說一個很容易被忽略的點(diǎn),在這個游戲中寵物會有不同的系別,不同系別之間存在著克制關(guān)系,克制分為全克和半克,攻擊被全克制的寵物會增加20%的傷害,攻擊被半克制的寵物會增加10%的傷害。
細(xì)節(jié)決定成敗,在很多對戰(zhàn)中包括主線中,如果把克制關(guān)系考慮進(jìn)去,贏得勝利也會變得相對容易。
我把各個屬性拆分開來看看克制關(guān)系
全克:
1.人形系克制野獸系
2.昆蟲系克制特殊系
3.植物系克制不死系
4.特殊系克制金屬系
5.龍系克制飛行系
6.野獸系克制植物系
7.飛行系克制昆蟲系
8.不死系克制人系
9.金屬系克制龍系
半克則為圖中紅色箭頭所示,順時(shí)針一個圈比較容易看
除了系別之外還有自然屬性方面的克制
自然屬性分為:風(fēng)、地、水、火
自然屬性相克制可以通過模擬來看
舉個例子:攻擊方為螳螂,防守方為赤目螳螂。螳螂的地屬性為6,風(fēng)屬性為4,赤目螳螂火屬性為4,風(fēng)屬性為6。我們將他們的屬性數(shù)值加入到模擬中就可以看到,螳螂被赤目螳螂克制!假如螳螂本身傷害是100,被克制減去11%傷害就是89。
哦對了,有一部分的寵物攻擊也是帶屬性傷害的,我們也需要將其考慮進(jìn)來,比如昆蟲系蜘蛛科中寵物的技能就會帶有屬性傷害,這時(shí)候在測試的時(shí)候就可以把屬性攻擊選擇進(jìn)去模擬就可以了。
合理運(yùn)用好系別之間的克制和自然屬性之間的克制可以打出更高的傷害,寵物的自然屬性分為一般都是兩個屬性結(jié)合起來的,就拿上述的例子來看,剛?cè)肟訒r(shí)候以為這個屬性克制沒有什么,直到主線卡住過不去,研究了一下這方面機(jī)制,發(fā)現(xiàn)這個是很容易被忽略而且很重要的一點(diǎn),大伙引以為戒,對戰(zhàn)的時(shí)候別忘記把屬性克制的因素考慮進(jìn)來!