最近更新中文字幕mv,中文字幕人妻熟女人妻,伊人久久大香线蕉综合色狠狠,制服 丝袜 人妻 专区一本,中文字幕在线中字日韩

五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)

2020-12-04 15:45:07

五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_1

2020年進(jìn)入尾聲,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在MMO、MOBA、FPS等熱門(mén)品類(lèi)的市場(chǎng)爭(zhēng)奪中逐漸由激烈轉(zhuǎn)為僵持,在主戰(zhàn)局沒(méi)有太大變化且無(wú)法迅速拉開(kāi)差距的情況下,大部分實(shí)力廠(chǎng)商的戰(zhàn)略態(tài)度都轉(zhuǎn)向保守持平,為長(zhǎng)線(xiàn)拉鋸做準(zhǔn)備。然而, SLG品類(lèi)的博弈之勢(shì)卻不減反增,成為市場(chǎng)環(huán)境的“逆行者”,各個(gè)頭部企業(yè)都在棋盤(pán)上壓上了自己的籌碼:頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)、優(yōu)質(zhì)IP、廣告宣發(fā)、一線(xiàn)流量代言、投放端口……整個(gè)SLG市場(chǎng)戰(zhàn)局的激烈到近 乎殘忍,中小團(tuán)隊(duì)甚至沒(méi)有入局的資格。
五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_2
遺憾的是,這樣的競(jìng)爭(zhēng)模式并未推動(dòng)SLG品類(lèi)的良性發(fā)展,博弈重心更加傾斜于資本與資源的較量,游戲玩法的品質(zhì)與創(chuàng)新反而成了其次,這種本末倒置的“畸形競(jìng)爭(zhēng)”導(dǎo)致產(chǎn)品同質(zhì)化趨向嚴(yán)重,大同小異的游戲模式令玩家不可避免地審美疲勞,整個(gè)SLG市場(chǎng)陷入了一種惡性循環(huán)的困局之中。

在這樣的大環(huán)境下,即將開(kāi)放測(cè)試的《三國(guó)志威力無(wú)雙》在集精良制作、頭部IP、大廠(chǎng)實(shí)力、一線(xiàn)代言等優(yōu)勢(shì)為一體的同時(shí),將研發(fā)重心放在了玩法革新和玩法突破上,經(jīng)過(guò)耐心的開(kāi)發(fā)與打磨,為SLG玩家及市場(chǎng)呈上了一份“特殊”的答卷。

1. 不止一封戰(zhàn)報(bào),真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)
SLG游戲的爽感在于策略博弈,通過(guò)對(duì)排兵列陣、兵種相克的巧妙利用,及戰(zhàn)場(chǎng)大局觀(guān)的把控一絕勝負(fù)。然而,在“快餐式”手游文化的影響下,許多產(chǎn)品為了降低游戲門(mén)檻,同時(shí)減輕開(kāi)發(fā)成本壓力,無(wú)視諸多客觀(guān)現(xiàn)實(shí)規(guī)律,給予玩家“不科學(xué)”的“金手指”。對(duì)于邊緣玩家而言,這的確能幫助他們迅速上手,較輕松地獲取勝利,但對(duì)于深層次SLG愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這樣強(qiáng)行“降智”的機(jī)制只會(huì)影響游戲體驗(yàn),削弱戰(zhàn)局博弈本身的游戲魅力。

與同類(lèi)競(jìng)品不同,《三國(guó)志威力無(wú)雙》開(kāi)發(fā)核心是打造一款真正好玩的SLG游戲,引入三國(guó)IP也并非為了頭部IP的熱度,而是為了配合游戲玩法,塑造一個(gè)大歷史舞臺(tái)。在極具自由度的模式下,玩家能充分調(diào)動(dòng)資源與智慧,將戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極致。這是一個(gè)沒(méi)有上限的戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤(pán),戰(zhàn)場(chǎng)的細(xì)節(jié)與勝負(fù)全都掌握在玩家手中。
五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_3
2.零氪解鎖橙將,輕松解鎖全圖鑒
在玩家與游戲廠(chǎng)商的矛盾中,“逼氪”永遠(yuǎn)是經(jīng)久不衰的矛盾點(diǎn)。而對(duì)于SLG游戲而言,武將系統(tǒng)則是“逼氪”的重災(zāi)區(qū)。武將系統(tǒng)作為SLG游戲的核心體系之一,高階武將的數(shù)量和圖鑒是否點(diǎn)滿(mǎn)很大程度上決定了玩家戰(zhàn)力天花板,因此傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商往往會(huì)在武將系統(tǒng)上為玩家設(shè)置諸多“障礙”,例如趙云、呂布、曹操等三國(guó)名將往往都需要通過(guò)充值或需玩家做大量耗時(shí)任務(wù)來(lái)獲取到,而在《三國(guó)志威力無(wú)雙》當(dāng)中,玩家可以通過(guò)回收所把不需要的武將直接無(wú)損耗的回收,然后在酒肆中獲取到各類(lèi)名將。

在這方面,《三國(guó)志威力無(wú)雙》優(yōu)先考慮的是最大化減輕玩家在集齊全圖鑒方面的支出與壓力,更好地將重心放在享受游戲本身,因此革新武將獲取方式,獨(dú)創(chuàng)酒肆系統(tǒng),以結(jié)交好感的方式輕松獲取名將,且所有武將均為“可回收”機(jī)制,重復(fù)獲取的角色可回收成信物,換取更高階的橙品名將,極大程度削減了玩家的前期開(kāi)銷(xiāo)。
五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_4
3.真實(shí)城池連線(xiàn),極致沙盤(pán)策略
戰(zhàn)爭(zhēng)策略SLG多數(shù)以攻城、戰(zhàn)爭(zhēng)沙盤(pán)、基建為中心體系,這些元素構(gòu)成一款游戲主要魅力的同時(shí),也不可避免決定其局限性。

在突破品類(lèi)短板的過(guò)程中,《三國(guó)志威力無(wú)雙》首創(chuàng)了城池連線(xiàn)玩法,最大程度還原三國(guó)歷史戰(zhàn)亂紛雜的真實(shí)局面。在城池連線(xiàn)模式下,“攻一城占一池”的軍事理念被寫(xiě)入游戲機(jī)制,欲取洛陽(yáng),必先攻占虎牢關(guān),忽略客觀(guān)邏輯、違反地理規(guī)律的“隔山打牛”被排除在這款嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腟LG產(chǎn)品之外,玩家的戰(zhàn)略需更有布局性、步驟性甚至迷惑性,策略環(huán)環(huán)相扣才能一步步走向勝利。
五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_5
4.千人實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn),全軍同屏出擊
由于SLG的固有局限性,聯(lián)機(jī)與社交很難在產(chǎn)品機(jī)制中占取主要位置。然而多人聯(lián)機(jī)是當(dāng)下游戲市場(chǎng)普遍的發(fā)展趨勢(shì),這也是SLG品類(lèi)始終難以踏足熱門(mén)游戲一線(xiàn)的原因之一——如何平衡多人聯(lián)機(jī)與游戲品類(lèi)自身特性魅力,是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的一大難題。

盡管歷經(jīng)波折,《三國(guó)志威力無(wú)雙》仍然打造出一片足以容納千人同屏的超大地圖,零延遲實(shí)時(shí)團(tuán)戰(zhàn)賦予這款游戲無(wú)限還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的“亂”字精髓,在“亂”中保持清醒、運(yùn)籌帷幄,正是對(duì)玩家策略的考驗(yàn)。除此之外,真實(shí)的天氣晝夜變化系統(tǒng)、高還原歷史器械也能帶給玩家更加豐富的戰(zhàn)略體驗(yàn)。
五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_6
5.三國(guó)劇情扮演,真實(shí)英雄演義
無(wú)論是影視還是游戲,在泛娛樂(lè)各領(lǐng)域中,三國(guó)題材已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。亞文化的發(fā)展提高了三國(guó)的IP價(jià)值,傳承歷史的同時(shí),也是一種過(guò)度消費(fèi)。在商業(yè)性質(zhì)上,頭部IP幾乎等同于“財(cái)富密碼”,三國(guó)也不例外,然而許多產(chǎn)品僅僅是靠IP“賺快錢(qián)”,并未真正的尊重歷史。對(duì)于三國(guó)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),在無(wú)數(shù)“摻水”產(chǎn)品中尋找真正的“三國(guó)味兒”更是難上加難。有些游戲打著三國(guó)的名號(hào)進(jìn)行大肆宣傳,但在游戲內(nèi)縮減或架空三國(guó)的歷史,欺騙玩家進(jìn)入游戲。

或許正是這樣的遺憾,讓《三國(guó)志威力無(wú)雙》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)做到了致敬歷史,完美還原了三國(guó)歷史的劇情玩法,可以跟隨袁紹十八路諸侯討伐董卓,也能同曹操并肩作戰(zhàn),獲得官渡之戰(zhàn)的勝利,還能同周瑜一同檣櫓灰飛煙滅,火燒赤壁,打造出了一款“有穿越感”的三國(guó)SLG。無(wú)論是歷史背景、還是角色細(xì)節(jié),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都融入了對(duì)這段歷史的熱誠(chéng)與熱愛(ài)。策略博弈之余,玩家能夠參與三國(guó)劇情、推動(dòng)發(fā)展,享受歷史沉浸感,在大勢(shì)洪流中體驗(yàn)波瀾壯闊的著名戰(zhàn)役,通過(guò)運(yùn)籌帷幄,留下千載功名。
五大創(chuàng)新!《三國(guó)志威力無(wú)雙》帶來(lái)全新三國(guó)SLG游戲體驗(yàn)圖片_7
縱觀(guān)近年SLG游戲的發(fā)展,品類(lèi)本身的魅力與特性正在商業(yè)化的沖擊下逐年缺失。在“用心做宣發(fā),用腳做游戲”的大環(huán)境下,《三國(guó)志威力無(wú)雙》秉持初心的戰(zhàn)略或?qū)⒊蔀榇蚱?ldquo;畸形”產(chǎn)業(yè)模式的一個(gè)契機(jī)。

在游戲同質(zhì)化、下坡路幾乎不可避免的局面下,這同樣是一絲曙光和值得深思的方向,成功的案例將帶給國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商更多思考,聚焦玩法本身、在競(jìng)爭(zhēng)中良性發(fā)展才是SLG打破現(xiàn)狀的出路。

相關(guān)資訊