4、箭塔造成傷害時(shí),箭塔的擁有者會(huì)按照一定比例獲得榮譽(yù)值。(等級(jí)低開荒慢打架弱,沒關(guān)系,造塔也能做貢獻(xiàn)?。?/div>
5、新增拆除箭塔的收益(大概是一些金幣,拆箭塔也有獎(jiǎng)勵(lì)了?。?/div>
本次《啟航測(cè)試》我們的測(cè)試規(guī)模會(huì)擴(kuò)大不少,預(yù)計(jì)會(huì)來1w+的玩家,開2-3個(gè)服。
我們會(huì)在20-30天左右開啟第二賽季,這也是我們首曝以來第一次測(cè)試新賽季相關(guān)內(nèi)容。
也邀請(qǐng)大家體驗(yàn)我們s2的四陣營玩法,并給到我們最真實(shí)的反饋!
最早的陣營巖石泰坦(巖甲)一直以來都頗受大家好評(píng),我們這次測(cè)試將會(huì)放出全新的泰坦——樹須。他可以協(xié)助陣營快速占領(lǐng)土地,快速推進(jìn)。
部分玩家進(jìn)度較慢,附近的高級(jí)地都被他人占領(lǐng)了,會(huì)導(dǎo)致資源不夠,甚至因?yàn)槿笨梢怨ゴ虻母呒?jí)地而導(dǎo)致占領(lǐng)對(duì)應(yīng)土地的任務(wù)無法完成(比如我,沉迷打架,8級(jí)地任務(wù)卡了好久)。
本次測(cè)試我們新增了土地開墾的功能。
現(xiàn)在,玩家可以選擇開墾土地,在戰(zhàn)勝對(duì)應(yīng)等級(jí)的守軍后,將低級(jí)土地升級(jí)為高級(jí)地(最高為8級(jí))。
一、【體力機(jī)制的調(diào)整】
之前測(cè)試中看到很多玩家在體力的安排上很是猶豫,之前的版本每次行動(dòng)都會(huì)扣除體力。為了降低各位操作隊(duì)伍時(shí)的負(fù)擔(dān),本次測(cè)試重新設(shè)計(jì)了體力機(jī)制:
1、移除了【行軍,調(diào)動(dòng),集結(jié),狩獵,打野,駐守,元素技】的體力消耗;
2、當(dāng)玩家選擇【戰(zhàn)斗、攻占、掃蕩、攻城、開墾】的操作后,隊(duì)伍開始行軍,此時(shí)不消耗體力,會(huì)在隊(duì)伍完成命令執(zhí)行后消耗體力;
3、而在執(zhí)行命令的過程中與敵方玩家隊(duì)伍發(fā)生的戰(zhàn)斗,僅在第一次與敵方發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)扣除體力,后續(xù)均不扣除;
4、若隊(duì)伍在建筑內(nèi)(指隊(duì)伍在自身主城內(nèi)/或通過調(diào)動(dòng),集結(jié)進(jìn)入相應(yīng)建筑內(nèi))發(fā)生戰(zhàn)斗,則不消耗體力;
5、體力小于等于0時(shí),無法發(fā)起任何行為。
舉例:
1、A玩家向X地塊發(fā)起攻占行為,隊(duì)伍開始行軍,在移動(dòng)過程中與敵方碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時(shí)扣除體力),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)移動(dòng)過程中與敵方發(fā)生第二次碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時(shí)不扣除體力),戰(zhàn)斗勝利并移動(dòng)至X地塊,完成攻占(此時(shí)扣除體力)。
2、A玩家向X地塊發(fā)起駐守行為,隊(duì)伍開始行軍,在移動(dòng)過程中與敵方碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時(shí)扣除體力),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)移動(dòng)至X地塊駐守,駐守過程中與3只隊(duì)伍發(fā)生戰(zhàn)斗(均不消耗體力)。
二、【降低開荒壓力】
配合上面體力機(jī)制的調(diào)整,進(jìn)一步降低大家的開荒壓力,開服后,前4個(gè)小時(shí)內(nèi)所有英雄不恢復(fù)體力。
不需要前期拼命肝(感覺體力滿了就吃虧了),也不用壓著開服時(shí)間進(jìn)。
三、【等級(jí)共鳴拓展】
等級(jí)共鳴的前20級(jí)等級(jí)共享功能得到了玩家的好評(píng),該功能能幫助玩家更加順暢的培養(yǎng)隊(duì)伍,減少重復(fù)培養(yǎng)英雄的枯燥度。
但還不夠!
我們決定提升等級(jí)共享的上限,而該上限會(huì)隨賽季進(jìn)程(遠(yuǎn)征之路)解鎖。
一、【版本質(zhì)量優(yōu)化】
版本的質(zhì)量是一切的基礎(chǔ)。先有了穩(wěn)定的版本和服務(wù)器,才能給大家一個(gè)好的體驗(yàn)。
而上測(cè)《繁星測(cè)試》也是再次給我們敲響了警鐘。
這2個(gè)月中,我們抽出精兵強(qiáng)將對(duì)代碼做了整體Review和部分重構(gòu)。無極地圖的響應(yīng)效率和縮放體驗(yàn)都流暢了不少、各系統(tǒng)的加載效率也得到了大幅提升、性能得到有效優(yōu)化,發(fā)熱得到了較好控制。
大幅提升了整體穩(wěn)定性和流暢度——程序同學(xué)打了包票。也歡迎各位玩家在本次測(cè)試中來驗(yàn)驗(yàn)貨!
而在開始與景秀和騰訊的合作后,我們?nèi)娼尤肓怂麄冑|(zhì)量管理體系。這2個(gè)月來,程序和QA團(tuán)隊(duì)死去活來的,但幫助挺大。
二、【開荒頻道優(yōu)化】
不知道你們能不能搶到開荒寶箱,反正我是搶不到的……
小紅點(diǎn)一直在,點(diǎn)進(jìn)來寶箱全空體驗(yàn)實(shí)在是很崩潰。
所以,開荒紅包不用搶了,只要你點(diǎn)就有,大家都可以獲得。開荒快的大神們又多了一個(gè)展示的機(jī)會(huì)。
三、【紅點(diǎn)優(yōu)化】
說到小紅點(diǎn),上次被大家吐槽不少。各類紅點(diǎn)太多了,頻繁觸發(fā)很打擾游戲體驗(yàn)。
這個(gè)版本已經(jīng)由某策劃同學(xué)牽頭,將所有系統(tǒng)的小紅點(diǎn),全部梳理了一遍,進(jìn)行了分級(jí),不重要的去除或隱藏。
四、【斷線重連優(yōu)化】
不會(huì)再出現(xiàn)每次切換后臺(tái)回來,就需要重新登錄的不良體驗(yàn)啦!
五、【美術(shù)資源的持續(xù)提升與效果迭代】
六、【其他細(xì)節(jié)優(yōu)化,交互與UI優(yōu)化】
一、【運(yùn)營活動(dòng)測(cè)試】
荒野已經(jīng)進(jìn)行了4次測(cè)試,而游戲內(nèi)的運(yùn)營活動(dòng)內(nèi)容一直都沒有放出來給玩家體驗(yàn)。
本次測(cè)試仍然是不付費(fèi)刪檔測(cè)試,但我們會(huì)將已經(jīng)完成的部分運(yùn)營活動(dòng)放出(包括簽到、活躍、付費(fèi)等)。
但請(qǐng)注意,這不代表最終結(jié)果!
一是后續(xù)會(huì)持續(xù)豐富活動(dòng)內(nèi)容,二是活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也可能會(huì)進(jìn)行調(diào)整,包括增強(qiáng)。一切以最終上線版本為準(zhǔn)。
我一直在想,運(yùn)營活動(dòng)怎樣設(shè)計(jì)會(huì)更好呢?(單純強(qiáng)調(diào)降價(jià)、良心未必最優(yōu),體驗(yàn)才是核心)作為一款商業(yè)項(xiàng)目,我們也需要平衡考慮收益的。
所以這次測(cè)試中,我們把運(yùn)營活動(dòng)放了出來,請(qǐng)大家以你平時(shí)的正常付費(fèi)水平(0氪、月卡、小R、中R或神豪都?xì)g迎)來設(shè)想,你在游戲中的付費(fèi)體驗(yàn),提出建議和想法,我們會(huì)一步步優(yōu)化!
不知不覺2024年也進(jìn)入了下半年,而荒野也即將開始第四次測(cè)試,每一次測(cè)試對(duì)我們都意義重大。
我們感受著版本越來越完善,團(tuán)隊(duì)的大家越來越有動(dòng)力,荒野的用戶也越來越多。
感謝一路陪伴我們走過來的每一個(gè)朋友,是你們的不斷支持,讓我們變得更好。
隨著產(chǎn)品的不斷的完善,我們離正式公測(cè),就越來越近了!
9月19日,啟航測(cè)試!
歡迎各位來體驗(yàn),也期待你最真實(shí)的建議!