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《范式:起源》:新感覺系音游?搶先看體驗!

2024-02-19 14:35:00

相信很多小伙伴對于《范式:起源》最鮮明的印象,便是其立體空間式下落玩法——科幻簡約的三維譜面設計,高自由度譜面挖掘出的玩法可能性,貼心的音游譜面流速、note出現(xiàn)的距離等自定義設置,但制作團隊顯然不滿足于此,在考慮如何在玩法上做到創(chuàng)新的同時,他們也開始思考如何講好一個故事:災難過后沉寂的大地,末世下義體人之間“生存”與“救贖”的難題,天才少年工程師與戰(zhàn)斗力爆表美少女的追尋之旅...當游戲契合玩法風格鋪陳出一個獨具意義的世界觀,原本就已是next level的搓玻璃,則變得愈加生動起來。

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科幻末日世界的“生存”與“人性”

游戲的故事背景設定在末日世界,我們14歲天才工程師的男主角與他的青梅Para,還有小機器人Log在一處破損廢棄的研究院地下室重逢,就此展開冒險。

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末世背景在二游里已不算新奇題材,因此當義體人、廢棄實驗室、余震中轟鳴的大地這些劇情要素出現(xiàn)時,相信不少玩家已開始會心一笑:嗯,是那個味。

 

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而在這樣宏大的世界觀下,游戲的敘事核心則更聚焦于“人”抑或是“義體人”的連接——如何在末世與機械的時代呼喚人性與溫暖,尋找活著的意義,成為故事內每個角色面對的難題。

在如何處理好劇情與玩法的融會貫通這點上,除了在角色形象、譜面風格、界面UI等視覺美術上采用性冷淡色調及科幻感十足的簡約線條外。在劇情演出方面,制作組依舊采取常規(guī)的AVG表現(xiàn)形式。

不過游戲的劇本編寫還算成熟,在人物對話與故事描述交互推進的敘事手法下,劇情模式的代入感與沉浸感還是不錯的,至少不會出現(xiàn)閉眼點點點只想跳劇情的現(xiàn)象。

即便是末日廢土這種老生常談的題材,劇情在敘事方面的節(jié)奏把控和懸疑打造,不僅足夠吸引我們的興趣,也給予我們更多探索的可能。

 

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另一方面,游戲也一直致力于把故事劇情與音樂演奏做較好的融合,包括新手教程在內,都是以劇情為包裝,一步步引導我們了解音樂演奏的玩法。相比一些劇情和玩法比較割裂的音游,本作在這方面的表現(xiàn)還算不錯。

 

而《范式:起源》另一吸睛點,在于它精致且有強烈設計感的界面UI。故事背景設定在末日世界,整體的畫風便以灰白色調為基礎。但浮動的光影效果,以及多邊形半透明濾鏡設計,讓游戲界面在觀感上并非給人以單調黯淡的印象,反而打造出具有科幻氣息的末世廢土風。

 

不僅如此,在游戲界面也不斷懸浮著大量隱約閃光的數(shù)據(jù)顆粒,這一設計不僅是與劇情相契合,也對應著我們后續(xù)在商城解鎖單曲所需要的物資。

 

而在譜面設計上,三維立體的線性勾勒,暗沉的背景和濾鏡,從畫面四方與音符一同飛來的空間線條,都給予我們一種宛如在時空隧道中穿梭,用指尖的打擊效果,來點亮未來前進方向的感受。

 

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游戲在畫風上的另一大亮點便是精美的人物插畫。和傳統(tǒng)音游一樣,游戲邀請了不少知名畫師,為不同的曲子打造對應的高質量專輯插畫,并在主界面設置可自定義的人物看板。

 

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不過人物看板目前看來并非有對應的角色技能加成,我們還是需要勤勤懇懇打譜。由于注重劇情鋪陳的原因,除了專輯插畫外,也有人物劇情插畫和立繪,需要我們在主線部分升級解鎖。

 

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立體空間玩法的“亮”與“暗”

區(qū)別于傳統(tǒng)下落式音游,《范式:起源》的亮點在于它拋棄了平面玩法,創(chuàng)新式變更音軌和視角,把操作視野擴展到立體的三維空間。讓音符以畫面中央為核心點,從上下左右四面,以及中間的平面飛過來。

 

可以說在《范式:起源》打音游,音軌什么的才不是需要考慮的范圍。四面判定線加上中間的平面空間,游戲判定點的自由度已然來到了next level。

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因此游戲的讀譜門檻還是比較高的,對一些0基礎的音游萌新來說,很多時候難免會手忙腳亂。

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不過,游戲在音符設定方面則較為簡單。主要有藍、白、黃三種音符,分別對應單擊、長押(長押滑動)等簡單操作。遇到長條的藍色音符,需要我們長按獲取combo數(shù),中途斷了也可以再接上。

普通模式中,譜面多數(shù)情況下為單押,只有金色音符會出現(xiàn)多押。因此在音符設置上,游戲的基礎音符設計,以及音效反饋和擊打反饋等,與傳統(tǒng)音游并無二致,也就降低了音樂演奏的難度。

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另一方面,游戲在擊打準確度上要求并不高,在抓判定上要求也并不嚴格。有時候只要手指預先點擊到對應的判定線位置處,依舊能給出Decrypted的判定,提高我們的分數(shù)。(游戲的判定由高到低分別為Decrypted、Received、Lost)我們也只有在Lost的情況下才會扣血條,血條為0時游戲結束(Track Lost)

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對于很多小伙伴來說,四面下落的音符在畫面里“亂飛”應該是導致打譜難度變高的主要原因,但其實游戲內絕大部分譜面都是理論雙指可解的,只要熟練游戲的四面立體下落模式,提升自己的讀譜能力,給手指足夠的時間對下落的音符做出解析和反應,游戲在普通模式下整體難度并不算太高。(譜面也分三種模式,難度逐漸升級,分別是Detected、Invaded和Massive)

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值得一提的是,游戲的音游設置做的十分完善。我們不僅可以自定義音符鍵大小、譜面流速、游戲畫面比例等細節(jié),提升自己的游戲體驗。制作組還給出了入門、進階、專業(yè)三套預設方案。不了解游戲設置或不愿自己動手調整的玩家也可以根據(jù)自己的水平選擇最適合的游戲模式。

 

而游戲的曲庫主打一個量大管飽,游戲還邀請到很多海內外知名曲師來供曲,整體曲目的質量都比較高, 并且有相當多都是獨占曲,內容量還是十分可觀的。

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l 總結

總的來說,《范式:起源》的整體表現(xiàn)還是比較亮眼的。整體譜面由于結合四面立體式下落玩法,還是非常漂亮并且充滿科幻感。并且由于玩法的設計,游戲的上限和可玩性都非常高,十分推薦各位音游愛好者前來體驗。

而游戲在劇情方面的引入,則擴大了玩家圈層,對二次元劇情感興趣的玩家,也可以前來體驗一番別樣的魅力。

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