2019-11-01 17:17:45
這周上線的游戲質(zhì)量有所回升,《造物法則2:先鋒英雄》正式公測(cè),畫風(fēng)和玩法都有著不錯(cuò)的表現(xiàn);《狐妖小紅娘》國(guó)漫改編,原作粉絲不容粗過(guò);《雙生視界》,萌妹子與槍戰(zhàn)的完美結(jié)合,推薦!
【新上線】
1.《造物法則2:先鋒英雄》
之前測(cè)試的時(shí)候已經(jīng)介紹過(guò)了,公測(cè)版本就改動(dòng)了一點(diǎn)東西,標(biāo)題界面用了動(dòng)畫、職業(yè)選擇界面的立繪換了,劇情又用回了之前的版本,戰(zhàn)斗機(jī)制也沒(méi)有多大變化,依舊是畫手勢(shì)釋放技能,開了全自動(dòng)模式之后就啥都不用點(diǎn)了。畫風(fēng)作為本作的亮點(diǎn)之一,自然是美美的!每個(gè)角色都要配上一套裝備,還有摳數(shù)值強(qiáng)化什么的,氪金玩家跟零氪乃至微氪玩家差距會(huì)比較大,反正大家看著辦吧。
2.《煙雨江湖》
懷舊風(fēng)格的武俠游戲,之前有介紹過(guò),現(xiàn)已公測(cè),感興趣的可以入坑。
3.《狐妖小紅娘》
由同名人氣國(guó)漫改編而來(lái)的卡牌養(yǎng)成手游,玩法沒(méi)有太大令人驚艷的地方,跑圖刷任務(wù),戰(zhàn)斗系統(tǒng)像癢癢鼠那種回合制。原作粉更多是沖著角色和聲優(yōu)來(lái)的吧,聲優(yōu)是動(dòng)畫原班人馬,角色的話前期開放得不是很多,建模不是特別精致感覺(jué),應(yīng)該說(shuō)整體的畫質(zhì)都是,可以再好一點(diǎn)。其他詳情可以看看吖柴的吐槽。
【狐妖小紅娘】手游今日上線,不愧是國(guó)風(fēng)二次元回合制
4.《我的英雄學(xué)院:入學(xué)季》
大人氣動(dòng)漫IP《我的英雄學(xué)院》改編的卡牌養(yǎng)成手游。這種類型的游戲往往都會(huì)撲街的,這款也不好說(shuō),反正在tap上的評(píng)價(jià)并不好。游戲整體質(zhì)量也一般般,劇情都是直接插入動(dòng)畫視頻的,然后動(dòng)畫截圖當(dāng)對(duì)話。UI設(shè)計(jì)也一般般,主界面的icon做得還可以,但有種堆在一起的感覺(jué),看著有點(diǎn)亂。玩法就是以刷副本為主,戰(zhàn)斗是半自動(dòng)回合制,角色養(yǎng)成包含升級(jí)、突破、研修,還要給角色更換裝備徽章等,感覺(jué)會(huì)很肝。角色卡圖質(zhì)量也不高,特別是畫質(zhì),那個(gè)模糊啊.....粉絲們看自己能不能吃得下吧,吃得下就玩玩看,吃不下的pass吧。
【新開測(cè)】
1.《蠻荒幻想》
狀態(tài):不刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
剛看到這游戲名字的時(shí)候,還以為又是一款爛大街的MMO,沒(méi)想到這居然是一款帶有Roguelike元素的RPG游戲。從游戲的各種細(xì)節(jié)可以看出,制作人應(yīng)該是一名游戲愛(ài)好者,平時(shí)沒(méi)少玩手游。畫風(fēng)比較特別,不像外面其他游戲的高飽和度,本作的角色立繪上色風(fēng)格比較單一,3D建模倒是做的很不錯(cuò)。UI設(shè)計(jì)像《荒野亂斗》那種美漫風(fēng)格。戰(zhàn)斗就是癢癢鼠那一套,差不多一毛一樣,男主跟女主的技能感覺(jué)差不多,只是一個(gè)是水屬性,一個(gè)是風(fēng)屬性。副本玩法采用了Roguelike的機(jī)制,主線副本還好,刷完一次就不會(huì)重置,“挑戰(zhàn)副本”則是每次進(jìn)去地圖都會(huì)隨機(jī)生成,里面的怪物、獎(jiǎng)勵(lì)等都會(huì)有所變化,因此不會(huì)太過(guò)枯燥。游戲整體給我的感覺(jué)是經(jīng)費(fèi)不足,所以做得不是特別精致,但玩法還是可以的。
2.《雙生視界》
狀態(tài):不限號(hào)計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試
測(cè)試時(shí)間:0月29日11:00-11月6日23:59
挺好玩的一款萌妹子槍戰(zhàn)射擊游戲~畫風(fēng)精美,Live2D效果非常棒,戰(zhàn)斗流暢爽快,養(yǎng)成系統(tǒng)也不復(fù)雜,總之游戲體驗(yàn)蠻好的~這次應(yīng)該是最后一次刪檔測(cè)試了,期待公測(cè)!游戲詳情可點(diǎn)擊下面的跳鏈查看。
3.《神俑降臨》
狀態(tài):刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
好像是漫改的游戲,定義是ARPG,但動(dòng)作要素做得不突出......動(dòng)作太僵硬,技能不能連貫著使用,而且總覺(jué)得卡卡的,打得不爽。橫版戰(zhàn)斗,閃避的方式設(shè)計(jì)得比較單一,只能左右移動(dòng)。新手教程有點(diǎn)簡(jiǎn)單,就一開始的戰(zhàn)斗有一步一步引導(dǎo),但打完牛魔之后就斷了,后面開啟了新系統(tǒng)才接上。地圖上的每個(gè)場(chǎng)景就只有那么一點(diǎn)點(diǎn)的距離可以移動(dòng),弄這么大的背景感覺(jué)浪費(fèi)了。玩法的話就普普通通,刷刷任務(wù)、升升技能、換換裝備等。人物建模一般般吧,戰(zhàn)斗的動(dòng)作和技能釋放真的希望能優(yōu)化一下,好歹也是一款A(yù)RPG,做好一點(diǎn)嘛。
4.《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》
狀態(tài):不限量刪檔付費(fèi)測(cè)試
日服剛上線的時(shí)候有玩過(guò),不造是幾年前的事情了,國(guó)服因?yàn)榘嫣?hào)的問(wèn)題,拖到現(xiàn)在終于快要公測(cè)??旃?jié)奏3v3對(duì)決游戲,比誰(shuí)搶得據(jù)點(diǎn)最多,設(shè)定讓我覺(jué)得很像劇場(chǎng)版動(dòng)畫《夏日大作戰(zhàn)》。因?yàn)槭秦Q版,所以大屏手機(jī)會(huì)玩得更舒服,干脆就直接用雷電模擬器在電腦玩唄!
每個(gè)角色都有一個(gè)特定的攻擊范圍,敵方進(jìn)入這個(gè)范圍之后,我方角色就會(huì)自動(dòng)攻擊,然后滑動(dòng)下方的卡牌和角色頭像,可釋放卡牌技能和角色技能。像這種搶占據(jù)點(diǎn)的玩法,速度要快,但最重要的還是占據(jù)之后如何防守。bgm好像v家的歌啊,都是電音。技能卡可以升級(jí)強(qiáng)化,各種各樣的技能卡,玩家自行搭配,湊成一套適合當(dāng)前角色用的卡組。角色和技能卡都可以在扭蛋池中抽取,出率好像還可以?
游戲節(jié)奏真的很快,不到3分鐘就能決出勝負(fù),整個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)都很爽快,喜歡這種游戲風(fēng)格的小伙伴不妨入坑試試哦~
【#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)】MOBA?卡牌?這都是些什么新奇玩意
5.《舟游》
狀態(tài):不限號(hào)刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
測(cè)試時(shí)間:2019年10月31日10:00-11月7日17:00
畫風(fēng)非常有特色的一款東方奇幻風(fēng)RPG獨(dú)立游戲,劇情文案簡(jiǎn)練不廢話,后期劇情可能會(huì)很精彩,操作有點(diǎn)別扭,角色移動(dòng)起來(lái)有點(diǎn)憨憨的感覺(jué),戰(zhàn)斗的手感也是一般,但整體算是一款好游戲,希望制作組能再參考一下玩家們的意見進(jìn)行完善吧~
這周就醬啦~下周再見咯~最后祝大家萬(wàn)圣節(jié)快樂(lè)!