2022年11月30日,疊紙旗下?lián)Q裝游戲IP暖暖第五代產(chǎn)品《無限暖暖》正式發(fā)布了PV并上線了預(yù)約官網(wǎng)預(yù)約通道,這是疊紙近期公開的第二款重磅產(chǎn)品,也是疊紙繼《百面千相》后的第二款開放世界游戲。 說起暖暖系列,我能想到的第一個(gè)關(guān)鍵詞無疑是換裝兩個(gè)字,但可能絕大多數(shù)人和我一樣沒有想過換裝+開放世界這樣在過去的游戲行業(yè)里幾乎沒有先例的組合。從PV里展示的信息來看,《無限暖暖》的研發(fā)規(guī)格仍然是以《百面千相》同樣的高質(zhì)量次世代產(chǎn)品為終極目標(biāo),這進(jìn)一步提升了產(chǎn)品研發(fā)的技術(shù)難度。
如果放在以前,可能或許有人會(huì)說,疊紙現(xiàn)在的步子是不是邁的有點(diǎn)大了,但在經(jīng)歷了11月疊紙連番不斷的驚喜轟炸后,我想已經(jīng)不太會(huì)有人會(huì)去質(zhì)疑什么,而是選擇相信與期待。
寒暄先到這里,現(xiàn)在,是時(shí)候好好跟《無限暖暖》互相認(rèn)識(shí)一下了。
01
你沒見過的開放世界
在點(diǎn)開PV前我一直在思考一個(gè)問題,市面上這么多開放世界游戲,疊紙要怎么讓外界能夠第一眼就能認(rèn)出這是疊紙的開放世界作品并且感到視覺層面的驚喜?答案呼之欲出,【暖暖】與【換裝】。
前者是暖暖系列的絕對(duì)認(rèn)知標(biāo)簽,系列10年不變的記憶,經(jīng)歷了2D到3D進(jìn)化,那個(gè)粉色頭發(fā)的可愛女孩在玩家心里形象越發(fā)堅(jiān)定;而后者則是暖暖系列核心玩法的體現(xiàn),在過去的10年時(shí)間里疊紙也證明了在換裝這個(gè)賽道她們暫時(shí)是無敵的。
所以,《無限暖暖》的PV想要快速進(jìn)入【狀態(tài)】點(diǎn)燃觀眾情緒,其實(shí)只需要做好一件事兒,于是我們就在PV播出后不久看到么這么一幕——身著可愛經(jīng)典粉色連衣裙的暖暖走在森林里,在一個(gè)奔跑起跳的姿勢(shì)后在空中完成了一次華麗變裝,并就此拉開了冒險(xiǎn)的序幕。
我對(duì)《無限暖暖》PV的第一感覺是【豐富】。目前市面上的優(yōu)秀開放世界作品都有各自的側(cè)重點(diǎn),有的側(cè)重劇情,有的側(cè)重玩法,有的側(cè)重交互,根據(jù)側(cè)重點(diǎn)的不同設(shè)計(jì)出來的世界風(fēng)情與運(yùn)營邏輯也會(huì)有較為明顯的區(qū)別,而《無限暖暖》PV里目前體現(xiàn)的感覺是重玩法的路線。
作為一款開放世界游戲,《無限暖暖》的PV花了很多的時(shí)間在告訴玩家在嶄新的奇跡大陸里玩家能夠體驗(yàn)些什么,玩到些什么。
比如穿著輕如羽翼的套裝在世界里任意遨游,在森林里捉捉蟲子,在海邊釣個(gè)魚,化身指揮家引導(dǎo)鴨群過馬路,變身魔術(shù)師等,PV里的大部分時(shí)間都在展現(xiàn)不同的交互玩法,而整體的氛圍是非常的輕松愜意的,非常符合暖暖系列一直以來強(qiáng)調(diào)美好、快樂的根本理念。
事實(shí)上,《無限暖暖》的PV也露出了戰(zhàn)斗、解密、在迷宮里冒險(xiǎn)的畫面,但并沒有去走市面上常見的高燃路線,當(dāng)然這并不是批評(píng),我想這也是《無限暖暖》本身想要故意去強(qiáng)調(diào)的,作為一款有著暖暖基因的開放世界游戲,《無限暖暖》與目前市面上作品的根本差異點(diǎn)在哪里,上面那些反而可以成為特別期待的Idea。
而想必大家也都注意到了換裝。PV里非常細(xì)節(jié)的展現(xiàn)了暖暖在面對(duì)不同場(chǎng)合和事件時(shí)通過切換服飾來進(jìn)行交互,我數(shù)了數(shù)短短4分鐘時(shí)間展現(xiàn)了至少8種不同的套裝與其背后對(duì)應(yīng)的功能,即通過換裝來與整個(gè)【世界】產(chǎn)生交互與聯(lián)系。
以往的開放世界作品里,我們?cè)诿半U(xiǎn)探索的過程里,除了極少部分對(duì)【扮演】有著必要要求的任務(wù),大部分時(shí)候穿著并不影響你與世界的交互,但在《無限暖暖》里換裝成了核心設(shè)定,成了在探索世界、經(jīng)歷故事、自由冒險(xiǎn)的過程中重要手段,這是《無限暖暖》區(qū)別于過往所有開放世界游戲的突破。
老實(shí)說,這個(gè)想法真的非常的大膽,但我能腦補(bǔ)出未來在各種環(huán)境下?lián)Q裝與世界進(jìn)行交互的夢(mèng)幻場(chǎng)景,并且在這個(gè)過程中帶給玩家豐富多彩的游戲體驗(yàn)與快樂。在我看來,《無限暖暖》的開放世界想要帶給玩家的沒有太多復(fù)雜的東西,她更想把全部注意力放在怎么維持新鮮體驗(yàn),怎么不重復(fù)的獲取新樂趣上,在打磨好一個(gè)奇幻世界的基礎(chǔ)上讓游戲更有【儀式感】。
我個(gè)人并不是暖暖系列的忠實(shí)玩家,但對(duì)于暖暖的這個(gè)開放世界,我發(fā)自內(nèi)心想進(jìn)去好好玩玩;而對(duì)于哪些暖暖IP的忠實(shí)用戶們,我不敢猜測(cè)他們此刻的心情究竟如何。
02
打好無限這張牌,還需要什么?
我始終堅(jiān)持一個(gè)觀點(diǎn),一款優(yōu)秀的開放世界游戲,沒有一件事情是多余的。官方的每一項(xiàng)細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都有意義,都能夠與世界的邏輯自洽產(chǎn)生反應(yīng),玩家也能夠在引導(dǎo)或者不經(jīng)意間察覺到這項(xiàng)設(shè)計(jì),世界整體是【真實(shí)】且有【生命力】的。
疊紙?jiān)凇稛o限暖暖》上提出的開放世界與換裝結(jié)合的設(shè)想非常的大膽,不過我也擔(dān)心疊紙是否有足夠的技術(shù)與執(zhí)行力將這些東西一一落地,像是PV里有一段暖暖在疑似城堡的地圖里探索時(shí)的場(chǎng)景,如果這里是作為【地圖】而非【關(guān)卡】設(shè)計(jì),那單純這么一個(gè)地圖需要做的事可就太多了,探索、解密、戰(zhàn)斗、交互等缺一不可,而各自之間的契合與合理搭配則非??简?yàn)項(xiàng)目整體的資產(chǎn)管理能力,這對(duì)于之前主要講注意力放在換裝玩法本身的疊紙來說是非常有難度的。
不過,疊紙?jiān)谏虾S螒蛉Ω哒{(diào)的招兵買馬也不是一天兩天的事兒了,尤其是當(dāng)我聽說如今的疊紙員工數(shù)量相比去年年底擴(kuò)充了一倍甚至更多的時(shí)候,第一時(shí)間甚至沒反應(yīng)過來,簡單來說精英化的團(tuán)隊(duì)高效的項(xiàng)目管理模式能夠讓《無限暖暖》走在他們?cè)O(shè)想的道路上,那這些東西是如今的《無限暖暖》開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有的嗎?
在做《閃耀暖暖》的時(shí)候,項(xiàng)目的開發(fā)者曾在某次采訪中提到過,疊紙通過《閃耀暖暖》正在打造一只有執(zhí)行力的團(tuán)隊(duì),而《閃耀暖暖》上線3年時(shí)間,其展現(xiàn)出來的技術(shù)力的成長與團(tuán)隊(duì)工業(yè)化水平在業(yè)界基本上是有目共睹,也因此疊紙有了沖擊更高目標(biāo)的根基。
其實(shí),網(wǎng)絡(luò)上一直有傳疊紙為了做好《無限暖暖》,做好開放世界這個(gè)賽道邀請(qǐng)了不少行業(yè)精英加盟團(tuán)隊(duì),并產(chǎn)生了不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng),而這里面就包括前任天堂的資深游戲策劃富永健太郎。
對(duì)于任天堂,很多人可能更了解宮本茂,青沼英二這些鼎鼎有名的明星制作人,我相信任何項(xiàng)目有了這兩位的參與都會(huì)變得具有話題和期待度,富永健太郎顯然不是,但如果你看過他的履歷就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多意外的驚喜。
富永健太郎參與的第一個(gè)大型項(xiàng)目是《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》,負(fù)責(zé)謎題部分和挑戰(zhàn)任務(wù)設(shè)計(jì),在那之前富永健太郎曾為《風(fēng)之杖》設(shè)計(jì)寶箱和敵人位置,給《馬力歐卡丁車:雙重沖擊??!》撰寫文案,在《四之劍》里做校準(zhǔn),參與《馬力歐64 DS》開發(fā)方向討論等。在最近10年內(nèi)則是做過《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量2》的副游戲監(jiān)督與首席策劃,在鼎鼎有名的《賽爾達(dá)傳說:曠野之息》里擔(dān)任游戲策劃,并在DLC2《英杰之詩》制作時(shí)擔(dān)任總監(jiān)。
在前任天堂掌舵人巖田聰先生還未逝世的時(shí)候,任天堂內(nèi)部曾組織過一次巖田聰與《賽達(dá)爾傳說:黃昏公主》項(xiàng)目成員的訪談,里面就有富永健太郎。在被問到《塞爾達(dá)傳說》系列的精髓時(shí),富永健太郎的回答是游戲世界里的【真實(shí)感】,能讓玩家玩得不亦樂乎,感覺不到游戲里不自然的地方。
這樣一個(gè)人如果真的加盟了《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)并且在里面擔(dān)任重要職位,以疊紙本身極度扁平的架構(gòu),高Title的都需要上手做事,項(xiàng)目管理與執(zhí)行層面的行動(dòng)力應(yīng)該是極為高效的,可以產(chǎn)生不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng)。而富永健太郎在任天堂的履歷也可以很好的契合《無限暖暖》的需求,他簡直是個(gè)什么都能做的人,也什么都能指揮與負(fù)責(zé)的人,《無限暖暖》的開放世界涉及到大量的內(nèi)容產(chǎn)出,有這么一個(gè)做實(shí)事的人參與會(huì)是一件好事。
當(dāng)然,我不會(huì)說只看個(gè)PV就能看出某個(gè)成員對(duì)項(xiàng)目的上心以及成果,但以疊紙一向并不吝嗇給外界展示項(xiàng)目進(jìn)度的態(tài)度,或許不久之后我們就能回答現(xiàn)在所提出的問題。
03
狂奔的疊紙
有關(guān)PV的部分就到這里,最后我想聊聊現(xiàn)在已經(jīng)不能以國內(nèi)頭部女性向游戲企業(yè)去單純定義的疊紙。
今年的中國游戲圈并不容易,哪怕是前兩年風(fēng)頭正盛的上海,現(xiàn)在大背景也是暫緩腳步,穩(wěn)中圖進(jìn)。而在這些頭部企業(yè)里,疊紙可能是最【異?!康囊粋€(gè),因?yàn)榀B紙的轉(zhuǎn)變可能放眼國內(nèi)都是最大的那一批,終其原因還是《百面千相》《無限暖暖》自身所帶的野心與標(biāo)簽太過于震撼,也說明了疊紙真的太久沒有對(duì)外【亮劍】,以致于外界對(duì)于標(biāo)簽與企業(yè)形象的轉(zhuǎn)變一時(shí)反應(yīng)不過來。
事實(shí)上,疊紙也多多少少受到了大環(huán)境影響,但無論是業(yè)界還是玩家,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整體的輿論趨勢(shì)對(duì)于疊紙是非常積極的,核心原因還是他們真的沒有在白忙活,而是把菜端了上來讓大家看到了進(jìn)步和想法,這一點(diǎn)真的非常不容易。
而如今的疊紙?jiān)谖铱磥碚诔蔀樾碌摹救瞬藕诙础?,無論是之前的《百面千相》還是今天公布的《無限暖暖》放在市場(chǎng)上都有著極高的人才吸引力,。
未來3-5年來游戲的立項(xiàng)趨勢(shì)從騰訊、網(wǎng)易、米哈游包括疊紙?jiān)趦?nèi)的大廠可以看出無外乎【開放世界】【動(dòng)作】【射擊】這些,可見這是一場(chǎng)關(guān)于未來的賭注,這個(gè)時(shí)候真正想要占到先發(fā)優(yōu)勢(shì),需要的就是在成熟的工業(yè)化研發(fā)下,誰的速度更快,質(zhì)量更高就能搶到先手。
《百面千相》《無限暖暖》正是疊紙面對(duì)這3-5年交出的答卷,這份答卷背后隱藏有疊紙儲(chǔ)備更多穩(wěn)定人才,吃透更多研發(fā)、設(shè)計(jì)方向的終極愿景,沒人知道3-5年后游戲市場(chǎng)會(huì)是什么樣子,但從現(xiàn)在開始未雨綢繆,總是沒錯(cuò)。本文轉(zhuǎn)載自 游戲茶館