各位勇士,好久不見,甚是想念,我是發(fā)誓不做狗策劃的手游策劃團(tuán)-流星落。
先遣測(cè)試已經(jīng)在3月26日結(jié)束了,手游策劃團(tuán)的成員們也與各位勇士一起,堅(jiān)守到了關(guān)服前的最后一秒。我們被各位勇士在關(guān)服前世界頻道中的道別與相約公測(cè)所感動(dòng)。
測(cè)試結(jié)束后,我們也在各個(gè)社區(qū)中收集了各位勇士的疑問與建議,在此也向大家做下分享:
Q1:公測(cè)能不能取消冒險(xiǎn)團(tuán)的職業(yè)羈絆呀?感覺用處不大而且要強(qiáng)行練一些不咋玩的角色,增加負(fù)擔(dān)!
感謝勇士們的建議!目前的冒險(xiǎn)團(tuán)職業(yè)羈絆的確體驗(yàn)不夠好,我們不希望強(qiáng)迫勇士們?nèi)ネ嬷付ǖ穆殬I(yè),所以我們計(jì)劃在上線版本先刪除職業(yè)羈絆的功能,進(jìn)行優(yōu)化后再重新上線。
Q2:為什么國(guó)服官網(wǎng)上寫的是12+,而蘋果應(yīng)用商店寫的是17+?
蘋果應(yīng)用商店中的17+僅代表蘋果渠道對(duì)于游戲的分級(jí)評(píng)估,與官網(wǎng)所注12+標(biāo)準(zhǔn)不同。
Q3:先遣測(cè)試和上線版本的關(guān)系是啥?目前體驗(yàn)的內(nèi)容可能偏少、后續(xù)內(nèi)容更新節(jié)奏如何?
先遣測(cè)試主要的目的為驗(yàn)證技術(shù)穩(wěn)定性,同時(shí)根據(jù)勇士們的反饋和建議,對(duì)版本內(nèi)容做最后的打磨;上線版本跟先遣測(cè)試版本相比,會(huì)有不少改進(jìn)的內(nèi)容,比如職業(yè)平衡性調(diào)整、卡頓改善、操作體驗(yàn)優(yōu)化等。
上線后,我們會(huì)在短期內(nèi)對(duì)版本內(nèi)容進(jìn)行迭代,類似于全新玩法、團(tuán)本、職業(yè)都會(huì)有所呈現(xiàn),避免游戲的長(zhǎng)草期。
Q4:白圖(普通地下城)體驗(yàn)同質(zhì)化,是否考慮增加白圖副本難度?
這里要簡(jiǎn)單的和各位勇士做下解釋,不同類型的地下城有不同的體驗(yàn)定位。白圖的主要定位在于推進(jìn)世界觀和劇情,所以在白圖上,我們不想給勇士們帶來(lái)太大的難度和負(fù)擔(dān)。當(dāng)然,游戲里也會(huì)有不少挑戰(zhàn)性的地下城,比如迷妄之塔、后續(xù)的團(tuán)本等,期待各位勇士的大展身手!
Q5:部分機(jī)型、尺寸未匹配的問題后續(xù)是否會(huì)優(yōu)化?
一定會(huì)優(yōu)化!我們會(huì)定期根據(jù)市場(chǎng)上的新機(jī)型進(jìn)行適配工作,保證不同設(shè)備的勇士都能正常,流暢的體驗(yàn)DNF手游;同時(shí),我們也將持續(xù)豐富自定義的功能及界面排版,包括比較特殊的異形屏和折疊屏等。
Q6:拍賣行目前限制比較多,后續(xù)是否會(huì)有調(diào)優(yōu)的方向?
拍賣行是游戲內(nèi)最重要的板塊之一,它的體驗(yàn)影響著游戲能不能順利的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),許多重要問題,例如手續(xù)費(fèi)的問題、后續(xù)拍賣行的調(diào)控,都將是我們重點(diǎn)關(guān)注和調(diào)整的。
Q7:美術(shù)優(yōu)化進(jìn)程,上線版本哪些內(nèi)容會(huì)有優(yōu)化?
首先,我們會(huì)對(duì)游戲UI在上線版本中進(jìn)行優(yōu)化,整體方向是更精細(xì),更簡(jiǎn)潔;其次,對(duì)于勇士們吐槽很多的技能特效,我們也會(huì)做一些優(yōu)化,并在上線版本中實(shí)裝,希望下次的見面能讓各位勇士滿意。
Q8:充值返利/先遣測(cè)試中的充值算不算累充,229測(cè)試充值返利如何查詢?
在不刪檔測(cè)試上線后,玩家領(lǐng)取充值返利至對(duì)應(yīng)角色上后,即可觸發(fā)累充、首充活動(dòng);同時(shí)先遣測(cè)試的充值返利現(xiàn)在已經(jīng)支持查詢了,勇士們可以在以下的官方網(wǎng)站中進(jìn)行查詢。
Q9:還有沒有其他體驗(yàn)的優(yōu)化?
除了上述提及頻率比較高的問題外,我們也關(guān)注到了一些細(xì)節(jié)性的問題,在此也整合對(duì)調(diào)優(yōu)方向進(jìn)行同步:
◆天界副本怪物分散體驗(yàn)差——我們將優(yōu)化天界地區(qū)的怪物AI,讓它們多聚攏,方便刷怪。
◆徽章合成時(shí)購(gòu)買徽章操作不方便——后續(xù)在快速合成徽章時(shí),如果存在可以購(gòu)買徽章,將會(huì)自動(dòng)添加。
◆技能冷卻時(shí)間在游戲內(nèi)信息缺乏——后續(xù)在技能配置界面,長(zhǎng)按技能展示說(shuō)明時(shí),說(shuō)明中添加技能冷卻CD。
◆世界領(lǐng)主難度高、特殊機(jī)制不明確——我們會(huì)增加世界領(lǐng)主在戰(zhàn)斗中增加對(duì)特殊機(jī)制的說(shuō)明。
◆幻影馬戲團(tuán)部分房間體驗(yàn)較差——這個(gè)問題我們也關(guān)注到了,改善幻影馬戲團(tuán)部分體驗(yàn)較差的房間機(jī)制,比如拿火把滾動(dòng)的小丑房間。
Q10:官方交流群內(nèi)群管發(fā)不當(dāng)表情包和不當(dāng)言論的事情是怎么回事?
近期,在官方玩家交流群內(nèi),個(gè)別管理員發(fā)表了不當(dāng)言論,給各位勇士帶來(lái)了非常不好的體驗(yàn),這是我們?cè)诠芾砩系闹卮笫д`。
為了給各位勇士帶來(lái)更好的交流體驗(yàn),我們更換了所有外部群管團(tuán)隊(duì),接入了官方客服,以避免類似情況再次發(fā)生;同時(shí)我們深刻地了解到每一個(gè)和勇士們的溝通機(jī)會(huì)都非常重要,后續(xù)我們也會(huì)加強(qiáng)內(nèi)容審核及把控,避免給勇士們帶來(lái)誤解和困擾。
再次感謝各位勇士的積極反饋,正如我們的社區(qū)運(yùn)營(yíng)同事小老D之前提到的,后續(xù)除了籌備產(chǎn)品上線外,我們也將產(chǎn)出更多和游戲強(qiáng)相關(guān)的內(nèi)容,幫助大家了解一線的產(chǎn)品調(diào)優(yōu)進(jìn)度與要聞。
最后,從策劃流星落的角度說(shuō)一些心里話:我從DNF手游立項(xiàng)就在項(xiàng)目組里,看著游戲從最開始只能體驗(yàn)幾分鐘的戰(zhàn)斗,到現(xiàn)在長(zhǎng)大成人,這個(gè)過程離不開無(wú)數(shù)阿拉德勇士的積極反饋與建議。大家在社區(qū)內(nèi)的鞭策我都有好好關(guān)注并好好記錄、并推動(dòng)落地。
我們深刻地知道,沒有阿拉德的勇士們,就沒有今天的DNF和DNF手游,也明白勇士們一路以來(lái)的等待是多么的難能可貴。做大于說(shuō),我們會(huì)好好推進(jìn)上線、好好改版本,希望上線的時(shí)候能不辜負(fù)大家多年以來(lái)的期待。