武俠不一定只有刀光劍影和腥風(fēng)血雨,武俠游戲的核心樂趣也不只在于單純的數(shù)值比拼,所謂的“人權(quán)職業(yè)”、“親兒子”、“親女兒”更不應(yīng)該束縛玩家的手腳。
戰(zhàn)斗上,我們將
顛覆傳統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)的定位桎梏,隨心所欲地更換武器和身份,只用培養(yǎng)一個角色就能攻奶防兼?zhèn)洌?/div>
交互上,每一個NPC都有著情感溫度,都帶著江湖人情味,都能感受到禮尚往來的豪爽,而非只是一串冷冰冰的數(shù)據(jù);
社交上,我們將所有玩家聚攏到同一片天地之間,打造了一個無縫銜接的超大世界,各位少俠不用再受“隔服如隔山”的限制,真正實現(xiàn)“天涯若比鄰”的攜友同游。
或許只是一次無意間的出手相助,例如在世界頻道回應(yīng)他人的五行靈匣開啟求助,就可能結(jié)下一段珍貴的江湖奇緣。
世界寬廣,人海無邊,總有機會在《射雕》的廣闊天地中遇見志趣相投的同道中人,共同開辟那片屬于你們的快樂天地。
消費自由
150年的長線運營,《射雕》只想賺慢錢
我們將《射雕》的游戲經(jīng)濟體系打造了為公平公正、可持續(xù)發(fā)展的形態(tài),策劃了一系列革新方案,最終,我們想做的是:
顛覆網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng)價值觀念
重新定義網(wǎng)游價格
在如今這個快節(jié)奏、追求一夜暴富的時代,我們選擇“反其道而行之”。
《射雕》只想賺穩(wěn)健且持久的“慢錢”,而非急于求成的一時之利。
正如武俠小說中警示的一樣,貪圖一日千里的功力增長往往導(dǎo)致根基不穩(wěn)、后勁不足。
我們同樣堅信,“慢錢”所蘊含的長遠發(fā)展和穩(wěn)健運營理念,才是滋養(yǎng)游戲生態(tài)健康發(fā)展的基石所在。
這一理念恰好契合了《射雕》江湖的核心精神——我們期望每一位少俠能在這片廣袤無垠的江湖世界中從容漫步,不受快餐式消費壓力的裹挾。
選擇自由
我們的目標(biāo)是150%還原!金庸群俠均可結(jié)交
我們懷揣著敬意和滿腔熱忱,以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》原著三部曲IP打造《射雕》。
我們想做到還原度不是一個IP游戲理應(yīng)做到的100%,而想要實現(xiàn)150%的還原。
在高度忠實于原著的基礎(chǔ)上,我們構(gòu)筑了多維度、多視角的故事線,少俠們可以從不同角度深入探尋并親身體驗金庸先生筆下的宏大宇宙。
大家不僅能親歷原著三部曲所有的經(jīng)典瞬間,更有機會親手改寫部分走向,填補原著中的種種遺憾。
那些書中躍然紙上的上百種武學(xué)絕技,如今都在《射雕》中生動具象的再現(xiàn),只需輕點指尖,即可感受到刀光劍影中蘊含的無盡魅力。
我們還構(gòu)建了鮮活且立體的角色生態(tài)體系,搭載智能AI系統(tǒng),呈現(xiàn)金庸群俠們的日常生活軌跡、獨特個性和興趣愛好。
他們每天都擁有不同的行蹤與故事,少俠們可以與他們建立起深厚的友誼,甚至討教武學(xué)秘籍,親身融入這鮮活且充滿變數(shù)的武林世界。
?《射雕》江湖新風(fēng)貌
期待與你相遇
春節(jié)期間,《射雕》項目組緊鑼密鼓地進行了公測前的最后的深度調(diào)優(yōu),我們迫不及待地與各位少俠分享最新成果:
劇情跳過
把控自己的探索節(jié)奏
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我們增設(shè)了“劇情跳過”功能,少俠們可以根據(jù)個人喜好自由把控故事進程。
無論是熱衷于沉浸式地體驗每一段金庸筆下的經(jīng)典橋段,還是希望快速推進、專注于酣暢淋漓的戰(zhàn)斗與大世界探索,我們都尊重并支持各位的選擇。
另外,在提升過場動畫品質(zhì)的同時,我們實裝并優(yōu)化了角色間的對話口型同步及語音表現(xiàn)力,通過更為真實生動的互動場景,讓每一次劇情對話都仿佛穿越時空的面對面交談。
將古畫穿上身
演繹南宋風(fēng)華
我們自立項起,在美術(shù)層面就定下了宋次元基調(diào),整個《射雕》江湖就是一個基于南宋真實歷史上建構(gòu)而成的繁華盛世。項目組深入挖掘歷史底蘊,打造了一系列最正宗的宋代時裝外觀。
這份獨屬于大宋風(fēng)貌的典雅與華麗,不僅能夠被各位少俠的角色穿上身,俠侍也同樣能換上玩家的時裝,共赴這場跨越千年的時尚盛宴。
此外,目前俠客的臉模已經(jīng)完成了進一步的品質(zhì)迭代,危月、昴日等絕大部分NPC的臉模已經(jīng)完成升級。
主角們的捏臉系統(tǒng)也迎來了全面革新,面部模型更加細膩逼真,也提供了更為豐富的定制選項,真正實現(xiàn)個性化的江湖之旅。
大月卡刪了,金武學(xué)獲取改了
我們會做到真正的不肝不氪
以“蓋世碑”為例,很多少俠認(rèn)為這是“《射雕》有排行榜”的證據(jù)之一,其實不然。
我們設(shè)立這個功能初衷僅為記錄各位少俠的成長歷程,而非刺激過度消費。
在剛結(jié)束不久的付費測試中,蓋世碑上榜名單里,超過一半的玩家付費金額在200元以內(nèi)。這足以證明,《射雕》并非依賴高額付費來驅(qū)動戰(zhàn)力排行的競爭。
在正式上線之前,我們還將緊鑼密鼓地針對付費養(yǎng)成系統(tǒng)進行全方位的優(yōu)化工作,做出一些利好少俠探索成長的實質(zhì)措施。
目前已經(jīng)確定取消可能帶來付費壓力的大月卡模式、增加金武學(xué)的多元化獲取渠道,同時進一步降低游戲前期的養(yǎng)成強度,讓每位少俠能夠更加輕松愉快地沉浸在這個武俠世界里。
武學(xué)上新
戰(zhàn)斗手感再升級
在未來的公測版本,我們將在《射雕》中新增數(shù)十招全新武學(xué)!同時我們將對戰(zhàn)斗連擊鏈進行深度優(yōu)化,使動作銜接更加流暢自然,打擊感更上一層樓。
無論是初入江湖的新手還是久經(jīng)沙場的老將,都能在這絲滑到底的戰(zhàn)斗體驗中感受到武俠動作的魅力所在。
?其他
更多優(yōu)化
在未來的公測版本,產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)也會迎來大規(guī)模的玩法上新和升級。
包括模擬真實江湖交際、廣結(jié)天下英豪的“宴請八方”玩法,充滿熱鬧非凡市井氣息的“街坊大巡游”玩法,還有帶領(lǐng)大家探尋武俠世界背后奇聞異錄的“里世界”規(guī)則類怪談玩法等等。
同時,為了更好地滿足少俠們的社交需求,我們優(yōu)化了擇地購房中的匹配找人功能。
而在技術(shù)層面,《射雕》項目組同樣不遺余力地追求卓越,我們對三端設(shè)備的性能進行了又一輪深度優(yōu)化。
未來將開放“極致畫質(zhì)”和“高幀率”的運行選項,鏡頭切換之間的流暢度也將更加絲滑自然。
游戲?qū)τ布渲玫囊笠惨汛蠓档停?strong>小米6或iPhone 7 Plus等設(shè)備的少俠們也能輕松玩轉(zhuǎn)《射雕》,享受酣暢淋漓的武俠之旅。
這一切的努力,都源于我們真摯的初心——致力于打造一個包容性更強、體驗更優(yōu)的《射雕》江湖。
?說在最后
值此《射雕》公測定檔這一重要時刻,我們滿懷激動與感慨,想要向所有少俠傳達的誠摯心意遠超以上所述。
我們深知,每一次的進步與優(yōu)化都離不開大家的關(guān)注與期待,而今《射雕》正穩(wěn)扎穩(wěn)打地向前邁進,向著那片浩渺江湖更深處探索。行走江湖,路途漫漫,前方尚有許多待完成的任務(wù)和挑戰(zhàn)等待著我們。
在此,我們熱切邀請諸位少俠整理行裝,共同踏上這段蓄勢待發(fā)的江湖之旅,和我們一起迎接那個即將煥然一新的《射雕》世界。在這場期盼已久的約定中,讓我們一起見證《射雕》的成長與蛻變,共赴一場充滿驚喜與感動的武俠盛宴!
3月28日
奇妙江湖,處處有戲