魈,戲稱(chēng)一米五八仙人,咳咳,仙號(hào)「三眼五顯仙人」,美號(hào)「降魔大圣」,妙稱(chēng)「護(hù)法夜叉大將」,是一位與妖邪死斗的“夜叉”,于仙人中輩分和聲望甚高,默默在璃月港千家萬(wàn)戶(hù)通明的燈火后,與黑暗戰(zhàn)斗,似乎永無(wú)止境,但他只知道,這是他必須履行的“契約”而已。2000多年的殺戮……唉,真是可憐的少年郎喲~
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目錄:
前排,角色定位與玩法
一,角色基礎(chǔ)信息介紹
二,角色材料需求總結(jié)
三,角色天賦技能解析
四,角色命座講解說(shuō)明
五,角色武器適配推薦
六,角色圣遺物淺分析
七,角色配隊(duì)搭配思路
八,個(gè)人觀點(diǎn)抽取建議
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前臺(tái)
周期爆發(fā)主c角色,擁有
頂尖的基礎(chǔ)攻擊力,
頂尖的下落攻擊倍率。在未達(dá)命座六前,以
元素爆發(fā)狀態(tài)下進(jìn)行下落攻擊為主要輸出手法。
達(dá)到命座六時(shí),機(jī)制改變,元素爆發(fā)狀態(tài)下,下落攻擊觸發(fā)六命效果,然后
E成為主要輸出手法。
-基礎(chǔ)信息:
?頂尖的基礎(chǔ)攻擊力讓魈的的面板變得更容易提升,突破提升
暴擊率,令圣遺物在其它屬性方面有更多空間去提升。
-特色料理:
作用效果不佳,畢竟是2星的食物
-名片展示:
-等級(jí)突破材料:
?未熟之玉,可通過(guò)挑戰(zhàn)40體力boss【古巖龍蜥】后開(kāi)啟地脈獲得,位置在璃月左邊,南天門(mén)和天遒谷之間。
?清心屬于璃月特產(chǎn),建議前往璃月左邊,慶云頂左邊的山峰頂部收集。
-天賦升級(jí)材料:
?繁榮天賦,可于周一,四,日,挑戰(zhàn)秘境【太山府】—【熾炎祭場(chǎng)】,成功即可消耗體力開(kāi)啟地脈獲得。
?武煉之魂,孤影,可以于每周挑戰(zhàn)璃月的公子周本【黃金屋】,成功后可消耗體力開(kāi)啟地脈獲得系列掉落物,概率有孤影。若沒(méi)有,可通過(guò)消耗同系列掉落物在合成臺(tái)處與【異夢(mèng)溶媒】進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
?介紹
?機(jī)制
?其它
(天賦等級(jí)皆以9級(jí)為準(zhǔn),「普通攻擊」→天賦,普攻→攻擊方式)
?六段普攻總共可以造成8次傷害,總倍率為711.83%,頂尖的倍率,攻速快,動(dòng)作行云流水。
?手感不錯(cuò),最后一段攻擊有明顯前后搖,后搖可通過(guò)跳躍或者沖刺取消,整套普攻有著不錯(cuò)的
削韌能力,最后的砸槍還有一定的
擊退效果,在敵對(duì)質(zhì)量輕的敵人時(shí)效果很好。敵對(duì)普通丘丘人時(shí),每段攻擊都可以打斷,最后一擊可以擊飛。敵對(duì)正在回復(fù)盾的深淵法師時(shí),進(jìn)行4段攻擊即可打斷。敵對(duì)丘丘暴徒時(shí),一套普攻即可打斷。
?普攻雖然優(yōu)秀,但與其它攻擊方式相比要遜色一點(diǎn),
正常情況下不作為魈的主要輸出手法,如果各位不追求強(qiáng)度的話(huà),那么在大世界是可以拿普攻來(lái)耍耍的,手感真的棒,這也是一種玩法。
?重?fù)舯堵蕿?03.65%,非常的低,體力消耗25點(diǎn)。
?祖?zhèn)髦負(fù)羟氨貛У谝欢纹展?,加起?lái)倍率為296.29%,同樣很低。
?單單這樣看的話(huà),實(shí)戰(zhàn)中是不應(yīng)該使用重?fù)舸騻Φ?,傷害低的同時(shí)浪費(fèi)體力,非常虧。不過(guò),重?fù)羰菃未伪堵手谐侣涔敉庾罡叩模?
在輸出手法中合理加入重?fù)簦?/strong>可以小幅度提高總體傷害,詳細(xì)可看文章后方的「進(jìn)階輸出手法」
?具有一定的擊退效果
?以普通丘丘人或小型史萊姆為例,一次重?fù)艏纯蓳麸w。以深淵法師為例,在其回復(fù)護(hù)盾期間,兩次重?fù)艏纯蛇M(jìn)行打斷。以體格更大的丘丘暴徒為例,2次重?fù)艏纯蛇M(jìn)行打斷,但不可擊飛。
?下落途徑傷害倍率為150.35%,低/高空落地的倍率為300.63%/375.5%,頂尖的倍率。
?是未達(dá)六命前的核心輸出方式,在 獲得元素爆發(fā)的跳躍增幅時(shí),能輕松完成多次下落攻擊。未處于元素爆發(fā)狀態(tài)時(shí),落地攻擊 傷害范圍較廣,以試玩關(guān)卡為準(zhǔn),以槍尖落地為圓心,兩個(gè)格子為半徑畫(huà)圓都可以造成傷害,但是可造成傷害的 高度范圍低,相當(dāng)于沒(méi)有。
?下落攻擊分下落過(guò)程,低空落地,高空落地
?下落過(guò)程的傷害機(jī)制比較迷,觸發(fā)較難,要在落地前 穿過(guò)或者蹭到敵人時(shí)才可以觸發(fā),小體型敵人基本不會(huì)觸發(fā),在貼臉攻擊體型高大的敵人時(shí)要更容易觸發(fā)(比如古巖龍蜥,遺跡守衛(wèi)……等), 實(shí)戰(zhàn)中效果不明顯,所以在計(jì)算數(shù)據(jù)時(shí)可以忽略倍率不計(jì)
?低/高空的區(qū)別在于觸發(fā)下落攻擊時(shí),人物與落地點(diǎn)的垂直高度。以鐘離的巖脊做參照,當(dāng)高度大約與巖脊同高及以上時(shí),觸發(fā)的即為高空落地,低于時(shí)則為低空落地。
?落地攻擊不會(huì)因?yàn)榫嚯x地面過(guò)高而對(duì)自己造成傷害
?落地攻擊具有一定削韌能力和一定的擊退能力
?也就相當(dāng)于 自帶控制能力,也是非常不錯(cuò)的,唯一不足的地方就是,敵對(duì)質(zhì)量較輕的敵人時(shí),輸出過(guò)程中容易將敵人往四周擊退,導(dǎo)致敵人分散,對(duì)群效果減弱。如果環(huán)境存在墻角,那么就可以利用起來(lái),往墻角擊退。在敵對(duì)正在回復(fù)盾的深淵法師時(shí),不管高/低空,都需要兩次下落攻擊才可以打斷。
?元素爆發(fā)屬于 增幅技能,是 沒(méi)有傷害的(故對(duì)元素爆發(fā)有增幅的武器/圣遺物對(duì)魈都沒(méi)有提升)。傷害類(lèi)型轉(zhuǎn)換為風(fēng);可提升跳躍能力;同時(shí)為普攻/重?fù)簦侣涔籼峁?超高額增傷;普通攻擊的攻擊范圍提升;會(huì)按照比例扣血。
?增幅形式的元素爆發(fā),類(lèi)似胡桃的E,諾艾爾,一斗的Q,獲得增幅后,效果全部體現(xiàn)在普通攻擊中,令原本平平無(wú)奇的普攻在高增幅的作用下,傷害成倍增長(zhǎng),注意, 元素戰(zhàn)技不享有這個(gè)增幅。普通攻擊是基礎(chǔ),元素爆發(fā)是關(guān)鍵,兩者缺一不可。
?90%的增傷與風(fēng)傷加成同屬于一個(gè)區(qū)間,之間的計(jì)算使用加法,換個(gè)容易理解的說(shuō)法就是,元素爆發(fā)提供的增幅相當(dāng)于1.9個(gè)風(fēng)傷杯,高額的增幅將魈的傷害瞬間拔高,同時(shí)也導(dǎo)致 魈對(duì)元素爆發(fā)十分的依賴(lài)。
?元素爆發(fā)動(dòng)畫(huà)大約1.5秒,實(shí)際元素爆發(fā)冷卻時(shí)間則約為18-1.5=16.5秒,而元素爆發(fā)狀態(tài)可持續(xù)15秒,說(shuō)明在充能足夠的情況下, 魈實(shí)際空窗期只有1.5秒左右,相比其它同類(lèi)型角色,這是非??植赖?。不過(guò)70點(diǎn)的能量需求想要做到充能足夠還是挺難的。
?攻擊轉(zhuǎn)換為風(fēng)傷
?不同于綾華、重云等的普通附魔,一旦遇到更優(yōu)先等級(jí)的元素就會(huì)被覆蓋(目前可附魔優(yōu)先順序?yàn)?,火>冰>雷)?轉(zhuǎn)換是無(wú)法被替代的。風(fēng)傷轉(zhuǎn)換有個(gè)小好處,當(dāng)攻擊的敵人身上帶有元素時(shí),觸發(fā)擴(kuò)散時(shí)將附帶額外的擴(kuò)散傷害。
?攻擊范圍提升
?提升并不大,比較明顯的則是落地攻擊,提升了可造成傷害的高度,平面范圍依舊是半徑2格的圓,相比原本的,元素爆發(fā)狀態(tài)下的落地攻擊多了一個(gè)特效, 這個(gè)特效的高度即是提升后的可造成傷害的高度范圍,屬于低空, 當(dāng)敵人處于高空時(shí)則無(wú)法攻擊到,比如溫迪的元素爆發(fā),會(huì)將質(zhì)量輕的敵人吸至風(fēng)眼,即高空,除非把魈弄到同一高度,否則是溫迪不能和魈一起配隊(duì)。
?掛元素,即觸發(fā)風(fēng)擴(kuò)散,普攻第一段,第三段,第五段可觸發(fā),下落攻擊均可觸發(fā)??勺饔糜谄贫堋?br />
?普攻第一段至第6段需要4秒左右,可觸發(fā)三次擴(kuò)散,即1秒多一次。有許多人都認(rèn)為魈處于元素爆發(fā)時(shí),普攻要比下落攻擊破盾更快,這是一個(gè)雷區(qū)。以深淵法師的盾為參考,普攻破盾總共需要進(jìn)行3套攻擊,換算成時(shí)間就是3×4=12秒,而下落攻擊僅需要4次,4次下落攻擊所需時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于12秒, 下落攻擊才是破盾最好的選擇。
?比例扣血
?扣血比例選擇的對(duì)象不是最大生命值,而是 當(dāng)前剩余生命值,比如,魈的生命值最大值為13000,戰(zhàn)斗中損失3000,當(dāng)前還剩余10000,這時(shí)候開(kāi)啟元素爆發(fā),則按照10000的2%即200進(jìn)行扣血,無(wú)法通過(guò)減傷之類(lèi)的效果進(jìn)行削減。當(dāng)血量剩余1點(diǎn)時(shí),則會(huì)停止扣血。
?這算是高增幅帶來(lái)的代價(jià)吧,1~3級(jí)天賦時(shí)每秒扣3%的血量,持續(xù)15秒則相當(dāng)于損失45%的血量,將近一半的血量,當(dāng)升到7級(jí)以上時(shí)則會(huì)扣的少點(diǎn),每秒2%,相當(dāng)于30%,所以元素爆發(fā)最好提到7級(jí),以減小血量的損失,如果覺(jué)得血量過(guò)低了,可以選擇切換角色打斷狀態(tài),同時(shí)也會(huì)損失一定的傷害。
?魈跟胡桃不一樣,沒(méi)有血量低提升傷害的機(jī)制,所以配隊(duì)中是可以配入高奶量角色的,保證不會(huì)因?yàn)檠窟^(guò)低而猝死。
?提升跳躍能力
?可以說(shuō)是魈 最為核心的機(jī)制,以鐘離的巖脊為參考,元素爆發(fā)狀態(tài)下的魈一次跳躍可以輕輕松松越過(guò)巖脊,意味著魈可以輕松用出下落攻擊,頂尖的倍率搭上高額增幅,這就成為了魈輸出的主要來(lái)源。跳躍方向是可控的,在起跳前操控方向軸可以起到調(diào)整位置的作用,跳躍方向會(huì)小幅度向操控方向傾斜,實(shí)戰(zhàn)中可利用于追擊被擊退的敵人,或者怪散時(shí)的位置調(diào)整。
?注意,魈的跳躍能力會(huì) 觸發(fā)敵人的攻擊距離判定,比如遺跡獵者,在魈跳躍起至一定高度時(shí),將會(huì)直接觸發(fā)它的高空模式(即飛起來(lái)以導(dǎo)彈攻擊)。當(dāng)然,也是有好處的,比如帶盾的丘丘人,因?yàn)楦叨扰卸ǎ邝踢M(jìn)入高空狀態(tài)時(shí)會(huì)進(jìn)入遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài),這時(shí)候 它的盾不作用于抵擋傷害,所以落地攻擊將可以攻擊到它。
?注意,魈在跳躍過(guò)程中, 不是無(wú)敵的,在受到有強(qiáng)打斷的敵人攻擊時(shí),將會(huì)直接起飛,這個(gè)過(guò)程非常不好受,會(huì)受到摔落傷害,而且浪費(fèi)了許多時(shí)間,所以正常情況下魈 最好能有一位護(hù)盾進(jìn)行保護(hù),提供安全的輸出環(huán)境,還能進(jìn)一步避免猝死。
?「常規(guī)輸出手法」
?當(dāng)你以高空落地為主時(shí),不需要等魈跳到最高點(diǎn),大約在巖脊同等高度時(shí)就可以進(jìn)行下落攻擊了,理想狀態(tài)下可以打出11次高空落地, 總倍率為4130%。當(dāng)你以低空落地為主時(shí),則在起跳瞬間就可以按A進(jìn)行下落攻擊,以打出更高頻的攻擊,相比高空更有操作難度,慢了點(diǎn)就會(huì)理想狀態(tài)下可以打出13次低空落地, 總倍率為3907%。
?對(duì)比可得出,高空的總倍率要比低空的略高,而且操作簡(jiǎn)單,所以高空是魈在實(shí)戰(zhàn)中最常用的手法。在實(shí)戰(zhàn)中,不一定要死死抓住理想狀態(tài)打出最高傷害,靈活利用好魈的跳躍能力,能有更好的體驗(yàn),比如躲避古巖龍蜥的大范圍吐息,藏鏡仕女的水牢籠……等
?「進(jìn)階輸出手法」
?如前文說(shuō)到的,將重?fù)趑垭s進(jìn)輸出手法中可以小幅度提升傷害,在15秒的狀態(tài)時(shí)間里, 起手重?fù)?,快速接跳躍并下落,以最快的速度完成低空落地,繼續(xù)接重?fù)?,以此循環(huán),最多可打出8次重?fù)簦?次低空落地, 總倍率為4468%,相比之高空落地的倍率還要高。
?手法并不復(fù)雜,關(guān)鍵在于把握時(shí)機(jī),在實(shí)戰(zhàn)中能否穩(wěn)定打滿(mǎn),多加練習(xí)即可。
?提示,雖然是最高DPS的輸出手法,但是僅針對(duì)大型單體厚血的怪,因?yàn)檫@個(gè)手法 缺乏靈活性,幾乎在一個(gè)地方固定死,對(duì)群沒(méi)有優(yōu)勢(shì),在沒(méi)有護(hù)盾保護(hù)的情況下甚至打不滿(mǎn),整體是不如低/高空落地的手法的,所以不用吊死在這棵樹(shù)上,魈最大的優(yōu)勢(shì)在于落地的范圍攻擊以及跳躍的靈活性,對(duì)群能有非常不錯(cuò)的輸出體驗(yàn), 下落攻擊才是最好選擇。
?單次元素戰(zhàn)技倍率有429.76%,很不錯(cuò)的倍率,能儲(chǔ)存兩次,冷卻時(shí)間10秒
?元素戰(zhàn)技的手感非常好,沒(méi)有前搖,有一點(diǎn)后搖,可以通過(guò)普通攻擊,行走,閃避,跳躍或者再次釋放元素戰(zhàn)技進(jìn)行快速打斷,相當(dāng)于沒(méi)有后搖,只要點(diǎn)的快就可以在一瞬間將兩次都釋放,則相當(dāng)于429×2=858%的倍率,一瞬間的高傷害,實(shí)戰(zhàn)中用于補(bǔ)傷害非常好, 在六命時(shí)會(huì)成為主要輸出方式。
?索敵機(jī)制
?以試玩關(guān)卡為準(zhǔn),元素戰(zhàn)技的位移距離大約為3格,以其為半徑畫(huà)圓可以 自動(dòng)索敵,向距離最近的敵人進(jìn)行攻擊,當(dāng)范圍內(nèi)沒(méi)有敵人時(shí),將向操縱方向的進(jìn)行正前方突進(jìn),無(wú)操縱方向時(shí)默認(rèn)向正前方突進(jìn),在實(shí)戰(zhàn)中則需要注意一下,防止空了,不然又是一大損失。
?可在空中釋放
?跑圖神技,在空中連續(xù)釋放達(dá)成快速移動(dòng)的效果,相比萬(wàn)葉,魈有兩次,在飛行速度上是要略勝一籌。操控手法,不同場(chǎng)景有不同手法,當(dāng)飛行距離較短時(shí),可以選擇快速釋放兩次元素戰(zhàn)技加快速度;當(dāng)需要遠(yuǎn)距離飛行時(shí),則選擇間歇釋放,先釋放一次,不急著打開(kāi)翅膀,等魈的后搖動(dòng)。作進(jìn)行,這期間不會(huì)墜落,在快結(jié)束時(shí)卡著再釋放一次,繼續(xù)等后搖,在快結(jié)束時(shí)開(kāi)翅膀,目的是恢復(fù)體力,兩次元素戰(zhàn)技加上后搖的時(shí)間足夠進(jìn)行體力回復(fù),不多,但在遠(yuǎn)距離飛行時(shí)有非常好的體驗(yàn)。
?產(chǎn)球能力,一次E固定產(chǎn)3顆風(fēng)元素微粒。但在元素爆發(fā)狀態(tài)期間無(wú)法產(chǎn)球。
?元素戰(zhàn)技是魈能量回復(fù)的來(lái)源之一,但會(huì)明顯,初始兩次E的產(chǎn)球完全不夠,在未達(dá)六命前,僅6顆元素微粒是完全喂不滿(mǎn)70點(diǎn)的能量需求,所以魈的配隊(duì)中, 必須要有一位專(zhuān)門(mén)提供充能的角色。
?因?yàn)闊o(wú)法產(chǎn)球,元素爆發(fā)期間的元素戰(zhàn)技基本是廢了,如果元素爆發(fā)的充能槽是滿(mǎn)的, 最好在元素爆發(fā)前釋放完并進(jìn)行產(chǎn)球,然后在吃球之前進(jìn)入元素爆發(fā)狀態(tài),然后吃下能量球,這是非六命最優(yōu)使用手法。在隊(duì)伍配有雙風(fēng)的情況下,10秒的冷卻時(shí)間變?yōu)?秒,剛好等于元素爆發(fā)持續(xù)時(shí)間,即元素爆發(fā)結(jié)束后,2次元素戰(zhàn)技剛好回復(fù)完。
?超低空落地攻擊
?普通狀態(tài)下,跳躍在釋放元素戰(zhàn)技,這時(shí)候可以進(jìn)行下落攻擊,不管你與地面之間的距離有多近,這是魈獨(dú)有的機(jī)制,這是六命會(huì)用到的操作手法,詳細(xì)見(jiàn)后方「滿(mǎn)命輸出手法」
?「總結(jié)」
?魈的三個(gè)天賦技能都是非常優(yōu)秀的,高增幅,高倍率,高靈活度,優(yōu)良的手感,優(yōu)秀的對(duì)群能力……等,都是魈作為主c的資本,手感好且操作手法簡(jiǎn)單,像我這種手殘黨都十分容易上手。最為突出的則是元素爆發(fā)提升的對(duì)群能力,配合下落攻擊的高倍率,讓魈成為可以說(shuō)是目前的對(duì)群天花板,實(shí)際傷害收益非常高。
?但同樣的,無(wú)高抗打斷能力,扣血機(jī)制容易死亡,充能需求高,對(duì)元素爆發(fā)十分依賴(lài),元素反應(yīng)單一……等,這些缺點(diǎn)足夠吃一壺的。無(wú)抗打斷能力加上扣血機(jī)制,使得魈在實(shí)戰(zhàn)的生存能力非常差,一不小心就可能死亡。一旦魈的充能受到限制,比如流血狗的減能,延長(zhǎng)了空窗期,失去元素爆發(fā)增幅的這段時(shí)間內(nèi)輸出能力大幅度削弱,無(wú)法造成可觀的傷害,整體傷害收益損失巨大。風(fēng)系在元素反應(yīng)中只有擴(kuò)散,且不屬于增幅反應(yīng),意味著魈的傷害體系里元素反應(yīng)不會(huì)參與多少,相比火、冰、水系,風(fēng)系在反應(yīng)上不存在優(yōu)勢(shì)。
?普通攻擊是基礎(chǔ),元素爆發(fā)是關(guān)鍵,魈一切增幅作用都是體現(xiàn)在普通攻擊上的,倍率只能通過(guò)天賦等級(jí)提升,而傷害加成增幅可以通過(guò)圣遺物、武器、輔助角色……等多方面進(jìn)行提升, 所以普通攻擊是優(yōu)先升級(jí)的,隨后才是元素爆發(fā),最后是元素戰(zhàn)技。
?全增傷天賦,
?與元素爆發(fā)相聯(lián)動(dòng),對(duì)全傷害進(jìn)行階段性提升,屬于傷害加成區(qū)間,即相當(dāng)于0.1~0.5個(gè)風(fēng)傷杯。注意,是 全傷害提升,元素戰(zhàn)技也享用這個(gè)增幅。
?這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),加上元素爆發(fā)的1.9,魈自帶最高2.4個(gè)風(fēng)傷杯,十分恐怖的增幅。
?元素戰(zhàn)技增傷天賦
?未達(dá)六命時(shí)收益不高,零命無(wú)法疊滿(mǎn)效果,一命可疊滿(mǎn),但是疊滿(mǎn)后也已經(jīng)消耗完所有次數(shù),無(wú)法使用元素戰(zhàn)技將效果提升的傷害打出來(lái)。
?六命時(shí),該天賦效果的效果則是完完全全展示出來(lái)了,無(wú)限制元素戰(zhàn)技的情況下,可以輕松吃滿(mǎn)buff, 高達(dá)45%的增傷,相當(dāng)于半個(gè)元素爆發(fā),一個(gè)風(fēng)傷杯,這也是為什么明明元素爆發(fā)沒(méi)有為元素戰(zhàn)技提供增傷,卻能在六命效果下成為主要輸出手法的關(guān)鍵。
?生活天賦
?大世界神技,不得不說(shuō),魈在大世界的探索能力著實(shí)強(qiáng),能飛天還能爬山。這減消耗在大世界中非常實(shí)用,20%也就相當(dāng)于在爬山的時(shí)候能比原來(lái)爬高五分之一的高度,聽(tīng)著雖然小,但實(shí)際上你可以試試,體力拉滿(mǎn)為前提,消耗全部體力爬山時(shí),是爬的非常高的,換成五分之一已經(jīng)是非常多了。
?可以略微提升魈的整體功能性,
一,在遠(yuǎn)距離飛行中多一次元素戰(zhàn)技,能回復(fù)的體力更多,飛行速度更快,更快樂(lè)了。
二,實(shí)戰(zhàn)中能量槽未滿(mǎn)時(shí)可以多提供一次充能,但滿(mǎn)的時(shí)候僅僅是多提供一次傷害而已,三次元素戰(zhàn)技釋放后,魈已經(jīng)將第一次的產(chǎn)球給吃了,等于零充能,真正產(chǎn)生充能效果的只有后面兩次。
?對(duì)魈的提升不多,可抽取。
?十分拉跨的命座,在魈配隊(duì)中的充電寶產(chǎn)球時(shí),都是直接切魈前臺(tái)進(jìn)行吃球,要比后臺(tái)回的充能多很多,唯一的有的一點(diǎn)效果就是,其它角色在操作時(shí)吃到的一些從敵人身上掉出來(lái)的能量球,在25%的充能下,能為處于后臺(tái)的魈多提供幾點(diǎn)能量。
?基本無(wú)提升效果,不建議抽取
?元素戰(zhàn)技能提升的等級(jí)+3
?可提升倍率,12級(jí)時(shí)倍率為505%,這時(shí)候的倍率已經(jīng)比10級(jí)高空落地的倍率要高了。非滿(mǎn)命時(shí),對(duì)魈來(lái)說(shuō)提升的并不大,甚至不如一命的效果。9級(jí)為準(zhǔn),1命多一次元素戰(zhàn)技即429%的倍率;12級(jí)為準(zhǔn),3命單次倍率提升為76%,3次倍率則提升為228%。
?在滿(mǎn)命時(shí)的傷害提升效果最好,六命無(wú)限制效果下能將單次倍率提升的76%的收益翻好幾倍。
?如果無(wú)法抽到六命,則依舊不介意抽取。
?總的來(lái)說(shuō)稍微提高了一點(diǎn)生存能力,防御力可以減少受到的傷害,但要是有盾輔的時(shí)候,這個(gè)命座的效果是一點(diǎn)都體現(xiàn)不出來(lái),而且有血量低于50%的條件,哪怕100%的防御加成很多,在生命值低于50%的情況下,魈依舊很脆,無(wú)抗打斷,在高壓環(huán)境下一旦被控制,基本就無(wú)了。
?作用不大,不建議抽取。
?元素爆發(fā)可提升等級(jí)+3
?可以省一個(gè)皇冠越過(guò)10級(jí),略微省了點(diǎn)資源,從9級(jí)升至12級(jí)增傷共提升14%,在高額的增幅下,這14%的提升不明顯。
?性?xún)r(jià)比不高,但畢竟都看到五命了,有能力可以抽。
?唯一核心命座,增加機(jī)制
?效果提供的無(wú)CD加上元素戰(zhàn)技的手感,滿(mǎn)命魈是真快樂(lè),1秒內(nèi)無(wú)視CD使用,配合12級(jí)的倍率505%,以及2個(gè)固有天賦的增傷,其整體DPS已經(jīng)要比下落攻擊的要高了,這也意味著魈的攻擊方式在六命時(shí)發(fā)生了改變。
?六命效果觸發(fā)必須要下落攻擊打到兩個(gè)敵人以上才能觸發(fā)
?可以從中看出兩個(gè)點(diǎn),
一,下落攻擊依舊參與在輸出手法中,想要傷害最大化,普通攻擊依舊是要提升的,
二, 當(dāng)敵對(duì)單個(gè)敵人時(shí),六命將會(huì)無(wú)效果,這點(diǎn)限制非常大,在對(duì)單情況下,滿(mǎn)命與零命幾乎沒(méi)有區(qū)別,輸出還得依靠下落攻擊。
?元素爆發(fā)狀態(tài)下,下落攻擊后可獲得一次元素戰(zhàn)技,且1秒內(nèi)無(wú)CD限制,可理解為不消化使用次數(shù)。
?元素爆發(fā)狀態(tài)完成條件即可觸發(fā)效果,也就是說(shuō),哪怕是在元素爆發(fā)的最后一刻完成了條件,依舊可以觸發(fā)效果,這一點(diǎn)有一個(gè)非常非常離譜的地方,脫離了元素爆發(fā)狀態(tài),意味著元素戰(zhàn)技可以產(chǎn)球了 儲(chǔ)存的次數(shù)加上一秒內(nèi)的極限次數(shù),可以極短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出大量的風(fēng)元素能力微粒,這時(shí)候,如果魈自身有一些充能,那么魈自身就可以完成元素爆發(fā)的循環(huán)(?˙▽˙?)。
?在一秒的時(shí)間內(nèi),任你點(diǎn)得再快,至多只能釋放三次,當(dāng)你還在用時(shí),用的已經(jīng)不是無(wú)CD的部分了,而是原本儲(chǔ)存的,這一點(diǎn)是有虧損的,理論上如果在元素爆發(fā)狀態(tài)結(jié)束后沒(méi)有剩余儲(chǔ)存的,則相當(dāng)于直接損失了3次產(chǎn)球的機(jī)會(huì),巨大的損失。實(shí)際上在元素爆發(fā)最后一次下落攻擊后,會(huì)有一兩元素戰(zhàn)技是在脫離元素爆發(fā)后放出來(lái)的。但是萬(wàn)事都有意味,預(yù)防的最好方法就是控制自己狂點(diǎn)的手,輕點(diǎn)3次就好,詳細(xì)見(jiàn)下方「滿(mǎn)命輸出手法」
「總結(jié)」
?魈的命座提升非常的小,俗話(huà)說(shuō)就是下毒被下多了,除了正常的天賦升級(jí)命座,六命加機(jī)制命座,其它的都是難以入目,換個(gè)角度思考,既然魈的命座對(duì)傷害無(wú)大提升,那不就說(shuō)明零命即完全體嘛。命的魈機(jī)制完整,對(duì)命座需求不高,要么零命,要么滿(mǎn)命。在練度足夠的情況下,與氪佬的區(qū)別也只有武器和機(jī)制不一樣,可以說(shuō)這是咱最接近大佬的一次了。
?滿(mǎn)命的機(jī)制增加雖然強(qiáng),但是在敵對(duì)單體時(shí)卻失去了作用,魈獨(dú)一份的缺陷,這是其它角色都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的,我不李姐。
?「滿(mǎn)命輸出手法」
?起手兩次元素戰(zhàn)技進(jìn)行產(chǎn)球,留一次作為儲(chǔ)存,快速進(jìn)入元素爆發(fā),吃球,進(jìn)行下落攻擊,這時(shí)候最優(yōu)選擇是低空落地,保證打出更多次下落攻擊來(lái)觸發(fā)效果,然后接3次元素戰(zhàn)技,最后循環(huán)。
?如果想要控制住時(shí)機(jī)在元素爆發(fā)后獲得大量充能,那么先需要了解,穩(wěn)定的低空下落整個(gè)過(guò)程需要大約0.5秒,而高空需要大約1秒,元素爆發(fā)包括動(dòng)畫(huà)大約16.5秒,即元素爆發(fā)結(jié)束時(shí)冷卻時(shí)間大約為1.5秒,然后就可以依據(jù)已知進(jìn)行判斷,通過(guò)觀看元素爆發(fā)冷卻時(shí)間了解最佳時(shí)機(jī),(往大的算保證效果能觸發(fā))在剩余秒左右是2~2.5秒時(shí)是低空下落最佳時(shí)間,2.5~3秒時(shí)是高空下落最佳時(shí)間。
?為什么是3次元素戰(zhàn)技?1秒的極限是點(diǎn)3次,但是并不能保證次次都能點(diǎn)到滿(mǎn),可以不追求極限,在保證不動(dòng)原本儲(chǔ)存的次數(shù)的情況下,最好就是點(diǎn)2次,另外加上每次下落攻擊后贈(zèng)送的1次就是3次。這樣有規(guī)律的循環(huán)能更大程度對(duì)整體輸出進(jìn)行提升,在熟悉后就會(huì)發(fā)現(xiàn)操作要比狂點(diǎn)更舒服。
?「進(jìn)階輸出手法」
?前文有說(shuō)到,通過(guò)普通跳躍加元素戰(zhàn)技,可以實(shí)現(xiàn)超低空落地,在六命效果下可以實(shí)現(xiàn)比低空的頻率更高。就是比較吃操作,依舊是起手兩次元素戰(zhàn)技,產(chǎn)球,進(jìn)入元素爆發(fā),吃球,第一次下落攻擊是正常的低空落地,用于獲得一次使用次數(shù),不消耗儲(chǔ)存的,那么注意了,不是直接上元素戰(zhàn)技,而是跳躍后再釋放,而且要釋放得快,不然就不是超低空了,釋放三次后接下落攻擊,開(kāi)始循環(huán)。
?整體操作很難,需要多練習(xí)才能在實(shí)戰(zhàn)中很好的運(yùn)用??óa(chǎn)球的話(huà),更難,超低空落地不能像正常的那樣可以在空中滯留等時(shí)機(jī),超低空是必須在起跳瞬間進(jìn)行元素戰(zhàn)技的釋放。跳躍加3次元素戰(zhàn)技加落地攻擊,大約在1~1.5秒左右,那么可以在時(shí)間剩余2.5~3秒的時(shí)候進(jìn)行操作,起跳+元素戰(zhàn)技+落地,這個(gè)時(shí)候落地就不用起跳了,瘋狂釋放元素戰(zhàn)技就對(duì)了。
?還是那句話(huà),不用刻意去追求極限,自己玩得舒服就好,超低空落地最后的卡產(chǎn)球完全可以用正常下落攻擊進(jìn)行,保證不出錯(cuò)。
?護(hù)摩之杖
?主詞條提供608的基礎(chǔ)攻擊力,較高水平,配合魈頂尖的屬性能有不錯(cuò)的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供66.2%的暴擊傷害,相當(dāng)于一個(gè)五星暴擊傷害頭冠,珍貴的爆傷,無(wú)敵好吧
?主動(dòng)的高額生命值添加效果,佩戴即相當(dāng)于永久加成,能在一定程度上提升魈的生存能力。依據(jù)生命值提升攻擊力,也是一個(gè)主動(dòng)效果,輕松獲得高額攻擊力加成,在生命值低于50%時(shí)還能額外獲得一次攻擊加成,因?yàn)轺逃锌垩獧C(jī)制,所以是可以很容易吃滿(mǎn)效果的,但是,想要維持效果需要壓血,不能配上高奶量角色,魈的生存能力也會(huì)受到影響,如果有鐘離保護(hù)倒是還好。在獲得所有增幅時(shí),是所有武器中傷害收益最高的。
?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★★★
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★★★
?和璞鳶
?主詞條提供674的基礎(chǔ)攻擊力,高水平,配合魈頂尖的屬性能有很好的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供22.1%的暴擊率,相當(dāng)于三分之一個(gè)五星暴擊率頭冠,配合魈自身突破有的19.2%暴擊率,極大程度緩解了圣遺物的雙爆壓力。傷害收益略低于半血護(hù)摩。
?條件觸發(fā)獲得多額攻擊力加成以及傷害加成,在對(duì)單重?fù)艏拥涂帐址ㄖ锌梢员日B涞毓羰址ㄒ焖侬B滿(mǎn)層數(shù)。
?獲取途徑:該武器為常駐五星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」或者「奔行世間」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★★☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★★★
稀有度:★★★★☆
?貫虹之槊
?主詞條提供608的基礎(chǔ)攻擊力,較高水平,配合魈頂尖的屬性能有不錯(cuò)的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供49.6%的攻擊力加成,相當(dāng)于一個(gè)五星攻擊加成圣遺物。
?主動(dòng)的護(hù)盾強(qiáng)效添加效果,即相當(dāng)于永久加成,配和盾輔能在一定程度上提升魈的生存能力。攻擊命中提升攻擊力,非常容易疊滿(mǎn),在護(hù)盾保護(hù)情況下還能獲得翻倍提升,提供巨額攻擊力加成。因?yàn)轺绦枰壎ㄒ粋€(gè)護(hù)盾,所以該武器效果對(duì)魈來(lái)說(shuō)能有輕松吃滿(mǎn),但是提升過(guò)于單調(diào)。
?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★★★
?息災(zāi)
?主詞條提供741的基礎(chǔ)攻擊力,頂尖水平,也是魈那使用這把武器的原因,配合魈頂尖的屬性能有極高的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供16.5%的攻擊力加成,嗯,不要問(wèn)我為啥那么少。
?主動(dòng)的傷害加成添加效果,等于固定加成,魈能夠輕易吃滿(mǎn)buff效果,不過(guò)因?yàn)轺虩o(wú)后臺(tái)能力,所以無(wú)法吃到后臺(tái)增幅翻倍的效果。
?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★☆☆☆
外觀:★★☆☆☆
稀有度:★★★★★
?薙草之稻光
?主詞條提供608的基礎(chǔ)攻擊力,較高水平,配合魈頂尖的屬性能有不錯(cuò)的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供55.1%的元素充能效率,極大程度上緩解了魈的充能問(wèn)題
?依據(jù)充能效率提高攻擊力,在釋放元素爆發(fā)后額外提升元素充能效率,精一為準(zhǔn),武器提供的85.1%充能效率能夠獲得23%的攻擊力加成,比較少,提升不大,畢竟魈的圣遺物不會(huì)有很多空間去提升充能。
?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★☆☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★★★
?天空之脊
?主詞條提供674的基礎(chǔ)攻擊力,高水平,配合魈頂尖的屬性能有很好的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供36.8%的元素充能效率,一定程度上緩解了魈的充能壓力。
?主動(dòng)的小額暴擊率添加效果,即相當(dāng)于永久加成,能在一定程度上緩解圣遺物壓力??上Чニ禀痰南侣涔羰浅圆坏?,真空刃提供的傷害不多,算是小小的補(bǔ)充一下傷害吧。
?獲取途徑:該武器為限定五星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」或者「奔行世間」祈愿獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★★☆
稀有度:★★★★☆
?黑巖刺槍
?主詞條提供510的基礎(chǔ)攻擊力,四星較高水平,配合魈頂尖的屬性能有可觀的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供55.1%的暴擊傷害加成,約等于一個(gè)五星爆傷頭。
?擊敗敵人后可獲得攻擊力加成,在魈對(duì)群時(shí),這把武器能帶來(lái)非常不錯(cuò)的傷害收益,雖然被動(dòng)不一定能疊滿(mǎn)。在精五時(shí)還能與天空碰一碰,可以說(shuō)是四星里頭收益最高的了。注意,對(duì)單時(shí)將沒(méi)有增幅可以吃。
?獲取途徑:該武器為兌換四星武器,可在商店中使用24星輝兌換獲得。
強(qiáng)度:★★★★☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★☆☆☆
?千巖長(zhǎng)槍
?主詞條提供565的基礎(chǔ)攻擊力,4星高水平,配合魈頂尖的屬性能有可觀的收益
?滿(mǎn)級(jí)能提供27.6%的攻擊力加成,不是很多,彌補(bǔ)一下白值不高的缺陷。
?特殊的buff觸發(fā)條件,隊(duì)伍所屬璃月的角色越多,獲得的增幅越高,首先魈自身就保底一位,能夠獲得一點(diǎn)攻擊力和暴擊率加成,武器的效果是極好的,但是限制太大,想要吃多增幅還得在配隊(duì)上強(qiáng)鎖璃月角色,如果是高精的話(huà),加上鐘離倒是有非常不錯(cuò)的增幅。
?獲取途徑:該武器為限定四星武器,可在武器up期間通過(guò)抽「神鑄賦形」概率獲得。
強(qiáng)度:★★★★☆
適配度:★★★☆☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★★☆☆
?決斗之槍
?主詞條提供454的基礎(chǔ)攻擊力,低水平,提升較小
?滿(mǎn)級(jí)能提供36.8%的暴擊率加成,抵了一個(gè)五星暴擊頭,極大程度緩解了魈的雙爆壓力。
?對(duì)單時(shí)能獲得多額攻擊力加成,對(duì)群時(shí)適當(dāng)減少攻擊力加成并獲得額外的防御力加成,屬性是不錯(cuò)的,但是基礎(chǔ)攻擊力過(guò)低了,雖然有很高暴擊率,但實(shí)際收益要比其它武器低點(diǎn)。
?獲取途徑:該武器為紀(jì)行四星武器,在珍珠紀(jì)行等級(jí)達(dá)到25級(jí)時(shí),可通過(guò)購(gòu)買(mǎi)解鎖獲得。
強(qiáng)度:★★★☆☆
適配度:★★★★☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★★☆☆☆
?白纓槍
?主詞條提供401的基礎(chǔ)攻擊力,正常正常,三星武器的白值都是這樣
?滿(mǎn)級(jí)能獲得23.4%暴擊率加成,魈就饞這個(gè),加上魈自身突破加成,輕松逼近50%暴擊率。
?武器效果直接提升普攻傷害,但是魈的下落攻擊是無(wú)法吃到的,就算是用魈普攻,傷害收益也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上下落攻擊的。
?這把武器主要是前期有魈但沒(méi)有合適的武器時(shí)使用。
?獲取途徑:該武器為普通三星武器,無(wú)法通過(guò)祈愿獲得,在大世界開(kāi)寶箱可概率獲得。
強(qiáng)度:★☆☆☆☆
適配度:★★★☆☆
外觀:★★★☆☆
稀有度:★☆☆☆☆
?專(zhuān)屬圣遺物,最優(yōu)選擇,效果完美契合魈元素爆發(fā)的扣血機(jī)制,輕松吃滿(mǎn)全部增幅,獲得大額增幅,總共高達(dá)66%的攻擊力加成,極大彌補(bǔ)了與增傷區(qū)間的差距。
?第二個(gè)選擇是舊版本的角斗風(fēng)套2+2,攻擊力,風(fēng)傷兩不落下,容易搭配,增幅穩(wěn)定。
?主詞條推薦:攻擊沙漏,風(fēng)傷杯子(如果無(wú)較好的杯子,可以用雙爆好的攻擊杯),雙爆頭冠。
?副詞條推薦:暴擊率≈暴擊傷害>攻擊力百分比>元素充能效率≈攻擊力數(shù)值。
?那么為什么是風(fēng)傷杯呢?
?(精一和璞鳶,專(zhuān)屬圣遺物為準(zhǔn))魈在圣遺物66%攻擊力的攻擊力和羽毛311點(diǎn)攻擊力,沙漏46.6%的加成下,攻擊力可達(dá)2465,吃滿(mǎn)武器被動(dòng)時(shí),有2694的攻擊力,提時(shí),擁有12%的增傷,元素爆發(fā)有90的增傷,固有一有25%的增傷,共計(jì)127%的增傷,不計(jì)算暴擊,敵人防御抗性時(shí),可造成22933。帶上風(fēng)傷杯時(shí),可造成27640,帶上攻擊杯時(shí),可造成25045。風(fēng)傷杯的傷害要比攻擊高2000傷害。
?總結(jié)前文信息
①魈作為主c,依賴(lài)元素爆發(fā),對(duì)元素充能方面需要一位充電寶
②魈無(wú)抗打斷能力,需要一位厚盾輔助,提供安全的輸出環(huán)境,同時(shí)還能避免因?yàn)檠窟^(guò)低而不小心猝死。
③魈在不佩戴護(hù)摩的情況下,要保持血量夠高防止意味發(fā)生死亡,需要一位高奶量角色
④為了拉平傷害區(qū)間的差距,減少增傷溢出的損失,那么班尼特是必須的。
那么這樣一來(lái),魈的配隊(duì)直接就出來(lái)了
魈+班尼特+砂糖+鐘離
班尼特提供高額攻擊力加成,砂糖充電寶,同時(shí)還能聚怪,元素爆發(fā)的聚怪雖然有擊飛效果,但是屬于低空位置,魈的下落攻擊能攻擊到,鐘離提供厚盾保護(hù),同時(shí)還有25%的減全抗,小幅度提升魈的傷害,在魈配帶千巖槍時(shí)還能多提供一層增幅。班尼特的元素爆發(fā)有高奶,同時(shí)滿(mǎn)足了條件③,雖然是有范圍限制,令魈畫(huà)地為牢,但剛好可以通過(guò)砂糖的聚怪進(jìn)行彌補(bǔ)。
班尼特配裝推薦,圣遺物4宗室,進(jìn)一步提升魈的攻擊力。高白值武器(即基礎(chǔ)攻擊力),使元素爆發(fā)的增幅最大化
砂糖配裝推薦,圣遺物無(wú)要求,武器推薦祭禮殘章,概率觸發(fā)多一次元素戰(zhàn)技,可以多提供一次產(chǎn)球。
鐘離配裝推薦,圣遺物4千巖提供一些攻擊力加成和護(hù)盾強(qiáng)效提升,武器帶黑纓槍?zhuān)呷肪€,保證魈在輸出時(shí)不會(huì)被打斷。
操作手法十分簡(jiǎn)單,在魈充能未滿(mǎn)的時(shí)候,砂糖元素戰(zhàn)技產(chǎn)球,讓魈補(bǔ)充能,班尼特往上面進(jìn)行元素爆發(fā),然后砂糖找好位置進(jìn)行元素爆發(fā)聚怪,切魈,兩次元素戰(zhàn)技產(chǎn)球后進(jìn)行元素爆發(fā),接手法進(jìn)行輸出。
配隊(duì)還有挺多缺點(diǎn)的,一個(gè)角色的元素爆發(fā)時(shí)間不契合,魈的15秒,班尼特的12秒,砂糖的6秒,意味著魈在輸出期間,先是砂糖聚怪消失,然后是班尼特的增幅消失,隊(duì)伍DPS會(huì)慢慢下降。
可替換角色:
鐘離是必須的了,只有鐘離的盾足夠厚,安全感滿(mǎn)滿(mǎn),次之可以選擇四星里的盾,但沒(méi)有很合適魈的選擇,要么盾的持續(xù)時(shí)間過(guò)短,無(wú)法覆蓋全程,要么冷卻時(shí)間長(zhǎng),要么盾薄。
班尼特也幾乎是鎖死的,因?yàn)樯倨渌巧脑龇鼙鹊眠^(guò),可選擇4命阿貝多,元素戰(zhàn)技領(lǐng)域內(nèi)下落攻擊提升30%,但在魈自身高增幅面前,這些提升是不如班尼特的,不過(guò)阿貝多的E有非常不錯(cuò)的傷害,加一起可以彌補(bǔ)差距,算是另一方面的增幅
砂糖可替換成琴,有高奶量同時(shí)有充能,帶精五西風(fēng)劍時(shí),能有極高的充能能力。同時(shí),4命琴在元素爆發(fā)領(lǐng)域內(nèi)可減40%風(fēng)抗,大幅度提升魈的傷害。同時(shí),有個(gè)巨大的缺點(diǎn),依舊是畫(huà)地為牢,而且不管是魈的下落攻擊還是琴的元素爆發(fā),都有一定的擊退效果,沒(méi)有怪過(guò)散的話(huà)這些增幅都將大打折扣,如果還有班尼特的話(huà),這個(gè)限制就更大的。最佳場(chǎng)景是在敵對(duì)2~3個(gè)高體型的敵人,能將傷害發(fā)揮到最大程度。
?這又突出了魈的另一個(gè)弱勢(shì)的地方,配隊(duì)近乎固定,而且缺少專(zhuān)門(mén)的輔助,魈的攻擊和增傷已經(jīng)夠多了,隊(duì)友提供的增幅在魈自身高增幅面前沒(méi)有多大提升,真正能獲得大提升的,一是自身倍率,就像云堇申鶴類(lèi)似的增幅,但是目前為止還沒(méi)有這樣的風(fēng)系角色。二是敵人的抗性防御,就像琴的四命,鐘離的盾,但是代價(jià)頗大,尤其是4命琴,不抽常駐次的情況下,最少都要歪5次。
魈本身是非常強(qiáng)大的,手感好,操作簡(jiǎn)單的時(shí)候簡(jiǎn)單,難的時(shí)候難,不錯(cuò)的削韌擊退能力,在對(duì)敵時(shí)更加從容,高空跳躍在實(shí)戰(zhàn)中可以靈活運(yùn)用。
但是魈的容錯(cuò)率低,失誤的時(shí)候損失慘重,沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的輔助,沒(méi)有比較匹配魈的隊(duì)友,而且風(fēng)系沒(méi)有增幅反應(yīng),在反應(yīng)方面吃虧。但好在魈的下限高,對(duì)命座無(wú)要求,零命即可是完全體。
強(qiáng)度位于T0和T1之間,如果缺主c,有意向的可以進(jìn)行抽取,主c足夠則可以不用抽,命座方面如果不能抽到六命也不介意抽,命座太毒了,xp黨抽就完事。
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