2023-08-21 18:05:00
先來點真實的,為了后面暢談感言,先把方寸的公測版本都給大家分享下:
1- 公測版本主線的內容量加了多少?
相比于之前的刪測,“大漠”、“匿風窟”、“白馬寺”、“西域”等后續(xù)主線章節(jié)都已經實裝,對應的江湖志、秘境都同步到版本內,預計體驗時長2月半。隨著多次的測試反饋和經驗積累,關于主線內容的設計和開發(fā),項目組已經積累了挺多的經驗,同時針對性優(yōu)化了一些制作流程和工具,相信接下來策劃同學會給大家?guī)砀嘭S富好玩的主線。
2- 未來版本更新的節(jié)奏與規(guī)劃。
未來的版本更新內容可以分為三類:第一類是能按照固定節(jié)奏穩(wěn)定輸出的更新內容(那誰來了也不斷更,我說的),第二類是公測前已經確定要開發(fā)的更新內容,但是上線時間暫未確定的(做是肯定做,啥時候上線得再合計),第三類是目前有初步想法但是還未確定的(有變數(shù)不敢保證)。
第一類:穩(wěn)定輸出的更新內容
主線相關:主線我們按照1個月一個小章節(jié),2個月一個大章節(jié)的制作周期推送,大章節(jié)包括一個主線地圖、對應的主支線任務和江湖志、一個秘境、一個里世界等。大家后續(xù)的主線推進節(jié)奏相比前期會慢點,但是內容上我們保質保量。
新功法:目前游戲中總共4類武器,12個流派,大約86套功法,600多張招式,算上裝備、寵物、天賦等,總計約有800張招式卡可供構筑。公測后,我們將每半個月至少完成兩個紅色功法設計與實裝。同時對現(xiàn)有功法,我們會持續(xù)的進行平衡調整,而且我們著重是解決bug和增強弱勢流派。
第二類:確定要開發(fā)的內容,但是上線時間暫未確定的
紅色裝備:方寸中的紅色裝備將全部帶有套裝詞綴,并且相比現(xiàn)有裝備會有更豐富的類型和效果。
團本:獲取紅色裝備的玩法,目前開發(fā)組初步確認了規(guī)則和包裝形式。也是游戲中唯一確定的組隊玩法。我們希望借由團本玩法,逐步挖掘游戲后面的各類交互玩法,不再只是“單機對決”。
天賦:現(xiàn)在的天賦基本都是“蚊子腿”效果,后續(xù)我們將推出更高級的天賦,每個高級天賦將帶有更多的詞條。
門派與雜學:門派將會是一個非常豐富的功能模塊,在門派中會解鎖天賦、培養(yǎng)天賦、獲取資源、寵物等。
護送的優(yōu)化:目前作為游戲中比較特殊的一個rogue玩法,現(xiàn)在的護送還有很大的優(yōu)化空間,我們也會在公測后完善該玩法,同時會重構護送的程序邏輯,之后給大家?guī)砥渌b的rogue玩法或者活動。
第三類:有初步想法但是沒有確定
絕世與不傳:沒錯,好多老玩家們期待的傳說中的彩色功法,原則上不會影響紅色功法的價值和定位,但是怎么串聯(lián)到已有的功法體系,還需要再思考下。
社交系統(tǒng):好多玩家提過好友、幫派等社交系統(tǒng),我們也會在不影響前面兩類功能開發(fā)的情況下,盡早完善社交系統(tǒng)。
PVP:現(xiàn)有的游戲整體設計,想以PVE為基礎做一套PVP不太現(xiàn)實,我們也只能在今后看看能不能找到一個有趣并契合的PVP玩法,不過現(xiàn)階段確實無法設計一套PVP。
除了上述三類版本更新內容,我們還會持續(xù)更新寵物、裝備、技藝等,同時在重要節(jié)假日、周年慶等時間點,我們也會準備游戲內外的活動。
3- 池子的調整。
方寸本身的玩法機制和構筑設定,就區(qū)別于其他抽卡游戲,因此在研發(fā)階段開始我就想讓大家能更舒服和更穩(wěn)定的構筑一個流派,因此可以用元寶直接兌換百家和獨門信物抽功法,在主線、支線、日常等玩法中也投入了大量元寶。但后來發(fā)現(xiàn)即使如此,歐非的體驗差距還是太大,為此一直在做卡池優(yōu)化,從開始送給大家新手池(御四家分別是快劍、聚氣、赤刀和北冥),新手池都能獲得御四家的紅色功法(十抽必出流派紅),到后面在流派池中,加入了60保底紅色功法,240抽自選流派功法。
最后我決定在公測中,流派池中歪1保1(最多歪一次就必出指定流派功法)。這樣雖然會對游戲的付費深度有比較大的影響,但我這還是更希望大家能輕松明確構筑流派,有長期玩下去的動力和目標。
4- 游戲付費的調整。
首先感謝在付費內測中大力支持方寸的玩家們,說句難堪又現(xiàn)實的實話,要不是大家的氪金,我們新版本中將還是那一首永遠循環(huán)的背景音樂。有了大家的支持,我們才在很短的時間內補充了各個城鎮(zhèn)、地牢、副本、戰(zhàn)斗bgm,并且完善了諸多功能音效,甚至我們加了一段很早就寫好腳本單一直沒錢做的開場動畫(雖然還是那種一看就小作坊做的),真的很感謝付費內測玩家們的支持,我們希望以后能一直用更好的游戲體驗來回報大家。
關于公測付費相關的調整主要有點:
第一點是關于內測時的積分返還:在付費刪檔測試時,還未設計墨家玉盤這個功能,所以當時的返利公告中并未帶上。后續(xù)在老玩家的提醒下,我們也把這個積分算到了返利中,獲得充值金額*1.5的積分(不做檔位劃分)。
第二點是關于月卡:之前的月卡購買后直接獲得的是元寶,經過考慮后決定公測前改為讓大家獲得方玉,同時增加了月卡的福利和特權,這樣月卡黨們也能舒服的獲取一些日常禮包。
第三點是關于“傀儡核心”:現(xiàn)在我們將傀儡核心從付費禮包中摘除,直接放到了江湖志獎勵中(完成每個地圖的江湖志可以獲得其地圖的傀儡核心),
第四點是關于禮包整合:其實在刪檔付費階段,我們的商業(yè)化體系做的還是零散雜亂,也是根據(jù)大家提供的建議和反饋,我將禮包做了整合,特別是每日禮包降低了數(shù)量和價格,活動和特惠中減少了禮包數(shù)量提高了性價比,補充了付費和免費等級禮包。
第五點是關于開服禮包:我們新增了一個開服禮包,里面包括了游戲第一套皮膚(很難為情表示達不到“至臻”級別)、為萌新準備的推圖天賦“彈指神通”以及對應的資源和信物。做這個開服禮包的緣由很是丟人,大家如果有興趣可以進官方群找史塔克“吃瓜”。
最后關于游戲的付費,我也想開誠布公的跟大家說明,游戲要想能長期持續(xù)穩(wěn)定的運營,必然需要有穩(wěn)定的流水,因此游戲除了版本更新也將會有一些活動更新,這些活動中有免費的活躍兌換活動也有折扣禮包活動,我會充分考慮不同付費能力玩家的體驗感受,希望大家能夠理解和支持~
5- 其他功能和玩法的調整;
整體相比較之前的測試版本,主要的調整包括了以下幾個:
新增了城鎮(zhèn)首領討伐,這是一個類似世界boss的玩法,主要獎勵是給城鎮(zhèn)貢獻幣,可以兌換各類資源,參與就有獎勵。
新增了七夕活動,大家通過每日任務可以獲得鵲翎,用于兌換資源、專屬頭像、頭像框等。
調整了劍澤、燕子塢等地圖的主線關卡難度,并且整體下調了戰(zhàn)斗關卡的速度要求。
調整的鍛體經驗的獲取形式,也與里世界的關聯(lián)的更緊密
降低了改良資源消耗,提前了凝神的功能開啟,調整了星宿宮和護送的開放時間
最后是我的公測感言了,有很多個人和團隊的經歷,內容比較苦,大家可以酌情觀看~原本前兩天就計劃發(fā)出這個預告和感言,但是臨時出差和生病耽擱了(到現(xiàn)在也不確定是不是3陽)?,F(xiàn)在1個人在深夜坐在電腦前,想著再過一天這個歷經4年的項目終于要正式上線了,內心最大的感受就是幸運。
這四年里的很多夜晚我步行七八公里下班,一路會思考項目開發(fā)和團隊生存,只有一路的暴走我才能短暫擺脫心中那份焦慮和茫然,因為這四年中有很多的意外和苦難,2020年一位技術合伙人離開,2021年版號又再次停發(fā),手上的賴以生存的外包項目中止,2022年另外一款外包項目被賴賬,每個時期都有各種變數(shù),但是我們都很“幸運”地過來了,回頭想想我們的這份幸運,其實就是方寸項目組的“韌性”帶來的,這也是我們團隊最大的品質。
回顧整個項目,中前期帶給我最多的體會就是有心無力,想要完成項目的壓力和困難無處不在,無法穩(wěn)定的推進項目開發(fā)。但是從去年10月份開始,每個里程碑的達成都讓我對項目逐漸提高了信心和希望,首先是發(fā)行伙伴的支持,得以讓我們美術和玩法進行了升級,完成了一次蛻變;今年3月份一次小規(guī)模測試,雖然留存數(shù)據(jù)并不突出,但是比預想的要好不少,而且得到了不少玩家的肯定和支持;今年5月的不限號刪檔測試,竟然一下子獲得將近4萬玩家參加,而且整體的數(shù)據(jù)又提升了一步;最后就是刪檔付費測試,又是好多玩家的支持和幫助得以讓游戲“氪服困難”有機會上線。所以很感謝陪伴了我們多次“七日對決”的玩家們,今后我會帶領團隊以實際行動來回報大家的厚愛和支持。
此外我要萬分感謝方寸對決開發(fā)組,從最困難時期的4個人到現(xiàn)在的14人,沒有大家的堅持和責任心,方寸對決沒有任何公測上線的可能。正是大家的那份執(zhí)著,才讓我和玩家們能夠體驗到這款游戲,雖然游戲還有很多內容等待開發(fā)完善,但是不妨礙我對項目組所有成員報以最真摯的感謝。
雖然游戲還有一天才上線,也不知道公測當天會出啥意外以及未來會如何發(fā)展,但是看到越來越多的人關注和討論方寸,給予鼓勵和建議,那種被認可的成就感會讓我意識到自己的選擇和付出是值得的,如果能讓大家從方寸中得到很多快樂,那這輩子就很有意義啦。癸卯年七月初七,我們江湖相見~