最近更新中文字幕mv,中文字幕人妻熟女人妻,伊人久久大香线蕉综合色狠狠,制服 丝袜 人妻 专区一本,中文字幕在线中字日韩

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?

2021-11-23 11:08:00

來(lái)自團(tuán)球球

二次元開(kāi)放世界手游《幻塔》定檔12月16日正式上線,敬請(qǐng)期待!

前些日子,完美世界游戲旗下Hotta Studio研發(fā)的開(kāi)放世界ARPG《幻塔》終于迎來(lái)了它的“年終檢閱”——「終極測(cè)試」。

 

說(shuō)起來(lái),這已經(jīng)是我參與的第三次測(cè)試了,除了二測(cè)時(shí)未能參與略有遺憾,幾乎每一次測(cè)試,《幻塔》都能讓人感覺(jué)到“脫胎換骨”般的變化。

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?圖片_1

動(dòng)輒上千條改動(dòng)的制作組“禿頭清單”、對(duì)大多數(shù)游戲來(lái)說(shuō)都稱得上“傷筋動(dòng)骨”的美術(shù)與玩法形式的推翻重建……即使經(jīng)歷過(guò)前一次測(cè)試,也很難想象《幻塔》又會(huì)呈現(xiàn)出怎樣的新面貌。

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?圖片_2

(誠(chéng)意滿滿的“禿頭清單3.0”節(jié)選)
如果說(shuō)前幾次的測(cè)試中的《幻塔》似乎離我們想象中還有些距離,那么,這一次的“艾達(dá)星”會(huì)是我們想要的開(kāi)放世界嗎?

▍風(fēng)格,在變化
從首次公開(kāi)PV時(shí)起,《幻塔》所營(yíng)造出極具風(fēng)格的末日氛圍就在玩家討中論度居高不下。如今歷經(jīng)數(shù)次測(cè)試,《幻塔》的劇情也逐漸“圓”了回來(lái):
名為“守護(hù)”的犧牲,夏佐的抉擇,莎莉的“重生”??此迫唛L(zhǎng)的劇情背后,是將新手教程完美契合其中的沉浸感——它悉心為你塑造了兩個(gè)有血有肉的鮮活角色,卻用他們的離開(kāi)詮釋這個(gè)世界的殘酷。

 

拋開(kāi)劇情以外,游戲的美術(shù)風(fēng)格與畫(huà)面渲染有了顯而易見(jiàn)的變化。
首次測(cè)試中,為了足夠“廢土”,游戲中采用了更加模糊的偏灰色調(diào)濾鏡。如今看來(lái),整體渲染飽和度提高不少,可以清晰地看到光影部分界限有了明顯的區(qū)分,畫(huà)面整體風(fēng)格也更加明亮,未來(lái)科技感十足。

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?圖片_3

此前作為引導(dǎo)“吉祥物”的水獺“塔塔”在本次測(cè)試中也不再出現(xiàn),一只語(yǔ)言系統(tǒng)存在障礙的“問(wèn)題智仆”Mi-a接替了它的工作。

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?圖片_4

逐步邁向終測(cè)的《幻塔》,似乎在一步步摘掉廢土的破敗——雖然依舊殘酷,但比起末日廢土,似乎工業(yè)科幻這個(gè)形容變得更加適合。

▍戰(zhàn)斗,有特色
“擬態(tài)”武器的設(shè)置,對(duì)于習(xí)慣于二次元游戲中角色武器一起抽的玩家們來(lái)說(shuō),將會(huì)是一種全新的體驗(yàn)。
如果說(shuō),常規(guī)的ARPG在戰(zhàn)斗中切換的是人物角色,那么在《幻塔》中,替換上場(chǎng)的將是不同的武器——游戲中最多能裝備三種武器,每個(gè)武器都有相對(duì)應(yīng)的主動(dòng)技能。

 

《幻塔》的付費(fèi)點(diǎn)在于武器的抽取,而SR級(jí)別以上的武器都將會(huì)對(duì)應(yīng)一名角色立繪,抽到即擁有了“擬態(tài)”。而“擬態(tài)”呢,則是在不變更所裝備武器情況下改變的外形——也就是,皮膚。無(wú)論使用哪一種擬態(tài),都不會(huì)對(duì)你固有的戰(zhàn)斗模式造成影響。

 

至于手感方面么,另說(shuō)。
如果玩慣了角色核心的ARPG,核心的轉(zhuǎn)變或許會(huì)讓你在初次上手時(shí)有些不適應(yīng),但在熟悉后,《幻塔》在戰(zhàn)斗方面并不會(huì)讓你失望。
戰(zhàn)斗過(guò)程中我們能夠根據(jù)需要,自主切換武器,通過(guò)武器的輪換與技能配合打出combo。同時(shí),還能利用跳躍等動(dòng)作配合打出擊飛、浮空、重?fù)暨B推等ACT連招。

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?圖片_5

但《幻塔》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎完全圍繞著武器的設(shè)計(jì)進(jìn)行。
除了武器的主動(dòng)技能外,武器還單獨(dú)設(shè)置了一個(gè)連攜技能,而連攜技能的蓄力需要通過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程中對(duì)怪物進(jìn)行傷害。充能完成后,切換至該武器即可釋放連攜技能。

 

除此之外,ARPG經(jīng)典的要素“二段跳”、閃避后的“子彈時(shí)間”等也在戰(zhàn)斗過(guò)程中得以呈現(xiàn),展現(xiàn)出了豐富的操作空間。

 

不同武器還將附帶不同的元素。元素效果無(wú)論是在大世界探索中還是在戰(zhàn)斗過(guò)程中,都起到了至關(guān)重要的作用。

▍玩法,在增加
作為一個(gè)熱衷于整花活的玩家,推圖與戰(zhàn)斗對(duì)我來(lái)說(shuō)的確容易興致缺缺。但測(cè)試至今一次主流副本沒(méi)下、BOSS沒(méi)打的我,似乎也很少“無(wú)事可做”的感覺(jué)。原因也很簡(jiǎn)單——不做主線,不以開(kāi)地圖為目的四處奔波之外,能做的東西也很多。
玩開(kāi)放世界的玩家們或多或少都有點(diǎn)自己的小習(xí)慣,一切帶亮光的可拾取物品、可破壞物、寶箱都難逃其手,經(jīng)常跑著圖就直接一路偏離航線。探索過(guò)程中,難免有遇到翻山越嶺的時(shí)候,但眾所周知,開(kāi)放世界人不會(huì)繞道,有山就硬爬。(不是

 

而源器的存在,讓大世界探索變得輕松了不少。
新手教程中,莎莉贈(zèng)與我們的噴氣背包就是翻山利器之一:長(zhǎng)按即可直線向上飛行一段距離,也可以在空中使用作為緩沖。
還有可以發(fā)射伸展出輔助攀爬管道的槍、能夠順流而下的漂流板……諸如此類的源器頗多。

 

探圖過(guò)程中,開(kāi)啟傳送點(diǎn)的過(guò)程也讓人十分頭疼。而載具的引入,不僅有效地節(jié)省趕路所耗費(fèi)的時(shí)間,還讓我們?cè)谔剿鬟^(guò)程中不會(huì)因而跑圖的枯燥而錯(cuò)失路上的風(fēng)景。
地圖上還散步著各種各樣用以抽卡的黑核與金核,有點(diǎn)藏在蒲公英中,需要擊落才可獲得。有的隱藏在吃吃花、油火洞等不同的地方,需要我們搬來(lái)破解“封印”的元素球。甚至還有踩亮?xí)l(fā)出音階的蘑菇、合作重力感應(yīng)破解的寶箱等諸多大世界解謎。

 

我最感興趣的還是“禿頭清單”里羅列的大世界小游戲,開(kāi)帽子、重力球、抓娃娃,這些小游戲?qū)ξ疫@種PVX玩家來(lái)說(shuō)幾乎是摸魚(yú)天堂,但遺憾的是并沒(méi)有找到,包括此前《幻塔》官方曾放出的一張3D版音游小游戲的gif,這幾天也都未能窺其真容。但可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)在豐富主線外玩法上,《幻塔》大概是能讓大家滿意的。

 

——當(dāng)然,沒(méi)有小游戲,找個(gè)風(fēng)景優(yōu)美的地方截截圖也未嘗不可。

《幻塔》評(píng)測(cè):輕科幻渲染下的多元開(kāi)放世界ARPG——這次是我們想要的嗎?圖片_6


▍瑕疵,依舊有
《幻塔》作為一款開(kāi)放世界ARPG,其實(shí)并非我們常見(jiàn)的單機(jī)向純粹開(kāi)放世界探索的游戲,同樣也與二次元抽卡游戲不同,更有別于MMO的強(qiáng)社交。它不只是簡(jiǎn)單的規(guī)避或是削弱,而是選擇將這3者結(jié)合,做出有自己特色的開(kāi)放世界ARPG。
這固然是一份相當(dāng)大膽的野心,但在面向如今“社恐”遍及的二次元群體的游戲中,要想結(jié)合好社交屬性玩法,并不是件容易的事。在如今看來(lái),《幻塔》的社交屬性已經(jīng)顯得十分克制,但部分合作解謎又或者是多人在線時(shí)仍然難以避免偶遇,同樣也會(huì)對(duì)沉浸感造成一定的影響。

 

雖然目前的《幻塔》在各個(gè)玩法元素的包容性上已稱得上出色,但在多元屬性的結(jié)合上似乎還“路漫漫其修遠(yuǎn)兮”。

那么,終測(cè)的《幻塔》是否已足夠盡善盡美?至少目前對(duì)我而言,并不是。
手機(jī)運(yùn)行卡頓、機(jī)身過(guò)熱等情況不再贅述,飛行源器與漂流板動(dòng)輒1~2分鐘的冷卻CD也讓人望而卻步。

 

雖然依舊有不少問(wèn)題亟待解決,但不可否認(rèn)的是,無(wú)論動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)、角色立體感與場(chǎng)景的優(yōu)化這些往日在玩家們口中有諸多吐槽的幾個(gè)方面,《幻塔》在這次的終測(cè)中都算是交上了一份令人滿意的答卷。

12月16日,我們也將迎來(lái)正式版《幻塔》。不妨期待一下,它將會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的驚喜吧。

歡迎加入雷電游戲交流群:307116503

相關(guān)資訊