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《大明俠客令》一往無(wú)前之戰(zhàn)士

2024-11-11 14:32:44

如果說(shuō)挑一個(gè)職業(yè)來(lái)代表傳奇的精髓,那必然非戰(zhàn)士莫屬,做為大明俠客令唯一的近戰(zhàn)職業(yè),戰(zhàn)士擁有著特殊的地位。

【戰(zhàn)士】在前期沒(méi)有法師及道士的遠(yuǎn)距離輸出能力,同時(shí)沒(méi)有他們超強(qiáng)的群怪與續(xù)航能力,爆發(fā)也不高,但是戰(zhàn)士中后期的強(qiáng)力還是不容忽視。

《大明俠客令》一往無(wú)前之戰(zhàn)士圖片_1

一般會(huì)選擇戰(zhàn)士職業(yè),因?yàn)閼?zhàn)士的血量比較厚,近身后超高的爆發(fā)傷害,同級(jí)別裝備的情況下,別的職業(yè)是絕對(duì)不敢讓?xiě)?zhàn)士近身的。 

戰(zhàn)士職業(yè)的技能相比法師和道士雖說(shuō)少了許多,但是每一個(gè)都是強(qiáng)力的輸出技能。

下面我們就來(lái)介紹一下:

 攻殺劍術(shù):這是戰(zhàn)士的被動(dòng)技能,攻擊時(shí)有概率造成大量傷害。

 刺殺劍術(shù):戰(zhàn)士成為劍客的標(biāo)志。隔位施展劍氣,使敵人受到大幅傷害,對(duì)法師的魔法盾效果尤為突出,是法師的噩夢(mèng)。

半月彎刀:戰(zhàn)士的群攻技能,可傷及身前半圓內(nèi)五名敵人,戰(zhàn)士少有群攻技能,半月彎刀彌補(bǔ)了戰(zhàn)士在群戰(zhàn)中的傷害補(bǔ)足問(wèn)題。

烈火劍法:戰(zhàn)士高級(jí)必殺劍法,劍生烈焰,造成強(qiáng)力額外傷害。

開(kāi)天斬:戰(zhàn)士高級(jí)必殺劍法,能夠使戰(zhàn)士的攻擊暴增,從而攻擊力度更大。

逐日劍法:撿起凝聚成形,瞬間化為一道光影,突襲身前四格內(nèi)的敵人。這也是戰(zhàn)士少有的群傷技能,因?yàn)樽饔梅秶鸀樯砬八母?,所以搭配野蠻沖撞一起使用群戰(zhàn)中效果最佳。

野蠻沖撞:天下至剛的外家功夫,凝聚全身的勁道,將敵人強(qiáng)行撞開(kāi)。如果撞到障礙物會(huì)對(duì)自己造成傷害。這是戰(zhàn)士的核心技能,是一個(gè)戰(zhàn)士的靈魂所在。區(qū)別一個(gè)戰(zhàn)士是否優(yōu)先都在于他的野蠻裝的準(zhǔn)不準(zhǔn)。這是一個(gè)非常考驗(yàn)操作的技能。大家在平時(shí)玩戰(zhàn)士的時(shí)候可以多練練走位和野蠻的配合。

在設(shè)置-戰(zhàn)斗中戰(zhàn)士是可以對(duì)技能進(jìn)行自動(dòng)釋放設(shè)置的,也就是說(shuō)我們攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)附帶技能效果。甚至還有只能系統(tǒng)為大家做出合理的戰(zhàn)斗規(guī)劃,同時(shí)烈火和開(kāi)天也是會(huì)有技能提示,可以說(shuō)大大降低了玩戰(zhàn)士的難度。

前面提到過(guò)戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)血厚爆發(fā)高,但是作為一個(gè)近戰(zhàn)有一個(gè)致命的缺點(diǎn),就是手短,在法師和道士的手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)下,戰(zhàn)士就很容易被放風(fēng)箏。所以這時(shí)候就需要隊(duì)友打出控制,或者通過(guò)野蠻沖撞來(lái)拉近距離,只要被黏上一般的都很難逃脫。在享受戰(zhàn)士高爆發(fā)帶來(lái)的快樂(lè),就要承受手短被放風(fēng)箏的憂愁。

總而言之,戰(zhàn)士作為傳奇唯一的近戰(zhàn)職業(yè)深受大家的喜愛(ài),操作簡(jiǎn)單爆發(fā)高,相信大家接觸后一定會(huì)被這職業(yè)吸引的。

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