2024-08-14 19:25:12
《NBA巔峰對決》帶你一秒穿越NBA
各位巔峰Boss們!
今天是來自小編的一篇澄清貼!
“你們這個游戲是不是自己的建模?”
“官方大大,為什么其他主播的模型這么糊?”
“能不能讓我擁有一個年輕的詹姆斯?”
巔峰Boss!
在大家發(fā)出更多疑問之前!
讓小編先畫上幾個重點!
自研建模!次世代畫質(zhì)!
球員建模將擁有不同時期的專屬模型!
(PS.Boss們看到模型糊有沒有可能是主播老哥沒有最高清畫質(zhì)直播捏)
本期內(nèi)容小編將沉浸式揭秘
《NBA巔峰對決》背后的建模故事
真實!真實!還是真實!
說到這里,又不得不再次提起我們做NBA籃球游戲的初衷——真實!真實!還是真實!
在游戲初期研發(fā)過程中,我們參考了大量的NBA比賽錄像與數(shù)據(jù),深入研究了NBA比賽的各個方面,無論是比賽動作還是戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行、比賽節(jié)奏,以及400+位球員打法、外形特點、招牌動作等等,我們都進(jìn)行了詳盡的調(diào)研與分析。
(逐幀解讀球員動作)
經(jīng)過多次研討和市場調(diào)查,我們確定了《NBA巔峰對決》的研發(fā)核心——高度還原的球員模型、流暢自然的比賽動作,以及真實的比賽戰(zhàn)術(shù)與AI行為。
籃球游戲也得“看臉”
球員建模是整個游戲開發(fā)過程中最為復(fù)雜且耗時的一部分。
畢竟大家打開游戲第一眼看到的就是球員的“皮膚”——每次打開游戲大廳,自己的本命球星用期盼的眼光看著自己,仿佛下一秒就能化身巨星立刻叱咤NBA!
倘若,出現(xiàn)的是5位四不像...那么...
為了達(dá)到1:1還原NBA球星的效果,并且讓所有球員都有專屬高質(zhì)量模型,我們使用了GALA自研的AI全自動角色 3D 建模技術(shù)。
(隨著賽季更改的庫里建模)
主打一個高效率、高還原生成球員的頭部模型后,人工再進(jìn)行后續(xù)的精細(xì)修改,面部特征、身材比例、胡須造型、發(fā)型、膚色等等細(xì)節(jié),力求最真實還原。
(球星頭模展示)
這些元素雖然不會在游戲中提升對球員的屬性值和能力,但是能讓Boss們能夠在游戲中沉浸式地感受到NBA的賽場氛圍以及比賽還原!
所以哥哥們!千萬別再說《NBA巔峰對決》不是自己建模了!下次再看到小編要生氣了哦!
新技術(shù)&新體驗
當(dāng)然3D模型的創(chuàng)建只是皮膚質(zhì)感的第一步,如何讓這些模型在游戲中呈現(xiàn)出真實感同樣至關(guān)重要。
新技術(shù)的運用讓模型可以在模擬光照、反射和材質(zhì)等方面達(dá)到主機游戲級別的精確度。無論是在比賽中的體育館燈光反射、球場地板的反光,還是球衣隨動作飄動的細(xì)節(jié),都能極大增加玩家在游戲中的沉浸感。
(游戲?qū)崣C畫面)
另外球員在移動、跳躍、投籃等動作時,身體上的光影也會隨著動作的變化而實時更新,讓球員動作更加流暢與自然,游戲畫面在動態(tài)變化中更加逼真。
“能玩”才是硬道理
為了確保游戲在不同設(shè)備上的流暢運行,我們對游戲的性能進(jìn)行了深入優(yōu)化。畢竟游戲做的再好玩家玩不到也是白搭!
《NBA巔峰對決》根據(jù)設(shè)備性能與場景復(fù)雜度進(jìn)行了設(shè)備的適配,Boss們可以動態(tài)調(diào)整模型的細(xì)節(jié)層次與渲染精度,在高性能設(shè)備上,玩家能夠體驗到最高畫質(zhì)的游戲畫面,而在中低性能設(shè)備上,游戲則會自動降低球員渲染精度,以確保操作的流暢性。
下至千元機,上至萬元機,大家都能夠在自有設(shè)備上獲得暢快的游戲體驗!
(游戲內(nèi)可調(diào)整畫質(zhì)和觀眾、球衣質(zhì)量)
“聽勸”我們是認(rèn)真的!
作為一款NBA題材的手游,我們相信大家對于游戲的期望值一定非常高漲!我們作為研發(fā)組,當(dāng)然也大家希望能夠在游戲中體驗到與現(xiàn)實NBA比賽同樣的激情與暢快。
所以,從測試至今,我們始終保持著一個原則——玩家體驗至上!
游戲的成功不僅僅在于技術(shù)上的突破,更在于是否能夠真正打動玩家的心。所以Boss們無論是通過哪些渠道反饋給我們的優(yōu)化意見與建議,我們都有收到!并且會進(jìn)行后續(xù)的評估、優(yōu)化!
8月22日,我們將帶著再次優(yōu)化后的《NBA巔峰對決》與各位巔峰Boss們見面!