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對話《女神異聞錄:夜幕魅影》制作團(tuán)隊(duì),獨(dú)家揭秘P5 IP首款手游

2023-04-03 11:02:00

對話《女神異聞錄:夜幕魅影》制作團(tuán)隊(duì),獨(dú)家揭秘P5 IP首款手游圖片_1
 
3月29日上午10點(diǎn)~3月31日24點(diǎn),獲得了SEGA正版IP授權(quán),由ATLUS全面監(jiān)修深度參與,完美世界游戲傾力打造的《女神異聞錄5》(簡稱:P5)IP系列首款手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(簡稱:P5X)開啟了首次「潛入測試」。
 
 
游戲制作團(tuán)隊(duì)完美世界黑羽工作室的制作人Vulpe。我們也在本次對話中,詢問了他許多關(guān)于這款游戲背后的故事,一起來看看吧~
 

Q1:先來給小伙伴們做一個自我介紹吧!

 
各位玩家朋友們大家好,我是完美世界黑羽工作室的制作人Vulpe,大家可以喊我老V,也非常感能有一個這樣特別的機(jī)會,能在我們項(xiàng)目《女神異聞錄:夜幕魅影》(以下簡稱P5X)首曝之際就可以和大家聊聊我們的項(xiàng)目和團(tuán)隊(duì)。
 
對話《女神異聞錄:夜幕魅影》制作團(tuán)隊(duì),獨(dú)家揭秘P5 IP首款手游圖片_2
 
 

Q2:女神異聞錄5(以下簡稱P5)是ATLUS旗下家喻戶曉的著名IP。聽說這次與ATLUS的合作陣容也相當(dāng)豪華,能給大家介紹一下你們的團(tuán)隊(duì)嗎?

 
我們的團(tuán)隊(duì)叫做黑羽工作室(BlackWings),是一支由一群熱愛P5的年輕人組成,為了專門開發(fā)P5X而成立的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。同時ATLUS和SEGA作為版權(quán)方也深入?yún)⑴c到游戲的監(jiān)修和開發(fā),為我們提供了非常多的幫助。
 

Q3:在此之前有體驗(yàn)《女神異聞錄》系列作品的經(jīng)歷嗎?

 
可以算是《女神異聞錄》系列的忠實(shí)粉絲了,并且做P5X之前單無印版就玩了應(yīng)該有三周目不止,后續(xù)的P5R和P5S我也跟著攻略玩到白金了。我們團(tuán)隊(duì)成員據(jù)我所知玩得應(yīng)該比我更深。
 

Q4:團(tuán)隊(duì)內(nèi)成員的游戲偏好是怎么樣的?怎么看待當(dāng)下流行的即時戰(zhàn)斗玩法?P5X相比玩法上有哪些亮點(diǎn)?

 
大家都屬于比較雜食的玩家,從3A到手游只要是優(yōu)秀的作品都會去嘗試。至于回合制,這種戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì)重心比起即時戰(zhàn)斗更加偏向于策略。孰優(yōu)孰劣其實(shí)見仁見智,只不過現(xiàn)在的更多的玩家比起運(yùn)籌帷幄,可能更喜歡即時的一些戰(zhàn)斗反饋。說到這里就想重點(diǎn)安利一下P5系列的回合制。拋開策略維度不提,P5的戰(zhàn)斗會加入類似“One More”、“換手”、“總攻擊”等一系列機(jī)制來增強(qiáng)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)和流暢度,屬于打起來非常爽快的回合制。P5X也復(fù)刻了這些經(jīng)典的戰(zhàn)斗機(jī)制,相信能給玩家?guī)斫厝徊煌幕睾象w驗(yàn)。
 

Q5:P5X是一個怎樣的游戲?你們會通過怎樣的方式,給玩家們帶來嶄新的體驗(yàn)?

 
和原作類似,P5X可以定義為在手機(jī)上游玩的JRPG。當(dāng)然我們也會非常重視手游用戶的游戲習(xí)慣,在交互和長線運(yùn)營層面加入了我們自己的理解。
 

Q6:游戲的主線故事,是類似于P5R、P5S那樣基于“Joker”視角而新增的故事線,還是一個單獨(dú)拓展的故事內(nèi)容?

 
P5X會是基于新主人公“Wonder”的視角所展開的全新原創(chuàng)故事,這個決策是我們團(tuán)隊(duì)和ATLUS、SEGA三方謹(jǐn)慎商量以后的共同結(jié)論。
 
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Q7:也就是說這次的作品中會有全新的故事和新角色對吧。那么能給我們透露一些有關(guān)新主角的人物設(shè)定,和其擁有的“Persona”(人格面具)嗎?

 
我們的主人公和他專用的人格面具均由副島成記老師親自設(shè)計(jì)。副島老師希望各位玩家能夠直觀地感受到主人公的“制服”和“怪盜服”兩種狀態(tài)下的顯著視覺反差,將主人公人格面具“亞諾???rdquo;的視覺主題設(shè)定為白色。相信它這份不同于“亞森”的王道感能給原作玩家和新玩家們都帶來新鮮的體驗(yàn)。
 
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Q8:原作中“心之怪盜團(tuán)”里的每一個角色,都因各自鮮明的人設(shè)受到了眾多玩家的喜愛。P5X里的角色設(shè)計(jì)又是如何呢?

 
這一點(diǎn)在P5X中也是一脈相承的。主角團(tuán)隊(duì)里的每一個角色都是在團(tuán)隊(duì)和ATLUS反復(fù)推敲和糾結(jié)中誕生的,他們均有各自獨(dú)特的設(shè)定和視覺形象,也都各自擁有不同的故事和戰(zhàn)斗定位,期待大家可以在游戲中與他們見面。
 
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Q9:很多人認(rèn)為,相較于傳統(tǒng)的回合制JRPG,P5S那樣的即時戰(zhàn)斗玩法會更容易在中國市場打開局面。是出于什么原因,確定了在P5X中將回合制JRPG作為核心玩法?

 
首先還是出于團(tuán)隊(duì)對IP的理解和本作的定位。當(dāng)然,P5S是P系列非常成功的作品,但P系列包括它的前身《真?女神轉(zhuǎn)生》系列的正作都是以傳統(tǒng)回合制JRPG的形態(tài)展現(xiàn)在玩家面前。這個模式經(jīng)過25年的驗(yàn)證,也已經(jīng)深深的刻入了P系列玩家的DNA中。我們雖然沒有刻意想要去跟P5S作比較,但我們相信把P5X做成回合制JRPG更容易得到P5老粉絲們的理解。
 

Q10:傳統(tǒng)手游的設(shè)計(jì)理念,其實(shí)與JRPG的核心玩法有所沖突,很多同類手游作品都向手游方向做出了傾斜。制作組在這方面是怎么考慮的?

 
開發(fā)到現(xiàn)在,我其實(shí)覺得P5X也不算傳統(tǒng)的手游了(笑)。P5X的開發(fā)思路其實(shí)和傳統(tǒng)手游有比較大的差異。我們在開發(fā)中的優(yōu)先目標(biāo)是打磨世界觀、設(shè)定、故事、戰(zhàn)斗以及視聽體驗(yàn)。不過我們也會考慮到手游和手游用戶的習(xí)慣,在謹(jǐn)慎評估后,做出了一定程度的傾斜。希望原作用戶可以理解。
 

Q11:《女神異聞錄》的音樂也是系列的一大特色,每一代里都有好聽又上頭的歌曲。這一次P5X在配樂上會給我們帶來怎樣的驚喜?

 
P5X在保留了原作大部分音樂的同時,也會有大量好聽的原創(chuàng)音樂。編曲方面,我們在保留P5音樂的funk和jazz基因的基礎(chǔ)上,加入了更多的rock和jpop的元素來豐富聽感。同時我們也有幸邀請到了大家熟悉的P5主唱Lyn女士來為P5X獻(xiàn)聲,希望能給大家?guī)眢@喜。
 
 

Q12:其它系列前傳中的人氣角色有可能在P5X登場嗎?相信很多玩家都期待歷代角色同聚一堂的場面。

 
目前暫時還沒有登場的計(jì)劃,但今后希望能夠?qū)崿F(xiàn)(笑)。具體各位可以關(guān)注我們后續(xù)的官方資訊。
 
 

Q13:P5X計(jì)劃未來在哪些平臺上線?PC/主機(jī)端是否能玩到該作品?

 
目前計(jì)劃的是P5X會在移動雙端(IOS&Android)以及官方PC模擬器端上線。
 

Q14:最后,有什么話想對玩家們說嗎?

 
再次感謝各位玩家對P5X的關(guān)注,希望大家可以預(yù)約關(guān)注我們游戲,期待與各位在游戲中正式見面!
 

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