《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》中城市攻防是聯(lián)盟最重要的PVE和PVP活動(dòng),未被占領(lǐng)的城市是各個(gè)聯(lián)盟之間互相爭(zhēng)奪的核心資源,作為最大城市“王城”的歸屬,也是是賽季最終勝利的必要條件。
本期攻略就為各位領(lǐng)主帶來,城市攻防的玩法的整體介紹。
類型分類:分為聚落,關(guān)隘和城鎮(zhèn)。
城鎮(zhèn)又會(huì)按等級(jí)分為:低級(jí)城,高級(jí)城,衛(wèi)城,王城。在縮略地圖上會(huì)用不同的外觀表示。
聚落:數(shù)量最多,連接各個(gè)城鎮(zhèn)的樞紐。
關(guān)隘:洲和洲之間的關(guān)口,跨洲行動(dòng)的必經(jīng)之路,聯(lián)盟之間爭(zhēng)奪的戰(zhàn)略要地。
城鎮(zhèn):數(shù)量比聚落少,攻占難度高,根據(jù)城鎮(zhèn)等級(jí)提升資源收益,高級(jí)城鎮(zhèn)資源收益巨大,是需要重點(diǎn)攻占的目標(biāo)。
城市前面的數(shù)字大小代表城市等級(jí),數(shù)字越大的城,城市等級(jí)越高,守軍越多,攻打難度越大。前期需要根據(jù)聯(lián)盟發(fā)育速度循序漸進(jìn)進(jìn)行城市攻占路線規(guī)劃,本文后續(xù)有詳細(xì)說明。
詳細(xì)信息:
點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)城市會(huì)查看當(dāng)前城市信息:包括占領(lǐng)后勢(shì)力值,建議攻占戰(zhàn)力,占領(lǐng)后持續(xù)收益,和首次占領(lǐng)收益等。
城市前面的數(shù)字大小代表城市等級(jí),數(shù)字越大的城,城市等級(jí)越高,守軍越多,攻打難度越大。前期需要根據(jù)聯(lián)盟發(fā)育速度循序漸進(jìn)進(jìn)行城市攻占路線規(guī)劃,本文后續(xù)有詳細(xì)說明。
詳細(xì)信息:
點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)城市會(huì)查看當(dāng)前城市信息:包括占領(lǐng)后勢(shì)力值,建議攻占戰(zhàn)力,占領(lǐng)后持續(xù)收益,和首次占領(lǐng)收益等。
城市的占領(lǐng)不僅僅在首次攻打后的資源和龍幣獎(jiǎng)勵(lì),攻占城市的多少對(duì)全聯(lián)盟的成員都有非常重要的收益。
資源收益:
首次占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì):全體成員都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)龍幣和大量資源,按照戰(zhàn)功排名會(huì)有個(gè)人排名獎(jiǎng)勵(lì)。
持續(xù)性獎(jiǎng)勵(lì):聯(lián)盟占領(lǐng)城市后會(huì)有持續(xù)的資源加成獎(jiǎng)勵(lì),城市越大,加成越高。
領(lǐng)地保護(hù):
大陸上每一片土地都有對(duì)應(yīng)的領(lǐng)地歸屬,每片領(lǐng)地對(duì)應(yīng)一座城鎮(zhèn),占領(lǐng)城市越多,領(lǐng)地越大。
領(lǐng)地內(nèi)可以進(jìn)行同盟成員保護(hù)的同時(shí),還可以限制敵對(duì)聯(lián)盟的進(jìn)攻。
如:敵方聯(lián)盟在領(lǐng)地內(nèi)無法建造遷城點(diǎn)和堡壘。
前面介紹了聯(lián)盟城市占領(lǐng)的諸多好處,接下來就為大家詳細(xì)梳理,怎樣才能更高效推進(jìn)、拿下城市,以及實(shí)用的攻城路線規(guī)劃。
攻占城市只能通過互相連接的城市進(jìn)行攻占,聯(lián)盟指揮官需要提前進(jìn)行整個(gè)聯(lián)盟的攻城規(guī)劃部署,通常目標(biāo)為:盡快到達(dá)關(guān)隘,并盡量鏈接更多領(lǐng)地。
如:
攻占城市之前需要進(jìn)行宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)需要滿足以下條件:
1. 占領(lǐng)與宣戰(zhàn)城市相鄰的城市。
2. 可宣戰(zhàn)時(shí)間為每日20:00-22:30,攻城結(jié)束時(shí)間為23:00。
3. 成功宣戰(zhàn)后,需要消耗1個(gè)宣戰(zhàn)令,宣戰(zhàn)令不足無法宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)令每6小時(shí)恢復(fù)一個(gè)。
聯(lián)盟指揮需要計(jì)算宣戰(zhàn)令恢復(fù)時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)略規(guī)劃,盡量避免無令可用的情況。
宣戰(zhàn)規(guī)則:
1. 可同時(shí)向2個(gè)聚落宣戰(zhàn),2個(gè)城鎮(zhèn)宣戰(zhàn),1個(gè)關(guān)隘宣戰(zhàn)。
建議:后期搶占戰(zhàn)略要地時(shí)需要做好詳細(xì)宣戰(zhàn)規(guī)劃。
2. 未被其他聯(lián)盟占領(lǐng)的城市,可以立即宣戰(zhàn),已經(jīng)被占領(lǐng)的需要提前30分鐘宣戰(zhàn)。
建議:前期盡量宣戰(zhàn)未被占領(lǐng)城市,節(jié)約時(shí)間。
3. 成功攻占后,城市有1小時(shí)免戰(zhàn)期,免戰(zhàn)期內(nèi)不可能被攻打,可被宣戰(zhàn)。
4. 攻城戰(zhàn)斗時(shí)間限制為30分鐘。
建議:盡量保證聯(lián)盟成員第一時(shí)間集結(jié)完畢,需要聯(lián)盟指揮進(jìn)行提前的通知和提醒。
聯(lián)盟成員可以在標(biāo)記處查看聯(lián)盟標(biāo)記,可以在聯(lián)盟戰(zhàn)事中,查看聯(lián)盟攻城信息。
聯(lián)盟成員可以使用預(yù)約集合自動(dòng)參與聯(lián)盟的攻城戰(zhàn)斗。
后期由于城市防守情況復(fù)雜,建議每次攻城前進(jìn)行以下確認(rèn):
1. 聯(lián)盟管理需要提前組織好在線的聯(lián)盟成員提前集結(jié),如果存在多個(gè)區(qū)域需要進(jìn)行多次預(yù)約集合。
2. 講解好攻城規(guī)劃順序并做好聯(lián)盟標(biāo)記。
3. 提前提醒未在線人員開啟助戰(zhàn)設(shè)置,保證軍團(tuán)集合數(shù)量。
在軍團(tuán)編隊(duì)設(shè)置中,可以設(shè)定軍團(tuán)的助戰(zhàn)信息,聯(lián)盟成員在攻城時(shí)不在線,也可以進(jìn)行攻城參戰(zhàn)。
聯(lián)盟管理可以直接邀請(qǐng)不在線的領(lǐng)主的隊(duì)伍進(jìn)行預(yù)約集合。
攻城戰(zhàn)斗中,城市有2大塊區(qū)域組成:
核心戰(zhàn)場(chǎng):城市主堡所在區(qū)域,必須先清理附屬戰(zhàn)場(chǎng)后才可進(jìn)攻。
附屬戰(zhàn)場(chǎng):核心軍團(tuán)周圍的小戰(zhàn)場(chǎng),有各自的防守。
除王城外,所有城市的勝利目標(biāo)均為摧毀主堡。
●只有宣戰(zhàn)的聯(lián)盟和其同盟才能進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
●成功宣戰(zhàn)后會(huì)進(jìn)入攻城期,攻城期可進(jìn)攻附屬戰(zhàn)場(chǎng)。
●成功攻占附屬戰(zhàn)場(chǎng)后,才可進(jìn)攻核心戰(zhàn)場(chǎng)。
●對(duì)核心戰(zhàn)場(chǎng)的主堡造成最后一擊的領(lǐng)主,其所在的聯(lián)盟為該城市的占領(lǐng)聯(lián)盟。
后期復(fù)雜城市具備多個(gè)附屬戰(zhàn)場(chǎng)和城門戰(zhàn)場(chǎng),攻城時(shí)間僅為30分鐘,建議同盟指揮提前規(guī)劃好攻城順序規(guī)劃,盟友協(xié)助配合,避免攻城失敗。
以19級(jí)城鎮(zhèn)圣德城舉例,攻城順序?yàn)椋?/div>
●優(yōu)先集結(jié)部隊(duì)清理大門戰(zhàn)場(chǎng)部隊(duì),根據(jù)敵方配置進(jìn)行調(diào)整。
●大門敵方飛行部隊(duì)眾多,可以指揮攜帶轟天大兵的隊(duì)伍進(jìn)行攻打。
●右側(cè)懸崖只能選擇飛行單軍團(tuán)進(jìn)行攻擊,需要同步清理。
●門內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)隊(duì)伍為純刺客部隊(duì),需要配置大量護(hù)衛(wèi)特性隊(duì)伍防止后排被秒殺,指揮官需要提前做好戰(zhàn)場(chǎng)安排,避免盟友不必要的隊(duì)伍損失。
●核心戰(zhàn)場(chǎng)囤積了大量精英隊(duì)伍,建議選擇綜合能力強(qiáng),戰(zhàn)力高的軍團(tuán)搭配肉奶軍團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)攻位置選擇:
不同的進(jìn)攻位置會(huì)影響軍團(tuán)的初始站位,從而影響整場(chǎng)戰(zhàn)斗,盡量選擇克制的位置進(jìn)攻。
戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)攻時(shí)機(jī)把握:
根據(jù)聯(lián)盟指揮或者戰(zhàn)場(chǎng)情況選擇對(duì)應(yīng)隊(duì)伍進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),比如肉盾優(yōu)先進(jìn)入吸引仇恨,輸出軍團(tuán)跟隨肉盾軍團(tuán)后進(jìn)入。
城門:
高級(jí)城鎮(zhèn)具備城門守軍,需要提前消滅城門守軍并摧毀城門后才可進(jìn)攻后續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)。
戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì):
戰(zhàn)場(chǎng)存在軍團(tuán)數(shù)量限制,如戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)軍團(tuán)數(shù)量達(dá)到上限,后續(xù)參加戰(zhàn)斗的軍團(tuán)需要在空地排隊(duì),戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)出現(xiàn)空位時(shí),后續(xù)軍團(tuán)可自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)場(chǎng)阻擋:
部分大型戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有魔法建筑和山石等障礙物阻擋隊(duì)伍前進(jìn),懸崖,湖泊等地形也會(huì)使地面單位進(jìn)行繞路移動(dòng),各位領(lǐng)主在操作隊(duì)伍行動(dòng)時(shí)需要注意,避免隊(duì)伍脫節(jié),導(dǎo)致?lián)p失慘重。
以上為聯(lián)盟城市攻防玩法的基礎(chǔ)解析,從城市類型、戰(zhàn)前準(zhǔn)備到戰(zhàn)斗說明均有覆蓋。
更多深入實(shí)戰(zhàn)技巧,歡迎持續(xù)關(guān)注,后續(xù)將陸續(xù)推送高階攻略,助你在攻城戰(zhàn)中運(yùn)籌帷幄。
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