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《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!

2022-03-16 11:08:07

今天將為大家?guī)硇沦惣緫?zhàn)魂系統(tǒng)介紹

01什么是戰(zhàn)魂?

為便于大家理解,裝備戰(zhàn)魂后的英雄可以和原英雄視為“該英雄在其人生不同階段時(shí)候的樣子”,戰(zhàn)魂英雄擁有全新的技能、天賦、命運(yùn)之網(wǎng)、兵種適性,可以搭配不同的陣容,提升了陣容的多樣性。

《文明與征服》S2賽季:薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月,戰(zhàn)魂系統(tǒng)即將上線!圖片_1

擁有戰(zhàn)魂的英雄,可自由切換為其中一種形態(tài)上陣
(畫面內(nèi)容為測試版本,不代表最終品質(zhì))


另一方面,戰(zhàn)魂和原英雄共享星級和等級,無需重復(fù)培養(yǎng),玩家獲得戰(zhàn)魂后即可直接出戰(zhàn),體驗(yàn)新陣容。同時(shí),戰(zhàn)魂英雄和原英雄天賦和屬性加點(diǎn)相互獨(dú)立,玩家可以根據(jù)陣容需要進(jìn)行調(diào)整和加點(diǎn);戰(zhàn)魂和原英雄切換時(shí)沒有任何消耗,玩家可以根據(jù)陣容需要進(jìn)行切換。


02設(shè)計(jì)戰(zhàn)魂系統(tǒng)的靈感

開發(fā)組內(nèi)很多大佬都和我一樣,是SLG游戲”骨灰級“玩家,我們在體驗(yàn)所有SLG游戲時(shí),都會(huì)本能的重視對英雄的收集和養(yǎng)成。作為玩家中的一員,我自己也常有這樣一種心態(tài):想得到新的英雄,但聯(lián)想到“重新刷級”,“收集進(jìn)階素材”……也同樣畏懼過于高昂的培養(yǎng)成本。

在《文明與征服》中,我們希望新英雄的加入可以為環(huán)境帶來更多可能性,但感同身受的也不希望大家花費(fèi)無謂的時(shí)間和精力,用來“刷級”、“攢材料”。

我們做出了【戰(zhàn)魂】系統(tǒng),嘗試平衡這種微妙的心情。恰逢此前,有一位玩家曾留言給開發(fā)組,指出李世民的定位為什么是五星英雄?

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9月21日玩家留言
 


由此為出發(fā)點(diǎn),我們開始側(cè)重挖掘同一英雄在不同時(shí)期的變化,他彼時(shí)的性格和心境是什么樣的?例如薩拉丁在青年時(shí)期遠(yuǎn)征埃及,立下了要在埃及建立自己的王朝和將十字軍趕出“圣城”的誓言。這期間他經(jīng)常以少勝多,也使得這時(shí)期的他性格直率,雄心勃勃,自然適合搭配突擊、爆發(fā)等傷害技能。

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但薩拉丁中年時(shí)參與“哈丁之戰(zhàn)”時(shí),他不用像過去一樣“被迫”以少勝多。也不必要像以前一樣,為了防御政敵、以絕后患般的“把事情做絕”。

十字軍攻克時(shí)幾乎屠城,大肆索要所謂的“贖金”,交不起的就要成為奴隸。相反,薩拉丁進(jìn)入后部隊(duì)令行禁止,薩拉丁免去了7000窮人的贖金。宣布釋放所有付不起贖金的老人。此時(shí)的薩拉丁完成了從將軍到君主的蛻變,更傾向于戰(zhàn)略、帝王之道。我們也從游戲中的技能、外觀等多方面力圖體現(xiàn)這種變化。

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此時(shí)的薩拉丁仍然是薩拉丁,但他的處事方式、風(fēng)格和閱歷顯然已經(jīng)遠(yuǎn)超過去的自己?!緫?zhàn)魂】系統(tǒng)亦是如此,你可以選擇【薩拉丁-圣城收復(fù)者】或【薩拉丁-雅法奇襲】中的一種上陣。玩家養(yǎng)成的英雄不應(yīng)該隨著版本更迭被迅速淘汰,讓這位英雄體現(xiàn)出不同時(shí)期的變化,讓【戰(zhàn)魂】系統(tǒng)繼承原英雄的星級和等級,讓玩家無需從頭培養(yǎng)英雄,額外賦予英雄新的定位,這也就成為了一件順?biāo)浦鄣氖虑椤?/span>

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薩拉丁-雅法突襲設(shè)定稿
 


03哪些英雄擁有戰(zhàn)魂?

當(dāng)前可透露的是薩拉丁-雅法突襲、漢尼拔-坎尼新月。大家應(yīng)該會(huì)注意到,漢尼拔裝備戰(zhàn)魂后的變化較大——左眼失明了。這也是取自漢尼拔本人的經(jīng)歷:他翻越阿爾卑斯深入意大利腹地時(shí),被大草地的毒霧感染,從此成為了獨(dú)眼軍神。也是這次在意大利,漢尼拔指揮了坎尼會(huì)戰(zhàn),他也因此被尊為戰(zhàn)略之父。

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漢尼拔-坎尼新月設(shè)定稿

 


正如上面提到的薩拉丁、漢尼拔,戰(zhàn)魂系統(tǒng)傾向于選擇英雄們的Highlight time(高光時(shí)刻),《文明與征服》也在系統(tǒng)、美術(shù)等封面力圖打造差異化,我們希望從大家的“習(xí)慣性印象”中走出來,展現(xiàn)出更多游戲本身和英雄們與眾不同的特色。

目前,我們主要以人氣、使用率這兩個(gè)數(shù)據(jù)為依據(jù)開發(fā)英雄戰(zhàn)魂,但也在考慮為5星英雄設(shè)計(jì)戰(zhàn)魂,不過這個(gè)也要看大家對這套玩法的反饋。也希望這個(gè)新系統(tǒng)能帶給大家更多有趣的體驗(yàn),那么,我們在S2賽季見!

最后替領(lǐng)主大大總結(jié)一下
戰(zhàn)魂系統(tǒng)與原英雄共享等級,無需重復(fù)培養(yǎng),屬性加點(diǎn)互相獨(dú)立
領(lǐng)主大大馬上就能在新賽季中親自體驗(yàn)~

越來越期待S2新賽季了!
拉上三五好友
一起在北海大陸上征戰(zhàn)四方吧~

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