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《黎明覺醒》策劃空降,為大家解惑!

2021-07-30 14:18:22

Survival(生存體驗)+Open World(開放世界)+Crafting(自由建造)一直以來都是《黎明覺醒》堅持的玩法核心,游戲曝光初期,就以此為核心開發(fā)理念,為了營造開放世界的體驗,在游戲中制作一張視野開闊、地形多變的無縫大地圖;為了強化真實感,要求每個地貌特征做出差異最大化的美術(shù)表現(xiàn);為了讓開放世界擁有鮮活的氛圍,因此相應(yīng)研發(fā)了實時、動態(tài)的晝夜和天氣系統(tǒng),讓每個場景都具備豐富的天氣和光影變化。

《黎明覺醒》策劃空降,為大家解惑!圖片_1

這也是我們進入游戲后留下的最深刻的印象,極端天氣帶來的場景互動和氛圍壓迫,顯得《黎明覺醒》無比真實。
游戲在經(jīng)過了“火種測試”后,對整體進行了大刀闊斧的改動,5個月內(nèi),3萬條玩家建議,百萬行代碼,這是《黎明覺醒》在這段時間的吸收和輸出。作為2021年騰訊光子工作室出品的新游,也是2021年騰訊游戲最受期待三大新品之一。

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《黎明覺醒》將是光子工作室的誠意之作,這一次我們邀請到了《黎明覺醒》項目組策劃小熊策劃同大伙進行為大家解惑,聊聊游戲里的那些事。

 

▍本期人物
《黎明覺醒》項目組策劃 小熊策劃

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熱愛游戲
喜歡游戲設(shè)計
多年MMO品類游戲策劃經(jīng)歷
堅持從玩家實際體驗出發(fā)進行游戲設(shè)計
目前負(fù)責(zé)《黎明覺醒》多項內(nèi)容的策劃工作


Q:首先,請簡單和玩家們打個招呼吧!
A:大家好,好游快爆的玩家們,我是《黎明覺醒》的小熊策劃,很高興能夠跟大家見面,我們目前項目組正在努力的、加班的、給大家準(zhǔn)備下一個版本的內(nèi)容,我也很高興今天能在這里以這樣一種形式和大家溝通一下我們后面的版本的問題,以及解答一下大家最關(guān)心的問題。


Q:UE4引擎在畫面上給予了我們非常大的驚喜,手機配置需求大致是什么樣子?
A:我們在前臺優(yōu)化上已經(jīng)花了非常大的功夫,這個方面已經(jīng)對大家手機的要求非常低了,目前的話,我們只要是驍龍665以上或者是iPhone 7以上的機器都可以流暢的運行我們的游戲,所以大家不用特別擔(dān)心。

 

Q:《黎明覺醒》有豐富多樣的玩法,游戲是如何引導(dǎo)玩家游戲,幫助玩家建立目標(biāo)感。
A:因為我們這款游戲核心體驗有三部分:開放世界探索、生存采集建造和團隊合作競技。我們的核心體驗比較多的話我們會通過更多更詳細(xì)的引導(dǎo)首先教會大家,比如大家在游戲里面進去的第一天的引導(dǎo),比如我們有冒險計劃對一步一步小目標(biāo)地告訴大家如何來進行建造,或者如何來進行探索。

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然后我們后面還會有一個新引進的系統(tǒng),大概在一周到兩周的時間內(nèi),每天給大家分發(fā)一些小目標(biāo),慢慢地去理解和學(xué)會這個游戲的主要內(nèi)容,然后我們通過日程系統(tǒng)里面的每天需要做的任務(wù),也讓大家慢慢更加融入游戲的群體,包括你的營地你的好友。

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至于中期、后期的目標(biāo),我們每過一段時間在更新地圖或者在更新裝備的時候,大家就會產(chǎn)生一些新的目標(biāo),給大家新的挑戰(zhàn)或者新的榮譽的吸引,或者一些新開的探索的內(nèi)容、劇情的內(nèi)容,通過探索系統(tǒng)和劇情系統(tǒng)會傳遞給大家。

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所以目標(biāo)感的問題大家不用著急,我們會有比較完整的一步一步的方式傳遞給大家,形成短期的跟中長期的目標(biāo),放心。

Q:如何平衡肝度,比如:采集已經(jīng)成為了玩家最為頭疼的問題,對于日常必做任務(wù)的堆疊,是否能夠真正的將玩家解放出來?
A:對于采集肝度問題,我們也收到了非常多玩家的反饋,這也是我們測試完以后,在下個版本重點解決的問題之一。
首先我們會提升采集效率,直觀而言,就是你本來采2個會變成采3個或者采4個。另外一方面我們會在日程里面的活躍寶箱里產(chǎn)出一些材料,就是你可能沒那么喜歡采集的玩家,你把日常的活躍寶箱全部做完以后,你直接能夠獲得一部分的打造的材料。

另外一方面,這些材料在一些積分或者金幣免費的途徑上會增加一些投放,保證大家不需要在那么肝的情況下也能夠打造出裝備,然后不至于我的屬性是落后的,來解決大家肝度的問題。

Q:在無縫大地圖上是否能夠增加更多的資源點。又或是在大地圖中加入更多PVP內(nèi)容,強化資源爭奪的概念?
A:資源少的問題我們在解決采集肝度問題上會一并去調(diào)整,我們的大世界上廣袤無垠,然后資源的排布可能有一點稀疏或者規(guī)律感不強,我們會強化這部分的概念。比如河邊是狩獵的地方,比如山脈、礦脈是挖礦的地方,比如空曠的平原上是采棉的地方,然后樹當(dāng)然是隨處可見的,在資源分布上我們會進行一些調(diào)整。

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另外一半的問題是大世界上的PVP活動,這個活動我們暫時沒有納入到考慮之內(nèi),因為我們本身會有像多人挑戰(zhàn)、像其他的營地活動各種各樣的PVP,大家可以在活動PVP里面去體驗PVP的內(nèi)容。目前在大世界上的自由PVP還沒有考慮。

Q:未來是否會開放更多的團本,比如輻射島完全可以做一個副本,或者是更有樂趣的PVE玩法?
A:8人的團隊本本來就是在我們的規(guī)劃內(nèi)的,我們大概會在上線后的第二個版本,會推出一個8人團隊本這樣一個玩法。等到上線以后待大家慢慢形成了自己的一系列的好友或者營地中已經(jīng)有比較多的朋友能夠一起協(xié)作溝通去挑戰(zhàn)一個更大型或者難度更需要協(xié)作的團隊本的時候,我們會推出對應(yīng)的8人本,這個是已經(jīng)在規(guī)劃內(nèi)的。

Q:作為一名基建狂魔,莊園系統(tǒng)一直備受玩家期待,未來還會有哪些驚喜?建造藍(lán)圖非常的方便,但是目前部分玩家反饋有些單一,未來是否會增加玩家互相分享的功能?
A:首先藍(lán)圖是可以在好友之間進行進行贈送的,這是一定的。
另外在莊園改完之后,我們會增加更多的展示莊園的途徑。這里不代表我們已經(jīng)做完的內(nèi)容,類似于這樣的形式,比如我們可以通過一個鏈接或者一張卡片將我們的莊園分享到世界頻道或者營地頻道,其他玩家點開可以看到你的莊園的預(yù)覽,甚至于直接有入口可以尋路到你的莊園參觀。

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這樣可以增加你的莊園的展示程度。另外的話,我們莊園基于上次測試給大家展示的結(jié)構(gòu)和家具還只是冰山一角啦,后面我們還會有更多的結(jié)構(gòu)和家具,給大家來自由的建造自己的家園。這邊多提到一句,結(jié)構(gòu)大部分都是免費給到大家的。

Q:自由度是玩家最關(guān)心的內(nèi)容,除了在豐富地貌,自然生存氛圍的營造之外,還將在哪里體現(xiàn)?
A:我們的自由度探索就是所謂的開放世界探索的體驗,其實是由3個維度來構(gòu)成的。
第一個就是我們的地圖,我們的地圖就是隨便走,隨便去哪,沒有對你進行限制。
第二是基于地圖上的天氣元素,比如我們的下雨天或者像雷暴天,或者后面開的新沙漠地圖和以后其他的極端天氣。
再一個是基于末世環(huán)境下的劇情&世界觀,這兩部分會組成我們對開放世界的一個探索。就比如我們做的荒野見聞,就是探索的一部分。

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Q:滑鏟增加了戰(zhàn)術(shù)策略和操作空間,在保持真實性的同時,戰(zhàn)斗方面未來會做出哪些調(diào)整?
A:滑鏟作為一個戰(zhàn)術(shù)性的(動作),相信大家在體驗上也是感覺OK的,我們其實對于每一個戰(zhàn)術(shù)動作都進行了多次的迭代。我們在真實性和操作感上一直都在尋求比較好的平衡點。
大家會覺得動作如果表現(xiàn)的比較真實的話,那一定會有點延遲,讓你在真實的pvp戰(zhàn)斗中手感就不會太好了。

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如果手感特別好,你即觸即釋放的真實感就不會那么好。
在我們的除了滑鏟以外,我們所有的動作都會在這兩個方向上找一個讓大家感覺按下去立馬有反饋,但表現(xiàn)上又比較好的方式。不僅是滑鏟,我們所有的動作都會進行持續(xù)的迭代。

Q:人物狀態(tài)系統(tǒng)目前還是相對保守,未來是否會加入到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,從而改變玩法,更加突顯生存玩法。
A:現(xiàn)在的生存屬性其實對大家日常的要求會比較高,比如說會需要衣服臟了去洗衣服、累了需要休息,或者精神不好需要睡覺,需要上廁所的時候一定需要去解決,這一套東西在平常的日常生活中可能會要求比較高,但在我們具體的PVP戰(zhàn)場里面不會對它去進行強行的校驗。

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后面我們也不會把這部分屬性納入PVP的校驗里面,因為畢竟如果生存屬性跟PVP的戰(zhàn)斗產(chǎn)生相關(guān)的話,就會要求所有的玩家都把生存屬性弄到最滿,那這個的話反而是對生存屬性和生存感的體驗的一個破壞,所以我們目前不會考慮把生存屬性放到PVP里面進行強校驗。

Q:對于頻道上的一些不和諧的聲音,如違規(guī)發(fā)言、惡意騷擾、詐騙廣告等情況,開發(fā)者將會做出哪些舉措,保證玩家的討論氛圍良性健康。
A:對于這些惡意去干擾我們的社交環(huán)境的行為,我們一定會以最嚴(yán)厲的方式對他們進行打擊。我們也有非常成熟的識別的機制和方案,到時候?qū)τ谟袕V告、惡意言論,或者一些其它會干擾大家正常社交行為的玩家我們會對他進行封號或者禁言或者其它的一些處理。盡可能的給大家創(chuàng)造一個健康、干凈的社交環(huán)境,這個大家放心。

Q:玩家等待的時間太久了,可以透露一下具體的上線時間嗎?正式上線前還會有測試嗎?
A:關(guān)于正式上線的時間,2021年肯定會上線。
我們在上線之前還是會有測試的,就像我最開始說的,我們現(xiàn)在正在盡心努力地加班給大家準(zhǔn)備下一個版本,下一個版本也就是測試的版本。
我們在測試公開之前也會告知到大家什么時候開測,以及怎么樣能夠獲得測試的資格。當(dāng)然我們在上線之前,同樣也會通過各個方式通知到大家:《黎明覺醒》終于要上線了!
希望大家能夠理解,我們希望把產(chǎn)品打磨得更加的完整,體驗更加得好,以最好的形式和大家見面,這樣的話大家的體驗會更好,然后謝謝大家,也請大家敬請期待。

 

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