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蔡康永傾情推薦!《三國(guó)志威力無(wú)雙》預(yù)約就送“五虎橙將”趙云!

2020-12-04 17:03:03

每個(gè)老玩家的童年深處都藏著一個(gè)三國(guó)夢(mèng)。
 
街機(jī)時(shí)代末期,三國(guó)題材的格斗游戲就已經(jīng)占領(lǐng)了大街小巷的游戲廳,在那個(gè)娛樂(lè)單調(diào)的年代里,街機(jī)屏幕上呈映的像素武將小人對(duì)戰(zhàn)的畫面,深深刻印在一代人的記憶深處。幾年后,零食的花樣多了起來(lái),廉價(jià)的塑料卡片成為童年主角,甚至愿意花光為數(shù)不多的零用錢買下一大堆同樣的零食,只為抽到一張印有“五虎將”趙云的卡片。
 
三國(guó)IP一直是經(jīng)典中的經(jīng)典,它的年齡幾乎與國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)從起步到持續(xù)上升的時(shí)間一樣長(zhǎng)。時(shí)至今日,游戲行業(yè)的價(jià)值逐年增長(zhǎng),儼然成為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)至關(guān)重要的一環(huán),而三國(guó)IP的壽命似乎快要走到盡頭,自2017年起,各大廠商的游戲開(kāi)發(fā)就不再涉及老IP,更著重于挖掘年輕IP的價(jià)值。即使在這樣的大環(huán)境下,仍有一個(gè)“戀舊”且“固執(zhí)”的團(tuán)隊(duì)試圖開(kāi)發(fā)一款真正的三國(guó)游戲,時(shí)隔三年,這個(gè)團(tuán)隊(duì)帶著《三國(guó)志威力無(wú)雙》以雷霆之勢(shì)走進(jìn)所有人的視野。

蔡康永傾情推薦!《三國(guó)志威力無(wú)雙》預(yù)約就送“五虎橙將”趙云!圖片_1 

三國(guó)IP的“衰老”并非因?yàn)榻?jīng)典歷史已經(jīng)不符合現(xiàn)在的時(shí)代審美,而是由于過(guò)渡消費(fèi)、IP衍生產(chǎn)品質(zhì)量下跌導(dǎo)致用戶審美疲勞?!度龂?guó)志威力無(wú)雙》的出現(xiàn)正是三國(guó)IP還沒(méi)老去的力證,游戲市場(chǎng)需要一款真正的三國(guó)游戲煥新IP。
 
首測(cè)開(kāi)放后,《三國(guó)志威力無(wú)雙》很快迎來(lái)一位重磅代言人——蔡康永!

蔡康永傾情推薦!《三國(guó)志威力無(wú)雙》預(yù)約就送“五虎橙將”趙云!圖片_2 

想必許多綜藝觀眾都對(duì)蔡康永的“挑剔毒辣”的眼光印象深刻,能得到他的認(rèn)可與推薦,正是《三國(guó)志威力無(wú)雙》實(shí)力與質(zhì)量的體現(xiàn)。與這款第三代殿堂級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游打造了一個(gè)原汁原味的“真三國(guó)“,每一場(chǎng)戰(zhàn)役的歷史、每一位武將的故事都經(jīng)過(guò)耐心且嚴(yán)格的考據(jù),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)翻閱了大量典籍資料,多次叩門歷史領(lǐng)域的專家,懷著敬畏歷史、尊重歷史的態(tài)度將三國(guó)戰(zhàn)亂的故事與豪杰復(fù)刻到游戲中。那些陪伴玩家征戰(zhàn)殺伐的武將,從立繪形象到戰(zhàn)斗方式都做到高度還原,仿佛從歷史的孔隙走出般真實(shí)。點(diǎn)開(kāi)資料,相應(yīng)武將史實(shí)背景徐徐展開(kāi),講述其名垂青史的一生。
 
《三國(guó)志威力無(wú)雙》追求的不單是表面的還原,還有貫穿游戲的真實(shí)感。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將歷史與賽季結(jié)合,讓群雄逐鹿?fàn)幇蕴煜略谟螒蛑姓鎸?shí)上演。每個(gè)賽季都是一段真實(shí)的歷史故事,有不同的玩法和劇情,這意味著每個(gè)賽季都是獨(dú)一無(wú)二、不可替代的,給予玩家更具代入感的游戲體驗(yàn),同時(shí)有效弱化了賽季循環(huán)反復(fù)造成的疲怠感與枯燥感。

蔡康永傾情推薦!《三國(guó)志威力無(wú)雙》預(yù)約就送“五虎橙將”趙云!圖片_3 

除了賽季宏觀層面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩法細(xì)節(jié)上同樣追求真實(shí)還原。古代戰(zhàn)爭(zhēng)受制于距離與地理環(huán)境,交通樞紐與關(guān)隘的軍事意義極為重大,一城一池的爭(zhēng)奪是向前行軍的基礎(chǔ)前提。然而,許多游戲選擇性忽略了這常識(shí)性的前提條件,哪怕相隔萬(wàn)里,也能神兵天降直搗黃龍,這種忽略客觀事實(shí)的“外掛”的確降低了游戲難度,卻也破壞了SLG的核心魅力,玩家的策略思維少了行軍路線這一環(huán),游戲性不可避免受到影響,同時(shí),這加劇了大R玩家與微氪或無(wú)氪玩家之間的分化,使用“鈔能力”的大R玩家能毫無(wú)預(yù)兆地傾軋后者的城池,影響其游戲體驗(yàn)。
 
為了讓玩家能夠使用古代兵法的策略思路進(jìn)行博弈,《三國(guó)志威力無(wú)雙》沒(méi)有忽略地理與距離的客觀條件,將其還原到游戲中,玩家的行軍規(guī)劃需嚴(yán)格按照歷史地圖的真實(shí)路線設(shè)定,這項(xiàng)“限制性規(guī)則”反而能衍生出更多戰(zhàn)術(shù)策略的可能,并且極大程度維持了游戲的公平性,不管玩家是否付費(fèi),在規(guī)則面前人人平等,低戰(zhàn)力的玩家也可以根據(jù)大R的行軍路線預(yù)測(cè)其戰(zhàn)術(shù),提前做出一定反應(yīng),以弱勝?gòu)?qiáng)。
 
并且,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)略目的針對(duì)性自由遷徙主都城,依靠不同的地理環(huán)境及周邊城池分布重新設(shè)置兵防、調(diào)配資源,更高的自由度讓策略衍生出無(wú)限可能,玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)與掣肘不再受限于地圖,遷都本身被劃為戰(zhàn)術(shù)一環(huán),雙方都城的遷改也成為需要預(yù)判的戰(zhàn)場(chǎng)因素之一,甚至可以靈活運(yùn)用遷都功能扭轉(zhuǎn)不利局面或降低損失。
 
除此之外,那些埋藏在歷史深處的古人智慧也將在游戲中再現(xiàn)。《三國(guó)志威力無(wú)雙》設(shè)置多種三國(guó)時(shí)期攻城器械,針對(duì)不同的作戰(zhàn)目的,玩家可選擇不同種類的器械參戰(zhàn),例如投石車擅長(zhǎng)攻城、木牛流馬用于采集、盾車克制騎兵等,靈活運(yùn)用這些器械也是戰(zhàn)術(shù)與資源配置的一環(huán),同時(shí),物理仿真系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)則讓戰(zhàn)場(chǎng)多樣化,這些都極大程度豐富了游戲的趣味性,充分發(fā)揮SLG品類的本身魅力。

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IP在泛娛樂(lè)亞文化的發(fā)展壯大下,不可避免趨向價(jià)值化、商業(yè)化,而互聯(lián)網(wǎng)逐熱的本能導(dǎo)致一代又一代老IP面臨被淘汰的命運(yùn),許久未出爆款的三國(guó)題材似乎也岌岌可危,玩家與廠商都不禁思考——三國(guó)真的過(guò)氣了嗎?
 
所幸,《三國(guó)志威力無(wú)雙》證明三國(guó)IP并未走向衰敗,而是缺乏一款真正尊重IP、還原IP、體現(xiàn)三國(guó)魅力的產(chǎn)品,這或?qū)镮P的延壽煥新提供切實(shí)有效的思路。

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