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戰(zhàn)雙廠商新作《鳴潮》一手試玩體驗(yàn)!潛力無限,探索要素拉滿的開放世界新游!

2022-07-05 15:14:00

戰(zhàn)雙廠商新作《鳴潮》一手試玩體驗(yàn)!潛力無限,探索要素拉滿的開放世界新游!圖片_1
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接觸二次元游戲較多的玩家們,應(yīng)該對“庫洛游戲”這個廠商不陌生。這是一家致力于二次元游戲研發(fā)及原創(chuàng)IP孵化的互聯(lián)網(wǎng)文化企業(yè),立志于做精品化的原創(chuàng)作品,為國產(chǎn)游戲生態(tài)貢獻(xiàn)力量。
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雖然這個廠商正式推出的作品僅有兩款,但無論是2016年上線的二次元卡牌游戲《戰(zhàn)場雙馬尾》,還是2019年的二次元動作游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》都有在玩家中收獲了不錯的反響。后者甚至還在海外多地區(qū)發(fā)行,取得了較為不錯的市場成績,開辟了庫洛向全球用戶傳播獨(dú)特的IP文化道路。
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如今經(jīng)過這些年的技術(shù)積累,庫洛又將開啟一輪新的挑戰(zhàn),于2022年5月正式公布了旗下的第三款二次元開放世界動作新游《鳴潮》。新作的PV一出就在二次元圈子里引起了不小的轟動,首曝期間公布的概念CG在b站上就有了高達(dá)544W的播放量。也因此引起了百萬玩家的狂歡,紛紛開始分析起了片子中的各種細(xì)節(jié),開始猜想游戲的玩法。
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該作的技術(shù)性測試于7月4日正式開啟,雪梓梓梓梓我也在第一時間體驗(yàn)了本次測試的內(nèi)容。那么接下來就由我來給大家介紹一下,這款披著“神秘面紗”的作品到底是一款怎樣的游戲吧~
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游戲有著一個相當(dāng)復(fù)雜且新奇的世界觀設(shè)定,這個故事的開端是從百年之前的悲鳴開始,前所未見的存在浮現(xiàn)于世界之上,引發(fā)災(zāi)難與戰(zhàn)亂在大地上肆虐。這一紀(jì)文明,曾一度滑落到毀滅邊緣。
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由此這個世界便開啟了“鳴潮生態(tài)”,從黑暗中活下來的人類攜手終結(jié)了與同類和異種的漫長戰(zhàn)爭,在面目全非的陌生大地上重建家園。從舊日輝煌中尋找到的希望,在建設(shè)者的手中化為了全新的城市與工廠,奏響復(fù)興的長歌。
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在人類之中有著一些能與世界萬物發(fā)出的聲音“殘響”產(chǎn)生共鳴的特殊群體,他們被稱為“共鳴者”有著拯救人類的使命。而主角則作為一個失去了記憶的“漂泊者”在一場異變中醒來,我們要做的就是通過任務(wù)的引導(dǎo),一步步地揭開他的身世之謎。
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游戲設(shè)計為開放世界戰(zhàn)斗探索玩法,我們可以控制角色在地圖上自由的探索、戰(zhàn)斗、解謎。

此作品采用虛幻引擎研發(fā),整體的表現(xiàn)還是比較不錯的,特別是在PC端上的表現(xiàn),整體的畫面無論是從遠(yuǎn)景還是近處的細(xì)節(jié)都有著行業(yè)平均水平的質(zhì)量。手機(jī)端上可能就稍微遜色一些,整體上有著一層灰蒙蒙的濾鏡,細(xì)節(jié)表現(xiàn)對比還是較為明顯的。
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本次測試可探索的地圖非常大,野外地區(qū)荒野、山脈、河流分布密集,寬闊的貧瘠感較小。
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同時官方還在野外塞了許多可互動的要素(物資箱、解謎要素),并且還設(shè)計了一些諸如飛梭、滑翔傘、貼墻跑、破壞地形等特殊的“能力”,極大程度的提高了清地圖時的趣味性。“逛街”的同時,還能不停地發(fā)現(xiàn)新的驚喜。在主城里我們還能從任務(wù)板處接到一些限時的探索任務(wù),整體的探索體驗(yàn)還挺令我滿意的。
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伴隨著現(xiàn)代化道路的浮現(xiàn),我們就能來到人煙氣息較重的居住區(qū)。居住區(qū)由中式設(shè)計的超現(xiàn)代建筑組成,整體的視覺感受和野外的荒涼與崎嶇有對比鮮明。
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游戲的戰(zhàn)斗玩法可以說“庫洛味兒”很足,我們可以將獲得的角色組合成一個三人小隊(duì),3人可以在戰(zhàn)斗中隨時替換,招式流暢并且有大量的特效,在連招下被攻擊對象會出現(xiàn)短暫的硬直,大招開啟的動畫也十分酷炫。

有意思的是,每個角色都設(shè)計了一套獨(dú)具特色的技能,接觸一個角色從上手到熟練,需要有一段較長的摸索過程(我至今都還沒玩懂手上的任何一個角色)。這復(fù)雜的機(jī)制,會讓人產(chǎn)生滿滿的操作欲,并且角色和角色之間還有這大量的招式連攜(QTE)設(shè)計,相信玩過庫洛前作《戰(zhàn)雙帕彌什》的小伙伴們,對于這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)應(yīng)該是相當(dāng)?shù)氖煜ち恕?
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除了招式銜接外,官方還加入了一套很值得研究的屬性配合系統(tǒng)—協(xié)奏反應(yīng)。
游戲中,每個角色都有一個對應(yīng)的屬性。當(dāng)我們使用角色在戰(zhàn)斗中造成傷害時,我們都積累一個名為“協(xié)奏能量”的數(shù)值,積滿后可獲得一個對應(yīng)屬性的能量球。這個時候我們切換角色,就會消耗身上已有的能量球(最多三個),并且根據(jù)替換角色的屬性與之產(chǎn)生一個1+1>2的協(xié)奏反應(yīng)。
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目前的測試內(nèi)容中,官方一共出現(xiàn)了六種不同的角色屬性,并且兩兩搭配設(shè)計了15個不同的反應(yīng)效果。
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本作中還有一個我特別喜歡的設(shè)計—仿生異能
游戲中的幻影怪,在我們擊敗后可以被我們的“終端系統(tǒng)”收為己用。將對應(yīng)熟悉的幻影裝備到對應(yīng)屬性的角色后,我們在戰(zhàn)斗的過程中,還能額外呼叫“幻影”來為我們作戰(zhàn),算是一個額外技能般的存在。
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這套系統(tǒng)是獨(dú)立于角色武器培養(yǎng)之外的另一套培養(yǎng)玩法,玩起來還有一點(diǎn)“怪物搜集”的感覺,相當(dāng)?shù)挠腥ぃ?
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說完了我認(rèn)為本次測試?yán)锉容^好的地方,我想專門留一塊來說一說本次測試中不足的表現(xiàn)。

其中最明顯的就是手機(jī)的優(yōu)化方面了,除了有上面提到的畫面表現(xiàn)力外,在手機(jī)端戰(zhàn)斗時掉幀的現(xiàn)象還是比較常見的,卡頓感非常的明顯,這對于一個動作游戲來說,無疑是最為致命的。游戲中的過場動畫一半是即時演算的,另一半則是播片,不知道是我華為機(jī)子沒做好兼容性還是啥,當(dāng)播片的時候畫面并沒有全屏,而是像一個播放器一樣出現(xiàn)在畫面中間,相當(dāng)?shù)某鰬颉?
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其次就是游戲的角色外形方面。不知道官方是不是想要繼承前作那樣人形兵器的設(shè)計理念,幾個女角色的整體外形非常的相似,一度讓我以為她們其實(shí)是同一個角色的不同形態(tài),出現(xiàn)了臉盲的癥狀。希望官方能在后續(xù)的測試中調(diào)整一下這塊,不然這樣的設(shè)計對于后續(xù)塑造角色來說是非常吃虧的。
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(猜猜看她們之間有沒血緣關(guān)系?)

最后是游戲的玩法。目前游戲的引導(dǎo)顯得有些薄弱,在主線推進(jìn)到進(jìn)入主城后,不知道該去干嘛,我就一股腦的順著主線推進(jìn),被中途的一個主線boss給卡住了(打不過,我打它刮痧,他打我秒殺)。其實(shí)這個時候官方是希望你多去探索一些支線,或者地圖來提升一下角色的等級和屬性再來的。但引導(dǎo)的時候除了開放這些功能時一行較為簡單的文字外,就再也沒有其他的提示了。遇一些初次接觸該類型的玩家,可能會長時間處于一個較為懵逼的狀態(tài),比較不好。
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本次測試用玩家們的說法,算是游戲的0.5測試,很多東西和內(nèi)容都處于一個沒有完全做出來的階段。要知道庫洛之前的作品對于開放世界題材可是一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都沒有,首次巨大的跨步就能端出一個這樣的內(nèi)容,確實(shí)是出乎了我的預(yù)料,“驚艷”二字來形容本次測試的感受應(yīng)該完全不過分。
 
這是一款潛力滿滿的二次元開放世界動作游戲,感興趣的玩家可以狠狠的預(yù)約起來了!就從戰(zhàn)雙之前測試和正式版有著超級進(jìn)化般的改變來看,我真的很期待下一次再相見時,它又會以一個怎樣的姿態(tài)出現(xiàn)呢~

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