今天單純從一個初入坑的體驗出發(fā),來客觀評測一下《槍火重生》本身的游戲質量。
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核心玩法
游戲從宣發(fā)初期便開始主打rougelite+FPS的玩法,也確實概括了游戲最大的亮點。游戲的關卡機制與傳統(tǒng)rougelite游戲一脈相承,每個關卡內(nèi)有數(shù)個房間,清空房間后怪物和房間內(nèi)隨機出現(xiàn)的寶箱會有金幣、彈藥、武器等隨機掉落品。
同時在關卡中間我們會遭遇行腳商、工匠等商人,供玩家升級武器或是購買補給。
游戲的角色設計我個人覺得有些類似《守望先鋒》,每個英雄的生命值護甲值以及移動速度都各不相同,并有兩個不同的小技能。
并且在寶箱中會出現(xiàn)可提升角色專精天賦等級的金爵,讓我們在使用同一英雄時,也能選擇不同的技能專精流派。
作為rougelite游戲,當然也設計了“賽亞人體質”的天賦系統(tǒng),每次“死亡”后都可以使用賺取的點數(shù)對英雄天賦進行升級,并有包括生存、武器、探索等分支天賦樹,可以讓你“越死越強”。
并且游戲并不是純單機玩法,你在單人挑戰(zhàn)的同時也可以邀請朋友一起(然而像我這種阿宅并沒有朋友),組成最多四人小隊合力沖關。整體來說,游戲給我的直視感就是rougelite純享版的《無主之地》,玩進去之后確實是讓人非常的上頭,很容易就沉迷在一次次復活中接著刷刷刷。
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收集內(nèi)容
一個刷刷刷FPS游戲,最最主要的收集物當然就是武器裝備了。游戲內(nèi)共有步槍、狙擊槍、近身武器等八種類型武器,每個類型武器中均有不同特性的種類。再搭配武器升級生成的詞條,很大提升了隨機性和可玩性。
游戲中還會出現(xiàn)密卷掉落,這個物品類似以往rougelite游戲中的“遺物”,根據(jù)等級稀有度的不同提供不同強度的buff,當然一如其他rougelite游戲,某些屬性的加強也附帶了一些其他屬性犧牲,這都看玩家的取舍。
游戲包含超過60種不同等級的怪物,在我們擊敗其中一種后可解鎖圖鑒,并且上文提到的武器與密卷中,一部分物品需要我們擊敗特定數(shù)量的特定怪物才能解鎖。
總體來說,游戲總的可收集內(nèi)容還是非常豐富的,也相信在后續(xù)的DLC更新中應該還會不斷地添加。
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感官體驗
游戲采用了Low Poly(低面建模)風格畫風,配以柔光渲染和彈藥技能特效,整體畫質表現(xiàn)在手游上我個人是比較滿意的。
在人設上,主要采用了動物擬人化設計,無論是英雄角色還是怪物中都可以看到。并且游戲加入了非常多國風元素,比如出發(fā)酒店的熊貓老板,第一個古陵關卡里的兵馬俑怪物,角色的古風配飾等等。這點也非常地對我的胃口。
在聲音方面配樂可以說中規(guī)中矩,氛圍營造感上做的不錯,但旋律并不抓耳。但最讓我喜歡的一點是戰(zhàn)斗中如果對敵人“爆頭”,會發(fā)出像《守望先鋒》中的叮叮聲,這個富有打擊感的聲音正反饋讓我的游玩體驗直接上了一個層次。
在操作上的話,因為我本身并不是手游射擊類游戲老玩家,沒辦法給出太專業(yè)的評測意見。但就個人體驗而言,游戲的面板可調(diào)節(jié)度非常高,嘗試幾次便能找到讓你舒服的按鍵布局。并且也為了照顧我這樣的手游FPS新手,加入了自動射擊的選項,可以說非常友好了。
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結語
總體來說,《槍火重生》是一款可玩性很高,并讓人很上頭的rougelite游戲,各方面質量的打磨也十分不錯。當然也會有個別不足之處,比如新手引導不夠詳細,容易讓新玩家對許多游戲機制一團霧水;還有偏卡通化的動物擬人設計,也可能會勸退一部分硬核rougelite玩家。當然很多類似設計元素也都是見仁見智。
刨除官方的一些迷之操作,游戲還是值得體驗的。
并且在我投稿的同時,也是關注到官方已經(jīng)開放試玩關卡版本,一些被評論和買斷勸退的玩家不妨試一試,說不定就會被它打動了呢?