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《無悔華夏》駱駝隨筆(三)

2022-05-25 18:14:00

《無悔華夏》駱駝隨筆(三)圖片_1
大家好,我是駱駝,我又出現(xiàn)了
最近依然是處在忙碌的討論和開發(fā)之中。
最近主要是在忙2個事情。
一個是一些體驗的優(yōu)化,包括之前大家提到的戰(zhàn)場的鏡頭縮放啊,血量顯示的保存啊等等。
對于一些大家需求上可能會有差異的部分,我們放到了設(shè)置里面,方便大家根據(jù)自己的需求進行設(shè)置。
《無悔華夏》駱駝隨筆(三)圖片_2
同時我們也對戰(zhàn)場中釋放技能時的操作做了優(yōu)化。
新增加了一種點擊釋放的方式,會更快速,但是也有可能由于沒有精細瞄準而產(chǎn)生偏差。
同時我們也在卡牌釋放時,隱藏了多余的界面,減少對視野的遮擋。
隱藏了多余界面后,右上角空出來了,所以我們也把取消按鈕移到了右上角,這個位置不太會出現(xiàn)想要釋放技能,但是卻被取消了的狀況。
《無悔華夏》駱駝隨筆(三)圖片_3
其他的一些界面啊,外交的優(yōu)化,也都開發(fā)完成了。
《無悔華夏》駱駝隨筆(三)圖片_4
這些功能目前還在測試中,預(yù)計會在6月2日的更新中放出。
另一個在忙的事情就是難度分級和AI的強化了。
這塊的復雜度真的是有些高,涉及到的功能也會比較多,我們自己討論方案也是花了不少的時間。
目前我們的想法是,除了現(xiàn)有的普通模式外。
會有困難,挑戰(zhàn),和自定義三種新的模式
在困難模式中,對AI的發(fā)展欲望會進行一定的限制,但是會有一定的政策補助,會有部分國家變成野心國家,擁有更強的擴張欲望,難度會高于當前的普通難度,但是通過良好的運營和發(fā)展,還是比較容易對AI形成壓制的。
在挑戰(zhàn)模式中,對AI的發(fā)展會完全放開,AI的政策施行欲望、進攻欲望都會得到很大的提高,AI還會攜帶一些初始名臣來輔助自己治理國家。
同時也會關(guān)閉離線收益,加快整體的基礎(chǔ)發(fā)展速度,行動力恢復速度,產(chǎn)業(yè)加速等等。
在這種模式下,一旦處于劣勢,如果不借助外交等手段求的生機的話,很有可能會一敗涂地,最終失國。
在困難、挑戰(zhàn)模式下達成勝利結(jié)局后,可以消耗剩余的獎勵結(jié)算次數(shù)來進行席卷。
可以直接獲得名臣碎片和紋石獎勵。
而在自定義模式中,大家可以執(zhí)行對AI是否帶名臣,是否有補助,發(fā)展速率倍速等進行自定義設(shè)置,選擇更適合自己的模式進行體驗。
不過這個過程中涉及到的功能,和調(diào)整特別多,我們目前還在開發(fā)和體驗調(diào)整中。
像是我們在體驗中發(fā)現(xiàn)AI施行出貫穿后,傷害過于離譜,比其他技能強太多了,導致很容易產(chǎn)生壓制性的優(yōu)勢,之后我們也準備削弱一下貫穿的效果,來平衡不同國家的強度。
還有涉及到AI治國施政能力上的強化,要開發(fā)的東西還挺多的。
6月2日的更新時肯定趕不上了,再往后一次更新也還不太確定,我們盡力吧。

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