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又要休閑又要有深度?來《星之覺醒》滿足你的愿望

2023-06-08 15:36:56

如今各大游戲內(nèi)卷得厲害,這家說我休閑不逼氪,那個說自己玩法多樣有深度。但是這也從側(cè)面證明了當今市場上的大多數(shù)游戲,較為休閑的玩法單一,玩法多有深度的逼肝又逼氪,要是有一款游戲又休閑又有深度,那該多好——等等,這說的莫非是《星之覺醒》?

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休閑不逼肝,除了掃蕩還要有戰(zhàn)斗切出!

什么叫休閑,當然是能解放雙手才叫休閑啦!定位為休閑游戲,卻要玩家一直操作或是盯著戰(zhàn)斗可不是休閑。

《星之覺醒》主線推圖自動戰(zhàn)斗,劇情自動播放,手機放一邊,無需點點點。通關(guān)4-24開啟【戰(zhàn)斗切出】功能后,還能開啟小隊后臺戰(zhàn)斗模式,自由自在處理其他事物,只需在戰(zhàn)斗結(jié)束后點擊【繼續(xù)挑戰(zhàn)】,輕輕松松打通主線。

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除了主線點點點可不夠,經(jīng)典爬塔玩法【遺跡塔】同樣可以【戰(zhàn)斗切出】后臺自動作戰(zhàn)。若是玩家前期沒打,戰(zhàn)力高的時候才去,還能直接「戰(zhàn)力壓制」,一鍵跳過所有可壓制的關(guān)卡。

不過,這也并非全無壞處,切出戰(zhàn)斗會跳過主線劇情,雖然遺跡塔無劇情無所謂,但主線劇情妙趣橫生,直接錯過確實可惜??上У氖牵斍皽y試階段暫時沒有劇情回顧功能,若是能夠回顧戰(zhàn)斗中的劇情那這個功能就完美了!

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多樣有深度,PVP/PVE全滿足!

對正常游戲來說,玩法一增加,肝度也會隨之增加,但這樣又背離了放置游戲輕松休閑的本質(zhì)。對于這一點,《星之覺醒》有新的想法:該跳過的跳過,該掃蕩的掃蕩。只要戰(zhàn)斗過程被優(yōu)化掉,怎么會肝呢?

如此一來,即使在《星之覺醒》中的玩法再多,也只會增加趣味,而不是肝度,不信,來看它的玩法!

主線推圖,手游經(jīng)典玩法,解鎖各項功能介紹世界設(shè)定都離不開它。除此之外,玩法主要分為PVE和PVP。

PVE副本挑戰(zhàn)除了【秘境探險】,大多數(shù)副本通關(guān)后可直接掃蕩獲得收益,【秘境探險】雖然也可以掃蕩,但無法獲得奇遇收益。

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不過,秘境門票并非每日刷新,而是掛機獎勵,可累積等到有時間再挑戰(zhàn)。而且它既然敢在各種掛機掃蕩中,將秘境設(shè)定為手動挑戰(zhàn),也是有底氣的。

橫版冒險玩法,加入了戰(zhàn)斗、采集、問答、解密、奇遇……看似元素多而雜,實則融合得很好,解密也是面向輕度玩家,非主要部分,娛樂性大于技巧性,可玩性很高。

PVP為玩家間的競技,有團隊有單人,無論是社恐還是社牛,都能玩得盡興。《星之覺醒》的PVP玩法也很休閑,【神力遺跡】占領(lǐng)高級遺跡即可獲得占領(lǐng)獎勵。而每次占領(lǐng)最多持續(xù)4小時,每5分鐘獲得一次占領(lǐng)收益,到時間后自動回到遺跡入口的設(shè)定也對其他玩家非常友好,這樣一來,即使玩家戰(zhàn)力較低,找準時間也能獲得高級獎勵!

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養(yǎng)成輕松,杜絕資源浪費

抽卡?養(yǎng)成?隊伍?聽起來就很費事,養(yǎng)成不僅身體累,心里也累。既要攢資源抽卡,還得花精力計算如何分配資源更劃算。不過,在《星之覺醒》中統(tǒng)統(tǒng)不用管!

瘋狂送福利,抽卡無憂又省心,還有角色培養(yǎng)100級及以下重置培養(yǎng)資源100%返還,一鍵重置,再練需要的角色就好了!養(yǎng)錯角色、想改配隊,全都不用怕,隨時隨地,隨心搭配!

開啟【星之共鳴】后,還能通過共鳴,一鍵拉滿新角色,(共鳴角色無需升級即可獲得核心隊伍中等級最低者的等級)大大節(jié)省培養(yǎng)成本,配隊更自由!

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不知道《星之覺醒》是否能令想要休閑,又想要深度的小伙伴們滿意呢?

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