開篇有話說
本文中呈現(xiàn)的所有畫面與機(jī)制,均取自即將用于測試的
V0.76版本,畫面中會出現(xiàn)開發(fā)過程中用于臨時占位的字符與按鈕,均為開發(fā)過程中正常現(xiàn)象。部分動作與招式為
非最終版本,目前
僅作大致框架示意,尚未“精裝修”?!觥?nbsp; 正 文 開 啟 ————————————
學(xué)武之人,不可能不關(guān)心輕功。
即使強(qiáng)悍如孫悟空,學(xué)了七十二般變化仙法之后,都還不敢下山,必須得是再學(xué)了“筋斗云”這門絕世輕功,才敢拜別菩提老祖。
但是,咱們對輕功的認(rèn)知又容易陷入一種誤區(qū),以為輕功就是“上天飛一飛”,這屬于是把輕功庸俗化了。
動圖壓縮嚴(yán)重,研發(fā)中版本,非最終上線效果
逆水寒手游的開發(fā)者認(rèn)為:
輕功是一門人與自然天人合一的藝術(shù)。
我們先是融合了
莊子的“天人合一”、
列子的“憑虛御風(fēng)”兩種上古玄妙理論,又吸取了
武當(dāng)陳師行道長的“緣墻攀附”和
拂菻跑酷宗師David Belle的“穿屋過巷”兩種當(dāng)代接地氣理論,終于創(chuàng)造出了一套令人耳目一新、酷爽上癮的
前衛(wèi)立體獨特輕功及運動體系。
它可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是在天上飛一飛那么簡單。
今天小寒就來到了會呼吸的江湖里的大城市杭州,實地為大家演示一下
逆水寒手游的輕功體系。
咱們這個體系的特點是
“全地形普適”,既然是天人合一,那么任何場所咱都能適應(yīng)。“上天御風(fēng)、下地跑酷、見樹能爬、遇墻可翻”,
輕功在手,江湖說走就走。
我們按照輕功體系的使用場景,把它分成三個板塊:
一、平地部分
平地可以用“沖刺”直線猛沖,“燕回風(fēng)”閃避位移躲閃攻擊;
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
有波浪水面可以用“飛燕凌波”,蜻蜓點水水上漂;
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
平靜水面、冰面甚至草地沙地可以用“平沙雁渡”,一馬平川滑出自信;
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
二、半空部分
半空的定位,是大地向天空延伸的部分。例如樹木、房屋等,甚至是站立的人或獸。
半空部分的輕功呈現(xiàn),是逆水寒手游的一大革新點,它的重點是基于地理環(huán)境的
合理借勢跑酷攀爬。
遇到大樹,爬它!我堂堂江南大俠,上樹掏個鳥窩很正常吧。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
遇到高墻,翻他!噔噔噔三步助力,我的腳就跟長在墻上似的。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
遇到建筑群,直接屋頂飛渡!穿梭在瓦片間,飛檐走壁是真武俠的基本操作。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
三、高空部分
高空部分的輕功,算是所有武俠游戲都主打的領(lǐng)域。逆水寒手游也擁有自己的
獨家特色和大創(chuàng)新。
第一是實現(xiàn)了
永動機(jī)式翱翔,你只管飛,剩下的都交給天意。自在門的功法講究“天人合一”,將自身內(nèi)息運轉(zhuǎn)的節(jié)奏與周遭自然世界的運轉(zhuǎn)節(jié)奏達(dá)成同調(diào),就可源源不斷生生不息。只要玩家每一次都按中互動點,就能實現(xiàn)永動機(jī)式的無限翱翔,永遠(yuǎn)不要擔(dān)心什么輕功值、續(xù)航這種俗氣的事。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
只要你別下線,天空永遠(yuǎn)向你開放。而且多段式的輕功設(shè)計,讓您飛出自己的風(fēng)格,每一飛的姿勢都不一樣,
享受飛行拒絕審美疲勞。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
第二是
輕功中加入了“承影劍”元素,在高空飛行時,給飛行員們子彈時間,進(jìn)行高空懸浮式鎖定。一旦鎖定目標(biāo),人劍合一瞬間撲向目標(biāo),實現(xiàn)超快速位移與降落,簡直是
開放世界探索的極品幫手。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
第三是
任意支點無限滯空,相信大家可以從視頻中很直觀地看到用承影劍將自己掛在塔尖上的畫面。無論是看風(fēng)景還是自拍擺拍,小寒很難想到比這個更牛的姿勢,現(xiàn)在就是擔(dān)心以后各種塔尖屋尖每天掛滿了人。
實機(jī)錄屏,動圖壓縮嚴(yán)重
研發(fā)中版本,非最終上線效果
咱們獨創(chuàng)的輕功-運動體系,宗旨是
操作簡單、新穎有趣且十分好用,輔助玩家在會呼吸的大江湖中閑庭信步、漫游江湖,更輕松地在景色怡人的江湖大世界中冒險,更輕松地探索和冒險。輕功-運動體系不是為了花哨而花哨,它是為了成為玩家探索未知江湖的拿手工具。
翱翔完杭州,小寒飛得很過癮。但
制作人聽雨跟我講“這還
只是個大致框架,還沒精裝修呢!輕功高空翱翔的視覺表現(xiàn)力和動作豐富度都還只是初期版本,未來會擴(kuò)展一大批表現(xiàn)酷炫、數(shù)量豐富的輕功招式動作風(fēng)格來讓玩家自由定制。
并且飛檐走壁和跑酷的動作合理、流暢、豐富性也會
繼續(xù)優(yōu)化和增加,玩家和場景中各種物件
交互的方式和表現(xiàn)也會更豐富,甚至還可能支持跳人或者跳馬哦!”
作為“
為網(wǎng)易游戲探索MMORPG未來形態(tài)”的游戲,
逆水寒手游擁有很多創(chuàng)新和變革。
開發(fā)組匠心獨運,設(shè)計了很多獨到的創(chuàng)新,它體現(xiàn)武俠豐富的想象力,并保證了玩家體驗的拉滿。
僅從一個小小的輕功,就不難看出逆水寒手游創(chuàng)新的決心。
那么最后問題來了:
什么樣的開放世界大江湖會需要如此龐大細(xì)碎的輕功運動體系呢?
咱們下次再細(xì)聊。