昨天已經(jīng)加急更新出去的,主要是在潛入敵營玩法下對切分線的行動限制機制,避免惡意行為的發(fā)生。這個原本是在后續(xù)大版本更新進行優(yōu)化修復的,在看到反饋之后,提前到本周進行優(yōu)化修改了。
最近慢慢正在平衡整體工作的分布,將大量更新內(nèi)容整體的放出,盡量規(guī)律在每周三晚間到每周四凌晨的例行維護中,減少每天隨時更新補丁的情況(這類補丁發(fā)布的時候,服務器都會卡幾分鐘,體驗也不好),這會比每天隨時發(fā)布補丁節(jié)省很多時間和人力,以便在處理線上情況的同時,有足夠的精力處理后續(xù)大版本的開發(fā)與優(yōu)化。
但是像上面這種引起比較強負面體驗的問題,仍然會按高優(yōu)先級處理,突破一下流程。
本周的更新預計主要優(yōu)化一下營地的部分問題。
第一個是優(yōu)化營地繼任會長的功能,延長繼任會長的表態(tài)時間,降低繼任會長表態(tài)通過所需的人數(shù)。
第二個是緩解一下低級營地的資金緊缺問題。優(yōu)化營地維護功能,降低2級,3級營地維護所需的資金數(shù)量。
另一塊更新主要是莊園的功能。
新增了農(nóng)田管理器功能(這也是因為反饋比較多,從下個版本里面還沒做完的撈上來加班加點到這周做完功能的),可以通過界面操作實現(xiàn)一鍵澆水、收獲,也可以進行批量種植和施肥。
也同時優(yōu)化了一下細節(jié)體驗,現(xiàn)在進行農(nóng)田種植時,可以讀取到存放在倉庫里的種子,不會再費力來回倒騰。
建造的操作這塊,優(yōu)化了粘貼結(jié)構(gòu)貼紙的操作,可以直接在已貼貼紙的結(jié)構(gòu)上粘貼新貼紙,系統(tǒng)會自動回收舊貼紙,更方便一點。
還有一個小的優(yōu)化,一些喜歡裝飾的同學提的比較多的意見,就是本周更新之后,可以將一些灌木植物和一些比較細小的樹木,放置在地基范圍(也就是可以在家里裝飾一些綠植和樹木)了。這個之前主要是為了避免各種問題,目前主要還是進行手動篩選一個個看有沒有問題放進來,后續(xù)會持續(xù)增加一些。
戰(zhàn)斗這塊也有一個體驗比較明顯的優(yōu)化,就是上調(diào)了一些槍械的備彈上限,和同時相應調(diào)整了各槍械初始的彈夾容量,體驗起來會更流暢一些。
比較重要的大概是這些。