容易出暴擊,這可以讓你在傷害榜一騎絕塵~另外,四轉(zhuǎn)的技能里,主動(dòng)技能造成傷害時(shí)可以根據(jù)暴擊追加傷害,被動(dòng)技能可以根據(jù)暴擊抵消傷害,因此暴擊的重要性無需多言了!
攻擊類屬性就不多說了,也就是攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害,內(nèi)力這些。
*本期攻略僅供參考*
-邪槍客特點(diǎn)-
狂戰(zhàn)士,血越少傷害越多,暴擊傷害高,爆發(fā)力出眾,同戰(zhàn)力可以秒人
-屬性建議-
槍比較注重的是瞬時(shí)爆發(fā)力,要讓每一槍的傷害都盡量高,因此最主要的屬性是攻擊類屬性和暴擊
好多小伙伴覺得,槍的技能和氣功中,有加暴擊啊,不用去對(duì)暴擊去成長(zhǎng)。這里解釋一下,首先對(duì)方會(huì)有韌性、抵消暴擊的幾率的,另外5000的暴擊和2000的暴擊,那是截然不同的概念。
還有小伙伴覺得大魔王是BOSS不吃暴擊,所以堆暴擊沒用,其實(shí)魔王只是韌性較高,當(dāng)你的暴擊足夠可觀以后,大魔王依然可以很容易出暴擊,這可以讓你在傷害榜一騎絕塵~另外,四轉(zhuǎn)的技能里,主動(dòng)技能造成傷害時(shí)可以根據(jù)暴擊追加傷害,被動(dòng)技能可以根據(jù)暴擊抵消傷害,因此暴擊的重要性無需多言了!
攻擊類屬性就不多說了,也就是攻擊、神兵傷害、氣功傷害、追加傷害,內(nèi)力這些。