嗨~想我了嗎,無(wú)論何時(shí)何地,雷電零都會(huì)帶著新版本攻略一起到來(lái)?【一頓吃了一百個(gè)愛莉】
前情提要?:由于不可抗力原因【其實(shí)就是找不到人拍攻略】,本來(lái)是打算出新版本追擊冥山鬼礁攻略的,最終還是換成了終極生化地圖悠悠游戲屋,不過(guò)作為補(bǔ)償,這篇攻略里面會(huì)帶有
正式服卡六百碼鋼鐵的bug教程哦【僅六百碼速度】,還請(qǐng)大家耐心觀看哦
悠悠游戲屋作為手游官方第二款原汁原味的終級(jí)生化生活地圖,在面世至至今依然熱度不減,即使被移出生化排位也依舊保持著極高的熱度,今天小零將作為版本逆子,帶來(lái)悠悠游戲屋的全套攻略【后悔不搞打架一起抓肥羊的攻略了嗚嗚嗚】
地圖整體分析?:
這張地圖的主要戰(zhàn)術(shù)打法還是以守點(diǎn)為主,地圖整體空曠且沒有過(guò)度防守點(diǎn)以及走位掩體,所以對(duì)游走玩家來(lái)說(shuō),這張圖其實(shí)玩起來(lái)跟朝歌遺跡差不多難受,玩家很容易在轉(zhuǎn)點(diǎn)的過(guò)程中【原地去世】
而這張地圖對(duì)鋼鐵終結(jié)者也起到了很大的限制,因?yàn)楣淌攸c(diǎn)位較多,所以使專破游走點(diǎn)位以及單體攻擊的鋼鐵終結(jié)者打起來(lái)非常難受,從而導(dǎo)致這張地圖都是地獄終結(jié)者較多,也導(dǎo)致后期獵手階段的幽靈方也比較吃力
地圖適用武器?:
1.加特林-煉獄(生化模式專屬機(jī)槍,零預(yù)熱開火,可轉(zhuǎn)換為霞彈槍模式)
2.黑武士套裝(生化模式傷害加成,如果沒有黑武士的情況下可以換成血武士,王者之翼對(duì)生化加成的傷害其實(shí)跟黑武士和血武士差不多)
3.變色龍?zhí)籽b(生化模式超大彈匣,有生化傷害加成,有專屬近戰(zhàn)攻擊)
4.AK47-常勝(生化模式傷害加成,目前生化模式傷害最大的AK)
5. AK47-波塞冬(生化模式傷害加成,且第一發(fā)子彈擁有擊退效果)
6.王者之戮(生化模式專屬王者武器,超大彈匣,超高傷害加成,生化模式腳步降低,生化模式跳躍加成,戮至尊裝加成)
7.嗜血金鯊【AA12-雷霆】(生化加成噴子,沒有黑龍魂的話用它們就對(duì)了,但是在游走的時(shí)候沒有高壓制,所以建議還是小心為主)
8.王者煉獄(續(xù)航時(shí)間長(zhǎng),輸出時(shí)間久,彈道穩(wěn)定,傷害高,射速快,且在換彈的時(shí)候有護(hù)盾保護(hù))
9.黑龍魂(群體爆發(fā)輸出傷害高,如果是人機(jī)局的話很容易刷分)
10.RPK--美杜莎(輕機(jī)槍,有生化傷害加成,并且后背彈夾很多,無(wú)需擔(dān)心輸出問(wèn)題)
11.AA12--地獄鳳凰(沖鋒槍,壓制拉滿,但是傷害低,適合搭配榴彈等高爆發(fā)輸出補(bǔ)給武器刷分)
生化角色方面呢,盡量是有加速角色的話就使用加速角色,在轉(zhuǎn)點(diǎn)以及逃脫幽靈追擊和手感速度方面會(huì)更勝別人一籌,如果沒有的話像關(guān)小雨這種主動(dòng)性防御生化幽靈攻擊的角色也是可以使用的?
地圖優(yōu)勢(shì)幽靈推薦?:
1.變異寶貝(新生化2.0角色,在版本更新中調(diào)整后,比瘋狂寶貝的屬性略強(qiáng),開啟隱身后會(huì)增加略微的跳躍與速度)
2.地獄終結(jié)者(新生化角色,版本更新后雖然削弱了火球的速度,但是對(duì)于守點(diǎn)的人類來(lái)說(shuō)還是致命的打擊,缺點(diǎn)就是在后期面對(duì)終極獵手的時(shí)候十分疲乏,防御不足)
3.鋼鐵終結(jié)者(新生化角色,版本更新后削弱了重?fù)艟嚯x以及重?fù)舸驌舾?,適合在整體泛濫過(guò)快的情況下使用,單體輸出極高,但是在群體針對(duì)的情況下非常難受)
4.終結(jié)者(終極生化老母體,技能持續(xù)時(shí)間無(wú)敵,版本更新后增加了重?fù)魝σ约爸負(fù)艟嚯x,縮短了技能持續(xù)時(shí)間以及技能CD,適合在整體泛濫過(guò)快的情況下使用,缺點(diǎn)是體型過(guò)大,過(guò)于耀眼,容易被人類扎堆針對(duì))
防守點(diǎn)分析--老六幽靈與人類獵手的斗智斗勇
防守點(diǎn)名稱--電競(jìng)椅
人類角度分析:
這個(gè)點(diǎn)位屬于整張地圖中比較冷門但是卻非常實(shí)用的一個(gè)防守點(diǎn),正面的進(jìn)攻方向
只有一條,所以在防守上可以減輕不少的壓力。但是后期
地獄終結(jié)者的到來(lái)也是不得不使玩家分散注意力去進(jìn)行防守后側(cè),不過(guò)由于這個(gè)點(diǎn)位的冷門以及人類方容易防守的緣故,并不會(huì)有太多的小幽靈盯上這里
不過(guò)人類陣營(yíng)的話要時(shí)刻提防一下靈魂忍者的擊退手雷,畢竟現(xiàn)版本的
三級(jí)靈魂忍者的
擊退手雷的擊退效果是十分顯著的,可能就在你稍不留神的情況下,就直接從電競(jìng)椅炸下來(lái)了
僵尸角度分析:
對(duì)于小幽靈來(lái)說(shuō)的話,我個(gè)人是推薦
變異寶貝進(jìn)行破點(diǎn)的,
半透明的隱身狀態(tài)下對(duì)于某些眼睛不太好使的人類來(lái)說(shuō)是致命打擊,而且角色在開啟隱身的時(shí)候也會(huì)擁有略微的加速,這對(duì)于破點(diǎn)來(lái)說(shuō)起到了不錯(cuò)的作用
不過(guò)使用三級(jí)的
靈魂忍者把人類炸下來(lái)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟現(xiàn)在的
擊退手雷在這個(gè)版本得到了極大的增強(qiáng),即使在下蹲的情況下也是可以直接炸掉的。缺點(diǎn)就是太過(guò)于耀眼【太綠了】,而且在扶手上的敵人的話也是需要一定的距離判定才能擊退人類
當(dāng)然使用
地獄終結(jié)者的蓄力球破點(diǎn)也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,即使無(wú)法起到破點(diǎn)的作用也是可以使人類被迫轉(zhuǎn)點(diǎn),這樣也在一定程度上加快了游戲的節(jié)奏以及僵尸陣營(yíng)的泛濫
防守點(diǎn)--機(jī)箱內(nèi)部
人類角度分析:
這個(gè)防守點(diǎn)算是比較熱門的防守點(diǎn)了,無(wú)論是前期人類還是后期變救贖在這里守點(diǎn)的人類也是有不少的,況且這個(gè)點(diǎn)位離藍(lán)箱子也特別的近,自然而然也會(huì)較為熱門
但其實(shí)這個(gè)點(diǎn)位具有很大的隱患,通過(guò)右側(cè)的那條電線就可以使幽靈直接攻破,但人類可以通過(guò)右側(cè)的洞或者是直接從前方的洞跳下去即可快速逃脫,而且這個(gè)點(diǎn)位離前面的
電競(jìng)椅特別近,所以也很方便實(shí)行轉(zhuǎn)點(diǎn)
但是如果后期仍然留守在這里的話,也是具有極大的隱患的,因?yàn)榉朗攸c(diǎn)的右側(cè)就有一個(gè)洞口
地獄終結(jié)者,在那里蓄滿球基本上就可以全員必殺,而且
妖姬也可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)大跳來(lái)直接破點(diǎn)的
靈魂忍者也可以直接把人類的防守點(diǎn)炸的【體無(wú)完膚】,各自分散。而且在不排除會(huì)賣隊(duì)友的情況下,
變異寶貝也是很容易直接攻破這里,所以說(shuō)這個(gè)點(diǎn)位也只適合前期守一下,后期的話還是轉(zhuǎn)移到高臺(tái)或者是電競(jìng)椅更為安全
僵尸角度分析:
(破點(diǎn)路線一)
(破點(diǎn)路線二)
對(duì)于小幽靈來(lái)說(shuō),破這個(gè)點(diǎn)位最合適的角色無(wú)疑是
妖姬跟
變異寶貝了,妖姬只要借助一個(gè)合適的支撐點(diǎn)進(jìn)行
旋轉(zhuǎn)跳的話是很容易直接攻破人類大關(guān)的,變異寶貝開啟半透明技能也是能給人類一個(gè)出其不意
當(dāng)然,選擇
靈魂忍者利用擊退手雷破點(diǎn),刷單也是個(gè)很明智的選擇,利用
地獄終結(jié)者的
地獄火球直接往防守點(diǎn)來(lái)一發(fā)也是穩(wěn)賺不虧的選擇方法
防守點(diǎn)分析--游戲機(jī)高臺(tái)
人類角度分析:
這個(gè)防守點(diǎn)也是能守到后期的防守點(diǎn)之一了,退路多但是進(jìn)攻路線只有一條的情況下,對(duì)于人類玩家來(lái)說(shuō)還是比較友好的,在排位賽中除了電競(jìng)椅,這邊也是有人能夠存活到最后。
且這個(gè)防守點(diǎn)的退路也比較多,就算被攻破的情況下,通過(guò)
右側(cè)風(fēng)扇的過(guò)道轉(zhuǎn)點(diǎn)到電競(jìng)椅或者是機(jī)箱也是非常方便快捷的【因?yàn)橛撵`要么被風(fēng)扇彈飛,要么就是被子彈減速】
但是如果要在這個(gè)防守點(diǎn)防守的情況下,也是要?jiǎng)?wù)必小心
小紅以及
女鬼的突襲,也要小心
地獄終結(jié)者在暗處丟出的
地獄火球,更要小心矮子的
擊退手雷,就算被擊退了也要快速的轉(zhuǎn)移到風(fēng)扇那邊進(jìn)行轉(zhuǎn)點(diǎn),這樣才能促使人類生存到最后
幽靈角度分析:
如果是在小幽靈的角度上來(lái)說(shuō),從架子鼓直接跳上來(lái)破點(diǎn)是最直接明了的選擇,也是唯一的突破路線。
但是選擇怎樣的幽靈進(jìn)行突破也是能否加快游戲進(jìn)度的關(guān)鍵,個(gè)人是推薦
小紅以及
變異寶貝進(jìn)行破點(diǎn)的,小紅在架子鼓上開啟加速技能直接【飛】過(guò)來(lái),是可以給人類達(dá)到一個(gè)出其不意以及假視角的效果的,這種原理就像破
決戰(zhàn)赤壁地圖這高臺(tái)防守點(diǎn)一樣,主要是給人類達(dá)到一個(gè)無(wú)法減速以及出其不意的效果,雖然
鋼鐵終結(jié)者也能做到這種情況,但是以鋼鐵終結(jié)者的體型來(lái)說(shuō),在它上來(lái)之前就可能已經(jīng)被人類注意到了
選擇女鬼破點(diǎn)主要還是利用人類會(huì)賣隊(duì)友以及過(guò)于沉迷于刷分的心理特點(diǎn)進(jìn)行破點(diǎn),主要打的是一個(gè)出其不意攻其不備的效果,一般女鬼破點(diǎn)之后,整個(gè)局勢(shì)都會(huì)泛濫的很快
當(dāng)然使用
地獄終結(jié)者在暗處發(fā)球也是個(gè)很好的破解方式,這種點(diǎn)位過(guò)于狹窄,所以球一般去到三分之二大小的話就可以直接清點(diǎn)了,不過(guò)在明處發(fā)球的話不一定能起到輕點(diǎn)的效果,但是同樣可以增加游戲進(jìn)度【因?yàn)槿祟愐D(zhuǎn)點(diǎn)下面的幽靈肯定會(huì)去抓單,雖然說(shuō)人頭不是自己的,但是也能加快游戲的進(jìn)度】
防守點(diǎn)名稱--游戲機(jī)內(nèi)部【茍點(diǎn)】
人類角度分析:
對(duì)于人類來(lái)說(shuō)的話,其實(shí)這個(gè)防守點(diǎn)是很難防守下來(lái)的,這個(gè)點(diǎn)過(guò)于冷門的情況也是沒有多少人會(huì)在這里防守,所以大多數(shù)人都是把自己當(dāng)做一個(gè)茍點(diǎn)靜待變獵手,但是在后期終結(jié)者出現(xiàn)之后這個(gè)點(diǎn)位也不會(huì)顯得十分安全【因?yàn)榻K結(jié)者會(huì)顯示人類圖標(biāo),有些終結(jié)者就喜歡抓單】
如果硬要在這個(gè)防守點(diǎn)進(jìn)行防守的話,必須要注意兩側(cè)是否有幽靈襲擊,最好是叫上兩個(gè)有
王者煉獄以及
黑龍魂的隊(duì)友進(jìn)行防守【黑龍魂對(duì)單個(gè)幽靈具有擊退效果】,不然的話還是不要嘗試防守這個(gè)點(diǎn),畢竟
鋼鐵終結(jié)者以及普通的
藍(lán)色終結(jié)者就很容易攻破這個(gè)點(diǎn),更何況雙面夾擊的情況,到時(shí)候連出去都難
幽靈角度分析:
對(duì)于小精靈來(lái)說(shuō)的話,個(gè)人是推薦兩面夾擊的情況進(jìn)行攻擊,因?yàn)橐话愕娜祟愒诖蛞粋€(gè)幽靈的情況下容易上頭。所以與另一個(gè)幽靈進(jìn)行
雙面夾擊的情況下是非常容易破點(diǎn)的
終極母體的話也是可以運(yùn)用這一個(gè)方式進(jìn)行破點(diǎn),不過(guò)具有高免傷的
鋼鐵終結(jié)者以及
藍(lán)色終結(jié)者也可以不需要隊(duì)友配合,直接單一破點(diǎn)也是沒有任何問(wèn)題的
防守點(diǎn)名稱--抓娃娃機(jī)
【別問(wèn)為什么沒有去那里拍,問(wèn)就是忘了】
人類角度分析:
這個(gè)點(diǎn)位是十分的冷門的,對(duì)于人類來(lái)說(shuō)也只能起到一個(gè)過(guò)渡點(diǎn)的作用,由于箱子在這里刷新的較多,所以也是可以在這里進(jìn)行小守的,但是后期如果被終極母體盯上的話是非常難逃脫的,因?yàn)楦浇姆朗攸c(diǎn)要么有斜坡,要么就難以轉(zhuǎn)點(diǎn),所以個(gè)人推薦在終極母體出現(xiàn)后立即轉(zhuǎn)點(diǎn),省得被抓單
僵尸角度分析:
對(duì)于幽靈方來(lái)說(shuō)的話個(gè)人是推薦使用
變異寶貝進(jìn)行破點(diǎn)的,因?yàn)樽儺悓氊愒陂_啟隱身的時(shí)候,會(huì)使人類方的輔助瞄準(zhǔn)消失,所以加上一些身法走位的情況下是很容易把在這個(gè)地方的人類直接消滅了
當(dāng)然也可以使用鋼鐵終結(jié)者暴力抓單也是沒問(wèn)題的,但是鋼鐵終結(jié)者過(guò)于明顯的體型是很容易遭到壓制的,所以也是要講究一些身法規(guī)避子彈
好啦,這一期的生化巔峰營(yíng)的講解就寫到這里了,下面請(qǐng)大家欣賞如何六百碼角色的視頻教程,我們下期再見?
下期預(yù)告:大家一起抓肥羊終極生化地圖講解或冥山鬼礁生化追擊地圖全面分析