【戰(zhàn)歌競技場】4審判4哥布林陣容逆襲攻略
2020-05-18
《戰(zhàn)歌競技場》中審判哥布林陣容怎么玩?審判哥布林陣容應(yīng)該怎么搭配?戰(zhàn)歌競技場四審判四哥布林玩法攻略,一起來了解一下吧! 陣容羈絆:4審判4哥布林 這套陣容本身傷害不高,走的是攻速流,需要我們提升攻速從而加強(qiáng)輸出。發(fā)育起來,前期還是比較占優(yōu)的,而我的陣容成型比較慢,通常開局也是走審判轉(zhuǎn)型。 陣容核心:3星海妖2星鯊魚 如圖所見,這局我明顯處于劣勢(shì),我的夜鶯3星都不到,人口也因?yàn)闃O限刷幣才9人口。 因?yàn)槠渌遄淤|(zhì)量太差導(dǎo)致打不過地獄犬,不過還好殘下一血(這里可以看到3星海妖足以支撐起整個(gè)隊(duì)伍)。 這真的稱得上是極限操作了,4審判走的是攻速流,DPS比較高,但海妖的技能是群控眩暈,只是技能準(zhǔn)備需要一定時(shí)間,2星鯊魚是范圍眩暈(范圍十分大,可以說是群體控),他的技能是瞬發(fā),不需要準(zhǔn)備,這就可以給海妖爭取到時(shí)間了,站位通常是海妖帶攻速+攻擊回藍(lán)裝放中間,鯊魚帶肉裝和受擊回藍(lán)放前排。 這樣通常就是開局秒控,對(duì)面輸出再高也頂不住連續(xù)兩個(gè)控,只能被收割了,如果對(duì)面夜鶯放前排你就要注意站位了,需要先上個(gè)肉盾,讓鯊魚避開夜鶯,因?yàn)橐国L的被動(dòng)會(huì)削藍(lán),讓你放不出技能。 因?yàn)閷徟星捌谔珡?qiáng)勢(shì)了,壓榨血量,導(dǎo)致我的棋子價(jià)值提升不上去, 人口也不到10人。我決定改變策略,提前刷出3星海妖,但是這個(gè)陣容相對(duì)審判較慢,因?yàn)閷徟泻诵钠遄淤M(fèi)率低,而我的核心棋子是4費(fèi),需要比較后期才能刷出來,當(dāng)然通常情況也能刷出來,下面放個(gè)圖。 3星海妖其實(shí)沒有想象中的那么難,耐心沉住氣刷到的幾率還是非常大的,以上就是個(gè)人對(duì)4審判4哥布林這個(gè)陣容的一些個(gè)人見解,希望對(duì)大家能有所幫助! 《戰(zhàn)歌競技場》是一款十分適合在模擬器上體驗(yàn)的手游,模擬器延遲低,某些角色配合上使用模擬器,體驗(yàn)更加。尤其是后期段位高了,等級(jí)、技能、天賦點(diǎn)高了,玩起來更加得心應(yīng)手,雷電模擬器或許是你的最優(yōu)選擇! 注:本文攻略來源于網(wǎng)絡(luò)素材以及游戲測試版用戶反饋數(shù)據(jù)。 雷電模擬器《戰(zhàn)歌競技場》電腦版下載:http://bsqqgjk.cn/app/4159.html 電腦版安裝教程:http://bsqqgjk.cn/article/1437.html
【街籃2】踢館挑戰(zhàn)賽第一名經(jīng)驗(yàn)分享,踢館挑戰(zhàn)進(jìn)攻防守攻略
2020-05-12
踢館挑戰(zhàn)賽,是《街籃2》日常賽事玩法的一種,與自己實(shí)力相近的對(duì)手正面切磋,贏得積分和道具積分,提升排名的同時(shí),還可以憑此兌換豐富的道具獎(jiǎng)勵(lì)。打敗對(duì)手,讓你的排名穩(wěn)步上升,這感覺無與倫比! 個(gè)人總結(jié)了一些獲得踢館賽第一名的經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)大家有所幫助! 一.進(jìn)攻方位置推薦 中鋒:球隊(duì)的中心人物,對(duì)比賽的勝負(fù)尤為重要 大前:要說投籃、得分他并不出色,但防守絕對(duì)少不了他 得分后衛(wèi):主要進(jìn)攻輸出手段 二.防守方位置推薦 中鋒、大前:理由和前面說的一樣 組織后衛(wèi):和中鋒、大前有配合手段,自身得分手段也不錯(cuò),并且防守方因?yàn)閷儆趎pc操作,這個(gè)操作下組織后衛(wèi)不會(huì)像得分后衛(wèi)一樣拿到球就投,讓進(jìn)攻端有機(jī)可乘。 三.關(guān)于個(gè)人間接的經(jīng)驗(yàn)(有無氪金都可借鑒) 首先,踢館賽的機(jī)制是必須要有三個(gè)以上十五級(jí)的球員,每天可以打五局。對(duì)于沒有氪金的玩家來說僅通過天梯任務(wù)來升級(jí)球員是非常耗費(fèi)時(shí)間的,比較建議選擇生涯的方式,只要控制好三只球員的經(jīng)驗(yàn),基本上兩三天就可以擁有三只十五級(jí)球員了。 四.踢館賽的具體操作如下: 1、進(jìn)攻方的得分后衛(wèi)主要打三分,就算籃板有差距也可以利用分差彌補(bǔ) 2、打三分一定要控制好空位或者打空位出手,提高命中概率,一般情況下得分后衛(wèi)能晃倒對(duì)手找空位三分,命中率都不會(huì)太低 (關(guān)于得分后衛(wèi)空位出手的見解:晃倒對(duì)手的時(shí)機(jī)和手速很重要,一定要利用好時(shí)間及時(shí)出手,如果你的身位熟練的話,對(duì)手不暈也可以投出空位出手) 3、三分雖然比二分多,但命中率不高,特別是在被防守的時(shí)候,可以傳球給中鋒和大前得分 (球員都是自帶技能的,有技能的時(shí)候NPC操作的球員基本上都是直接甩技能,當(dāng)中鋒、大前有技能的時(shí)候可以甩球給他們,這樣可以確保得分) 4、得分后衛(wèi)不一定要一直站在三分外,可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)撿地板球 5、搶籃板球的時(shí)候站好位置并觀察己方能不能搶到,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個(gè)球基本上己方的拿到的時(shí)候,趕緊找個(gè)位置來個(gè)投空位三分扳回一城 6、進(jìn)球是有幾率的,尤其是三分多打幾次進(jìn)攻才能多拿分,進(jìn)攻時(shí)間盡量縮短,控制在十秒內(nèi)是最好 關(guān)于得分后衛(wèi)的見解:空位進(jìn)球的概率會(huì)因?yàn)槟愕倪M(jìn)球的概率而改變,比如你這一次不進(jìn),下一次進(jìn)的概率就會(huì)加大,相反的當(dāng)你連續(xù)進(jìn)了兩三顆,接下來的命中率將會(huì)降低,盡量控制好己方出手球權(quán)問題來確保己方出手得分的概率 這是一款十分適合在模擬器上體驗(yàn)的手游,模擬器延遲低,某些角色配合上使用模擬器,體驗(yàn)更加。尤其是后期段位高了,等級(jí)、技能、天賦點(diǎn)高了,玩起來更加得心應(yīng)手,雷電模擬器或許是你的最優(yōu)選擇! 注:本文攻略來源于網(wǎng)絡(luò)素材以及游戲測試版用戶反饋數(shù)據(jù)。 雷電模擬器《街籃2》電腦版下載:http://bsqqgjk.cn/app/5279.html 電腦版安裝教程:http://bsqqgjk.cn/article/1415.html
【戰(zhàn)歌競技場】甄選英雄功能和英雄配置攻略技巧
2020-05-12
甄選英雄功能對(duì)于《戰(zhàn)歌競技場》游戲來說是很重要的,不過由于是個(gè)剛加入不久的功能,很多玩家對(duì)其并不了解。今天就來介紹一下。 甄選英雄對(duì)牌庫產(chǎn)生了很大的影響。在出現(xiàn)這個(gè)功能之前玩家可選的牌庫是所有的英雄,在對(duì)局中只要等級(jí)足夠就能購買了。但是改版之后的牌庫是有所限制的,在玩家9級(jí)之前只能由系統(tǒng)指定英雄方案,當(dāng)?shù)燃?jí)大于9級(jí)的時(shí)候才能夠自己配置方案。也就是說對(duì)于某些強(qiáng)勢(shì)英雄是無法自由組合的,能夠很好的平衡新老英雄之間的差距問題,因此這個(gè)功能也被成為新老棋子之間的平衡橋梁。 甄選英雄看似一個(gè)很小的改動(dòng),不過意義卻是很大的。通過甄選英雄能夠豐富策略,在游戲進(jìn)入正式戰(zhàn)局之前的準(zhǔn)備階段就能開始部署。對(duì)于一些新手玩家來說能夠更好的入門游戲,能更容易的組合自己的陣容出來。 這個(gè)功能看似限制了游戲的多樣性,不過其實(shí)給了玩家更多的可能。游戲模式相對(duì)固定,對(duì)于大部分玩家來說只要復(fù)制別人的攻略就能輕松占據(jù)上風(fēng)。不過有了這個(gè)功能,能夠有效的限制一部分玩家的發(fā)育,讓戰(zhàn)局不限于固定的套路,有了可能。 甄選英雄目前分為三組,分別是基礎(chǔ)甄選卡組、擴(kuò)展甄選卡組和新英雄組。這三組的英雄和獲取方式都不相同,具體英雄列表如下圖所示。 玩家等級(jí)小于9級(jí)的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)指定玩家使用6名英雄。到了十級(jí)的時(shí)候,會(huì)引導(dǎo)玩家選擇4名新的英雄加入陣營。新英雄獲取也是比較困難的,只能通過甄選英雄碎片進(jìn)行購買,需要完成PVE冒險(xiǎn)模式才能獲得碎片,每章通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)40,75星獎(jiǎng)勵(lì)100。也可以通過咕嚕試煉一次性獲得大約350碎片。 甄選英雄如何配置呢?可以參考下圖,在達(dá)到9級(jí)之后,在備戰(zhàn)->甄選英雄功能中就能夠配置自己想要的方案了。需要注意的事,萬能牌費(fèi)用是不限制的,不過不能和1-5費(fèi)英雄重復(fù)選擇。 在對(duì)局中甄選英雄方案會(huì)出現(xiàn)在購買英雄界面的下方,當(dāng)甄選英雄可以購買的時(shí)候會(huì)有明顯的十字光影提示,這時(shí)候就能購買甄選英雄加入自己的游戲陣容了。 其實(shí)甄選英雄模式讓玩家的技巧更多樣,甄選英雄的數(shù)量是有限制的,而且多個(gè)玩家公用同一個(gè)英雄的數(shù)量,那么可以選擇一些敵方陣容的甄選加入自己的陣容,這樣就能限制對(duì)方的發(fā)展。 雷電安卓模擬器《戰(zhàn)歌競技場》電腦版下載:http://bsqqgjk.cn/app/4159.html 電腦版安裝教程:http://bsqqgjk.cn/article/1428.html
【戰(zhàn)歌競技場】邪能博士定位及陣容搭配攻略
2020-05-11
新棋子邪能博士上線的時(shí)間不長,作為一個(gè)召喚師讓很多玩家無從下手。召喚師陣容相比于其他無腦陣容,還是需要一定的操作技巧的。邪能博士被玩家稱為“大哥”,因其有很多小弟,只要能夠召喚足夠多的小弟,大哥就非常安全了。 不過這個(gè)大哥的小弟著實(shí)有點(diǎn)特殊,小弟都是剪影,至于是真實(shí)存在的還是大哥的臆想就不得而知了。 邪能博士3費(fèi),屬于機(jī)械種族,護(hù)甲15點(diǎn),魔抗0%。生命力2000/4000/8000。其技能還是比較強(qiáng)大的,能夠召喚1000點(diǎn)生命值的小弟,小弟不僅僅能幫大哥挨打,還能打人。邪能博士每次的第三發(fā)膠囊是有魔法傷害的,而且買一送一——能夠召喚一個(gè)更強(qiáng)的小弟出來。 邪能博士推薦的三種陣容是:6召喚師、4野獸、2天使,在不同的陣容中有不同的羈絆效果,具體羈絆效果見下圖: 棋子選擇上可以參考下圖: 推薦站位在后排的位置,畢竟是大哥嘛: 運(yùn)營技巧: 了解了站位和棋子選擇,那么該如何運(yùn)營呢? 首先要把邪能博士追到2星,那么就需要前期拿到4召喚羈絆。如果運(yùn)氣不好沒有召喚棋子,可以拿4野獸來代替。只要前期能夠連勝,在中期就有更多的機(jī)會(huì)和勝算了。 中期要有充足的血量來打消耗,如果在前期湊出了4召喚,在中期補(bǔ)4野獸就可以了;如果前期沒有4召喚,那么就要在這個(gè)階段盡可能接近4召喚。在當(dāng)前階段要一邊抬人口一邊提質(zhì)量,然后把邪能博士追到3星。 后期的第一件事就是補(bǔ)充大天使和凌霄始祖,然后盡量追到2星。對(duì)于召喚師陣容來說,后期的質(zhì)量還是比較重要的,質(zhì)量穩(wěn)定的情況下上10人口上鯊卡拉卡。如果質(zhì)量不滿意,盡量不要太貪人口數(shù)。 雷電安卓模擬器《戰(zhàn)歌競技場》電腦版下載:http://bsqqgjk.cn/app/4159.html 電腦版安裝教程:http://bsqqgjk.cn/article/1428.html
【戰(zhàn)歌競技場】輪抽選秀模式如何吃雞?戰(zhàn)歌競技場輪抽選秀陣容攻略
2020-05-11
戰(zhàn)歌競技場輪抽選秀其實(shí)就是PVP的吃雞玩法,因?yàn)殛嚾萁M合形式很多樣,也讓很多玩家手忙腳亂。今天就給大家推薦一個(gè)在輪抽選秀模式中比較強(qiáng)勢(shì)的陣容。 這個(gè)陣容由6機(jī)械、3坦克、2深海、2虛空組成,分別是:墮落星使、鐵甲鋼拳、爆裂音波、裝甲克星、追獵者、北海巨妖、鯊卡拉卡、喬伊、戰(zhàn)爭機(jī)器、星云。 這個(gè)陣容的運(yùn)營思路是這樣的:前期需要構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的前排,推薦抓墮落星使+裝甲克星,這樣能夠形成坦克羈絆。然后抓一波輸出,3潛行、3法師、3獵人都是可以的。 前期也可以選擇普攻為主,不過要注意羈絆和buff,尤其是暗影射手之類的棋子,盡量去爭取亡靈buff,能夠削弱護(hù)甲的功效。如果對(duì)方是物理傷害為主,那么這個(gè)buff直接起飛。 前期的5人口=2坦克+3小羈絆+2機(jī)械。 3小羈絆:(賽博忍者、迷夢(mèng)女妖和惡魔莉莉絲;天外來客、爆裂音波、烈焰女巫;追獵者S90、暗影射手、火狐或是野豬)。 推薦裝備: 遺落星使:護(hù)甲、生命寶石; 戰(zhàn)爭機(jī)器:短刀、長劍。 進(jìn)入中期,就要開始注意陣容了,如果陣容強(qiáng)度還不處于弱勢(shì),就不要刷牌,要節(jié)約資本,為后期做打算。如果可以的話,需要在15回合左右存50塊,這樣就能在經(jīng)濟(jì)上占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)。 如果此時(shí)陣容強(qiáng)度比較差,或者把血量錘到了警戒線以下,或者對(duì)子太多,這時(shí)候就不得不刷新卡組了。當(dāng)卡組的質(zhì)量上來之后,就要開始配置幾張打工牌,比如帝國督軍和追獵者,不過都要刷到2星才行。雖然是打工牌,但是也要高級(jí)打工仔。 在20回合左右的時(shí)候,如果資金充足,直接拉9人口,這時(shí)候不用考慮經(jīng)濟(jì)的問題。畢竟錢花了才是錢。 推薦裝備: 追獵者:戰(zhàn)績風(fēng)暴 暴擊大劍 北海巨妖:回響護(hù)符 魂吸之戒 進(jìn)入陣容成型期,此時(shí)必須達(dá)到9人口了。9人口之后一方面要注意理財(cái),另一方面要開始花錢了?;ㄥX主要就是刷卡組抓5費(fèi),不過要注意留點(diǎn)資本在手里,不要一口氣梭哈,畢竟利息收入也是比較可觀的。主要抓5費(fèi)機(jī)械,把陣容的機(jī)械都打造成高質(zhì)量機(jī)械。 裝甲克星3星也是很有必要的,如果有機(jī)會(huì)抓到,那么一定不要放過,能為后排創(chuàng)造很大的輸出空間,也能提高吃雞的概率。6機(jī)械2坦克3獵人是這個(gè)陣容的成型形態(tài),如果有5費(fèi)坦克的話,那么3坦克也是個(gè)好的選擇。此時(shí)如果經(jīng)濟(jì)允許,可以上10人口,補(bǔ)充一個(gè)虛空洪流。 在決賽圈時(shí)候注意觀察對(duì)方的陣容,一定保護(hù)好我們自己的北海巨妖和追獵者。對(duì)面是刺客的話,把追獵者放在后排,能夠安全輸出。 裝備推薦: 鯊卡拉卡:獨(dú)行者頭盔 魂吸之戒 最終兵器:魂吸之戒 烈焰魔刃 戰(zhàn)爭機(jī)器:魂吸之戒 烈焰魔刃 這個(gè)陣容其實(shí)并不吃操作,只要有一個(gè)前排3星或者神裝2星追獵者就基本能夠成型。還有要注意站位問題,保證輸出位置的安全,也會(huì)增加吃雞的概率。 雷電安卓模擬器《戰(zhàn)歌競技場》電腦版下載:http://bsqqgjk.cn/app/4159.html 電腦版安裝教程:http://bsqqgjk.cn/article/1428.html
【街籃2】各職業(yè)球員推薦和職業(yè)新手攻略
2020-05-08
《街籃2》的游戲球員系統(tǒng)沿用了生活中籃球位置設(shè)定,球員職業(yè)大類分為中鋒、前鋒和后衛(wèi),細(xì)分為PF、SF、SG、PG和C。這些系統(tǒng)的分類使得玩家能夠選擇更加符合自己個(gè)性的籃球球員,成為特定位置的明星選手。 五大職業(yè)的定位如何?不同位置有什么推薦使用的角色,這些都值得研究一下。 一.大前鋒球員推薦 PF大前鋒,被人稱之禁區(qū)王者,他是內(nèi)線的守護(hù)者,擁有最穩(wěn)定的內(nèi)線能力。一般來說,大前鋒會(huì)在防守、籃板球和籃下進(jìn)攻方面尤為突出。 夏樹:目前公認(rèn)最強(qiáng)角色,各項(xiàng)技能都厲害,你值得擁有。 嵐:遠(yuǎn)距離上籃可以,必殺技也不錯(cuò),拉桿命中較低,總體還算不錯(cuò)。1V1硬剛防守全員還是有不錯(cuò)的進(jìn)攻手段的。 帶戈:背突扣中規(guī)中矩,必殺技是個(gè)得分點(diǎn),進(jìn)攻手段變化比嵐要少 芭芭拉和黑澤:扣籃技能沒什么用,芭芭拉自拋?zhàn)钥圻€過得去,黑澤必殺技可用。 二.小前鋒球員推薦 SF,小前鋒,主要擔(dān)負(fù)在內(nèi)線得分的任務(wù),暴力扣將,內(nèi)線霸主,內(nèi)線得分王等字眼用在他們身上時(shí)最合適不過的了。小前鋒就是為了得分而存在,所以他們的能力會(huì)偏向籃板球、籃下進(jìn)攻、運(yùn)球突破以及外線進(jìn)攻等,反正就是拿到球,上籃,得分。 奈娜:優(yōu)勢(shì)在出手快,運(yùn)一半就可以急停跳投,適合單打 盧可兒:優(yōu)勢(shì)在帶轉(zhuǎn)身橫移遠(yuǎn)一些,適合搭配擋拆橫移戰(zhàn)術(shù) 晴風(fēng):撤步跳投出手慢,容易挨冒,必殺技橫移還是出手慢,總之就是出手慢。 呂曉明: sf里必殺技最強(qiáng),能投三分,最難冒的投籃技能之一。 矢吹秋稚:無用,不推薦 三.得分后衛(wèi)球員推薦 SG,得分后衛(wèi)又是一位全能位置角色,得分后衛(wèi)也是可攻可守,并且擁有多樣化得分方式的角色。為了保證各種情況下都有得分的可能性,他們?cè)谶\(yùn)球、傳球、外線進(jìn)攻以及運(yùn)球突破方面天賦異稟。 艾麗婭:大范圍橫移搭配擋拆,你值得擁有。 玲瓏和小吉:小段加速跑,至少能加速,需要更復(fù)雜的配合和操作,可用。 Bang:必殺技是最難冒的技能沒有之一 四.控球后衛(wèi)球員推薦 PG,控球后衛(wèi),該位置的球員在球場上扮演簡單暴力的角色——那就是用極為出色的三分球制霸球場。他們?cè)趥髑颉⑦\(yùn)球、以及外線進(jìn)攻方面尤為突出,為其遠(yuǎn)距離得分提供堅(jiān)固的保證。 孝貞:完美控衛(wèi),拉桿,假投真?zhèn)?,必殺技斷球,三分稍弱? 熙貞:三分稍微強(qiáng),必殺技無視干擾 King:不推薦 五.中鋒球員推薦 C,中鋒,球場上的指揮官,擁有出色的控球和游走能力。中鋒球員通常扮演著球場潤滑劑的作用,見縫插針可以讓他們扭轉(zhuǎn)球場局勢(shì),他們?cè)诜朗?、籃板球和籃下進(jìn)攻方面的能力尤為突出。 琴:主流C 梅森和??耍? 梅森:進(jìn)攻快,配合戰(zhàn)術(shù)更快得分,適合喜歡卡位的玩家,必殺技無敵搶板。 ??耍汗词?,有加速,可以繞開卡位跑到板點(diǎn),適合不喜歡卡位的玩家。 簡媽:街籃1的王者C,優(yōu)勢(shì)籃板范圍大 游戲中除了球員定位的不同外,每一個(gè)球員都加入了不同的技能招式,合理的使用這些技能能夠在游戲中打出不一樣的效果來。此外,游戲還加入了完善的球員培養(yǎng)系統(tǒng),除了提升等級(jí)提升球員的自身屬性外,還可以提升球員的技能以及天賦來讓球員在球場中變得更加出色。 這是一款十分適合在模擬器上體驗(yàn)的手游,模擬器延遲低,某些角色配合上使用模擬器,體驗(yàn)更加。尤其是后期段位高了,等級(jí)、技能、天賦點(diǎn)高了,《街籃2》電腦版玩起來更加得心應(yīng)手,雷電模擬器或許是你的最優(yōu)選擇! 注:本文攻略來源于網(wǎng)絡(luò)素材以及游戲測試版用戶反饋數(shù)據(jù)。 六.更多信息解答歡迎小伙伴通過以下方式咨詢 1.雷電安卓模擬器幫助百科:bsqqgjk.cn/article/130.html 2.雷電模擬器官網(wǎng)玩家反饋留言板:http://bsqqgjk.cn/#p 3.雷電模擬器論壇發(fā)帖:http://bsqqgjk.cn/bbs/forum.php 4.雷電客服群:79354772
【明日方舟】生于黑夜DM-8三星通關(guān)攻略
2020-04-22
久違出個(gè)不算攻略的《明日方舟》攻略,站位是抄作業(yè)的(。隊(duì)伍應(yīng)該算是中上配置(?),不多廢話,直接進(jìn)入正題。 隊(duì)伍配置如下: 這一關(guān)的重點(diǎn)是中間那兩個(gè)哨兵,放最后解決,不然上下的劍士和積怨者會(huì)一起殺過來讓你措手不及。 首先左右各放一個(gè)前鋒,注意右邊前鋒的朝向,如果向左的話,會(huì)驚動(dòng)到哨兵,所以要朝下。 左下方高臺(tái)分別按順序放上兩個(gè)狙擊和一個(gè)奶媽,奶媽朝向右邊。 然后右上方高臺(tái),分別按順序放上單法、群法和奶媽。ps:阿米婭那個(gè)位置,我試過換成小火龍,驚動(dòng)到哨兵,翻車了,所以還是換回了阿米婭。 找時(shí)機(jī)把兩個(gè)前鋒換成重裝。 最后兩個(gè)哨兵會(huì)攻過來,別忘了在門口放兩個(gè)干員擋住。要先撤掉一個(gè)干員,才能放兩個(gè)。 最后完美通關(guān)。 更多信息解答歡迎小伙伴通過以下方式咨詢: 1.雷電安卓模擬器幫助百科:bsqqgjk.cn/article/130.html 2.雷電模擬器官網(wǎng)玩家反饋留言板:http://bsqqgjk.cn/#p 3.雷電模擬器論壇發(fā)帖:http://bsqqgjk.cn/bbs/forum.php 4.雷電模擬器客服QQ:800187326
【公主連結(jié)】開服3星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略
2020-03-26
《公主連結(jié)》國服即將開啟,為了新人知道哪些值得,哪些不值得練,做了以下總結(jié)希望有所幫助。 傳送門:《公主連結(jié)》1星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略 傳送門:《公主連結(jié)》2星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略 tip:所有角色都可以五星,強(qiáng)度在面板上不會(huì)差距太大,但不是所有角色都需要五星。一技能二技能就是從第二個(gè)數(shù)第幾個(gè)技能,UB及大招,EX skill是Rank7帶的加成,所有想練的角色最好rank7。jjc,競技場是5v5,pjjc是公主競技場,15v15,5v5三次三局兩勝。HP血,TP進(jìn)度條,滿了開UB。 1,杏奈(中二) 技能介紹 UB 對(duì)全體敵方造成中幅度魔法傷害,使用之后雙抗變?yōu)?,持續(xù)99秒 1技能 對(duì)面前1名敵人造成中魔法傷害,專武后并且降低魔抗。持續(xù)12秒 2技能 當(dāng)中二的生命到10%,觸發(fā)自爆,直接退場,對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成大幅度魔法傷害 EX 戰(zhàn)斗開始提升自己中魔攻 EX+提高大魔攻 行動(dòng) 1A,隨后1A循環(huán) 評(píng)價(jià) 很尷尬的人物,很脆,傷害不高,在戰(zhàn)斗中如果直接受到10%傷害并秒殺,就不會(huì)觸發(fā)2技能自爆,在pvp中經(jīng)常是沒有觸發(fā)自爆就死,在推圖死了就不能三星,也是不能上場,公會(huì)戰(zhàn)中aoe的中傷害UB也不能打出很多的傷害。而在國服版本的前期,jjc和pjjc的法蒸隊(duì)會(huì)上場,但是退環(huán)境也是很快的 專武后發(fā)生質(zhì)變的人物,1A不停的循環(huán),減少魔抗的debuff就會(huì)一直存在,buff量是0.6x等級(jí),并且可以累積。在打公會(huì)戰(zhàn)和pve中突然翻身,可以讓公會(huì)戰(zhàn)打出更多的傷害,只當(dāng)工具人,不開UB。 總結(jié) 不是很推薦首要練的角色,pvp中,推圖pve低,公會(huì)戰(zhàn)低,專武后,pvp中上,pve低,公會(huì)戰(zhàn)高。 2,真步(狐貍,咕嚕靈波) 技能介紹 UB 我方全體增加小幅度魔攻,并且提高小幅度物抗,TP小回復(fù),六星各項(xiàng)增加變多 1技能 對(duì)我方最低HP的人物中等回復(fù),專武后恢復(fù)HP變多,并且會(huì)有一個(gè)持續(xù)回復(fù)的buff 2技能 對(duì)前方第二位置的敵人黑暗,持續(xù)8秒 EX 增加自身中等物防,EX+增加中等物防和小魔攻 動(dòng)作 21,隨后A2AA1A2A 評(píng)價(jià) 相信大家或多或少都看過這狐貍的表情包吧,各種咕嚕靈波~,連輸入法這都是云端詞匯了。 狐貍這個(gè)人物又不是很強(qiáng),一個(gè)循環(huán)動(dòng)作才有一次回血,但回血單體量也挺多的。pvp中,效果中上,更多的是用于防守隊(duì),還有吸貓劍的傷害,畢竟有黑暗和救死扶傷。在推圖中,由于EX加防御,面對(duì)推圖中單點(diǎn)后排的怪物,并回復(fù)自己,可以做到不死,三星過圖。公會(huì)戰(zhàn)中,沒有破防,沒有輸出,回血不多,上場沒用。好的地方就是地下城幣兌換,可以較為輕松五星。 總結(jié) 推圖中上,pvp中,退環(huán)境很快,pjjc15v15還能陪跑一段時(shí)間,公會(huì)戰(zhàn)低。 3,璃乃(妹弓) 技能介紹 UB 對(duì)全體敵方造成中物理傷害,六星之后UB暴擊傷害變?yōu)?.5倍 1技能 中幅度提升自身物攻和暴擊,專武后提升變高,并且大幅度增加自身行動(dòng)速度 2技能 對(duì)面前的一名敵方中幅度物理傷害 行動(dòng) 12,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 強(qiáng)度不高的人物,比起別的AOE角色扇子一類的傷害低,在pvp中還得搭配深月才能提高傷害,搭配羊駝才能打到后排,搭配增加兩個(gè)增加TP的角色才能提前開UB,搭配的人物太多導(dǎo)致了不能上一些法師類角色,又打不死布丁,所以只能面對(duì)一些特殊的陣容。為一些特殊的陣容得養(yǎng)一個(gè)滿配的輸出我覺得是不值得的。在公會(huì)戰(zhàn)中同樣AOE中傷害的輸出角色大多不適合上場,在推圖中表現(xiàn)還行。 但是,在專武和六星之后,又?叒叕發(fā)生質(zhì)變的人物,更高的傷害,更高的暴擊,更快的行動(dòng)。導(dǎo)致妹弓并不需要搭配深月等工具人,有位置上其他角色。 總結(jié) pvp中,pve推圖中上,公會(huì)戰(zhàn)低(沒有用),所以不推薦投入資源的人物,建議等國服專武和六星實(shí)裝后投入。 4,初音(星法) 技能介紹 UB 對(duì)全體敵人造成中幅度魔法傷害,對(duì)物理角色傷害增加 1技能 對(duì)物攻最高的敵方單位造成中幅度魔法傷害 專武之后并且降低魔抗 2技能 對(duì)敵方物理攻擊最高的造成魔法傷害并且使敵人眩暈 EX 提升魔攻,EX+提升大魔攻 動(dòng)作 21,隨后AA2A1 評(píng)價(jià) 中規(guī)中矩的AOE法師,談不上傷害多高,也談不上多低??醇寄芫湍苤朗翘匦п槍?duì)物攻角色,但是不能針對(duì)貓劍,因?yàn)樨垊Φ年?duì)伍會(huì)控制隊(duì)伍中最高物攻的角色,所以星法不能做到有效針對(duì),每天被貓劍秒到的星法可以繞地球兩圈。在推圖中,可以針對(duì)一些物抗高的怪物,但是不及后面更強(qiáng)的法師,在公會(huì)戰(zhàn)中幾乎上不了場,非常拉低輸出的單位。在pvp中上場率很高,針對(duì)物攻隊(duì)伍很強(qiáng)。 總結(jié) pvp,中上,值得投入的人物,單別投入太多,后期退環(huán)境也很快。公會(huì)戰(zhàn),作用低,pve中上。 5,伊緒(魅魔,老師) 技能介紹 UB 對(duì)全體敵人造成中魔法傷害,并且魅惑4秒,六星傷害增加,時(shí)間增加,并且附帶TP消失,和降低TP上升 1技能 對(duì)范圍內(nèi)所有敵人造成小幅度魔法傷害,專武傷害增加,對(duì)已經(jīng)魅惑的單位大幅度降低TP,對(duì)沒魅惑的降低雙攻 2技能 隨機(jī)一名敵人降低TP,小幅回復(fù)TP EX 增加魔攻,EZ+額外增加魔抗 動(dòng)作 12,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 看UB就知道,是一個(gè)特化妨礙的人物,日服出的時(shí)候被魅惑的人物還能開UB錘友軍,但是臺(tái)服公測的時(shí)候就直接優(yōu)化UB不能是友軍,而僅僅只有是小技能和普攻有效,但依舊還是挺不錯(cuò)的技能。 在pvp中得分jjc和pjjc,防守隊(duì)和進(jìn)攻隊(duì),在專武之前(國服沒有專武,不重點(diǎn)解釋專武后多強(qiáng)),魅魔都幾乎在pjjc中看不到的防守隊(duì)中使用,不停的充電開UB魅惑敵方,變相的使友方活的更久,從而達(dá)到存活的目的,有時(shí)也會(huì)魅惑敵方自相殘殺從而取勝。 在進(jìn)攻方略微顯得有些孱弱,傷害不足,打不死坦克,防守方也沒太多傷害錘死友軍。在推圖和公會(huì)戰(zhàn)中作用也沒有作用,你總不能指望怪物錘死自己這么多血量吧。 總結(jié) pvp中上,pve推圖低,公會(huì)戰(zhàn)無作用。 6,咲戀(充電寶,還有別的充電寶) 技能介紹 UB 對(duì)前方范圍內(nèi)的敵人造成中物傷,HP越少傷害越低 1技能 對(duì)前方范圍內(nèi)全體敵人造成小物理傷害 專武后傷害變高,HP越少傷害越高 2技能 中幅度回復(fù)自身最近的一名友方TP EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 動(dòng)作 12,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 最容易控制的充電寶,因?yàn)槭羌幼罱?,所以隨便實(shí)際用一把就知道加給誰了,在一些攻略站,還有以充電寶為中心的充電陣容。UB因?yàn)橛蠬P的加成,在pvp中傷害也挺高,但是不是主要輸出,更多的作用是TP的回復(fù)。在公會(huì)戰(zhàn)中,作用不大,但在國服開服公會(huì)戰(zhàn)中有充電狼這一套路,利用充電給狼,不停的UB破防,而且狼輸出也有不少。但是后期也退環(huán)境了,由于充電站位的原因,不能在狼和充電寶之間放人物,所以就沒什么人用了。在推圖能打出一點(diǎn)傷害,但是使用率不是很高。 總結(jié) pvp推薦投入資源練,公會(huì)戰(zhàn)中,作用有,但不是很大,pve推圖,作用中低。 7,望(偶像) 技能介紹 UB 嘲諷全體敵方,小幅度提高友軍物攻,增加大幅度雙抗,持續(xù)18秒 1技能 對(duì)范圍內(nèi)所有敵方造成小幅度物理傷害,并且眩暈1.5秒,專武后傷害增加眩暈2秒,并且降低物攻12秒 2技能 中幅度回復(fù)范圍內(nèi)友軍HP EX 提升物防 EX+額外提升魔防 動(dòng)作 21,隨后AA2A1A1 評(píng)價(jià) 有回血,有雙抗,有嘲諷還有眩暈,可以說是趨于完美的人物了,兌換是在塔幣,也很快五星,幾乎都是大家第一個(gè)五星。但怎么說呢,是有些完美,但是總覺得不太硬,適合當(dāng)副坦,站位偏后,新人常常犯得錯(cuò)誤就是偶像配狗,公會(huì)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)狗是坦克,下次你就不會(huì)在公會(huì)了。在推圖中,強(qiáng)度很高,可以回復(fù)血量,嘲諷的作用也可以幫后排吸收傷害,在公會(huì)戰(zhàn)中,上場率不高,畢竟狗公會(huì)戰(zhàn)最強(qiáng)的坦克(霧),在pvp中,非常靈活,多練不同的坦克可以讓你在面對(duì)不同的陣容做出更多的調(diào)整,何況還有15v15。 總結(jié) 推圖pve高,非常值得練,新人的最好伙伴,pvp同樣非常完美,公會(huì)戰(zhàn)低,幾乎沒上過場。所以人手一個(gè)吧。 8,尼諾(扇子) 技能介紹 UB 對(duì)范圍內(nèi)全體敵人造成中物理傷害 1技能 對(duì)前方范圍內(nèi)敵人造成小物理傷害,若擊殺則回復(fù)TP,專武后傷害增加,回復(fù)量增加 2技能 對(duì)面前的敵人造成中物傷,并且小幅度向后擊退 EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 動(dòng)作 21,隨后AA2A1 評(píng)價(jià) 這玩意真的有人用?出場率賊吉爾低的人物,在pvp中,單體傷害偏低,AOE傷害能看,但是要配群體減抗和充電的人物,還得配羊駝才的到后排,但就算解決中后排,那怎么解決前排呢。公會(huì)戰(zhàn)不用說了,這類角色都幾乎上不了場。在推圖中效果還行,1技能擊殺獲得TP回UB。 總結(jié) 食之無味,棄之可惜,在pvp中能用一段時(shí)間,針對(duì)過伊莉雅,后用于pjjc,但是局限性還是太高,建議退后培養(yǎng),或者資源多,jjc想試試套路一類的。公會(huì)戰(zhàn)無作用,一絲mana都不要投。推圖效果中,能使用,但還是有點(diǎn)浪費(fèi)資源。 9,秋乃(哈哈劍,紅毛) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵人造成大物理傷害 1技能 對(duì)面前一位敵方造成中物理傷害,并且小幅度提高物攻,若在大笑時(shí)被攻擊,則反擊范圍內(nèi)敵人,專武后傷害增加,buff增加,并且回復(fù)TP,同時(shí)嘲諷 2技能 展開一個(gè)魔法陣,陣內(nèi)友方每秒回血,持續(xù)8秒 EX 提升自己中物攻,并且小幅度提高悟空 動(dòng)作 12,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 她真的能笑好久,不攻擊就會(huì)顯得很遲鈍。主要都是用哈哈劍的回血,攻擊不重要,回TP慢,但是UB的傷害很高。在pvp中3v3會(huì)上場,怕前衛(wèi)死,配偶像,黑騎啊,用他的回血陣撐更多的時(shí)間。在公會(huì)戰(zhàn)中國服前期,可以稍微上場,但是處于辣雞刀的層次。推圖可用,畢竟能讓前排不倒。 總結(jié) 推圖中上,pvp中,公會(huì)戰(zhàn)低(稍有作用)。有可以練,沒有不強(qiáng)求。 10,真琴(狼) 技能介紹 UB 對(duì)面前的敵人造成大幅度物傷,并且降低物防0.9x等級(jí)持續(xù)18秒 1技能 對(duì)面前造成中物理傷害,專武后附帶小幅度物攻上升 2技能 對(duì)面面前的一位敵人造成中物防下降0.8x等級(jí),持續(xù)12秒 EX 提升中物攻,EX+提升大物攻 動(dòng)作 21,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 破防覆蓋率和量非常高,并且自身還有較高的輸出。狼在r9的TP上升是rank等級(jí)目前中最高的,所以有些追求傷害的會(huì)卡r9,提高UB觸發(fā)頻率。在公會(huì)戰(zhàn)中強(qiáng)度非常高,單體破防,并且單體傷害高,不僅僅一隊(duì)有,二隊(duì)也要租,幾乎是每局公會(huì)戰(zhàn)都要租的人物,前排公會(huì)甚至直接母5,但是后期有活動(dòng)送碎片,留著專武和六星吧。在推圖中,使用率低,但是能達(dá)到可以用的級(jí)別,在pvp中使用率不高,甚至直接沒有吧,畢竟pvp幾乎都是AOE的天下。 總結(jié) 公會(huì)戰(zhàn)破防唯一神,人人都要練。推圖中下,使用率低,在pvp中下,前期公主競技場三隊(duì)可能用公會(huì)戰(zhàn)的人物撐撐場面,畢竟沒練這么多,中期后期幾乎沒用。 11,純(黑騎) 技能介紹 UB 自己有一個(gè)吃魔法物理傷害的護(hù)盾 1技能 中幅度回周圍HP最低的友方,專武后回復(fù)量賊級(jí)啊,并且提高物攻和行動(dòng)速度 2技能 對(duì)面前一名敵人造成小物傷,并且降低小物抗0.6x等級(jí),持續(xù)12秒 EX+ 中幅度提高魔抗,EX+大幅度提高魔抗 行動(dòng) 21,隨后AA2A1 評(píng)價(jià) 國服如果跟日服臺(tái)服一樣從0開始的話,黑騎不是立即出的,會(huì)在開服兩個(gè)星期左右抽,但是我先提前說了,畢竟是玩家開服第一個(gè)必抽的角色。 回血和魔法坦度都十分優(yōu)秀并且附帶破防,前5動(dòng)出兩個(gè)破防,打單體boss非常厲害,而且還能提高前排的存活,所以在公會(huì)戰(zhàn)使用率非常高。在pvp中強(qiáng)度也不錯(cuò),唯一的缺點(diǎn)就是不是特化坦克,魔防比不過空花,物防比不過布丁,并且物抗不是特別高,屬于和偶像一類的萬用吧。在推圖中強(qiáng)度也可以,提高前排的血線,開大盾更能做到自身不死,三星過關(guān)簡簡單單。提一嘴注意事項(xiàng),千萬不要在踢動(dòng)作的時(shí)候開ub,不然會(huì)打斷自身的破防。 總結(jié) pvp中上,推圖厲害,公會(huì)戰(zhàn)加大投入。 12,靜流(姐姐) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵人造成大物理傷害,并且展開一個(gè)吸收物理傷害的護(hù)盾(盾量不如黑騎) 1技能 中幅度回復(fù)血量最低的友方,專武后并且提高物抗 2技能 對(duì)自己和周圍展開承受物理傷害的護(hù)盾(858+6x等級(jí)) EX 提高中幅度物防,EX+額外提高小幅度物攻 行動(dòng) 21,隨后AA2AA1AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 起始第2技能回血,和伊莉雅的自殘十分配合,在伊莉雅雙充進(jìn)攻隊(duì)用的十分的多,比黑騎好點(diǎn)的地方是補(bǔ)血是全體,后期漸漸的退環(huán)境了,傷害不行,抗性也不行,及其尷尬的站位。在公會(huì)戰(zhàn)中,使用率中下,更多的是在魔攻隊(duì)中使用,配合伊莉雅和小倉唯,用自身的回血降低伊莉雅暴斃幾率,物理隊(duì)不會(huì)上場。在pvp中和公會(huì)戰(zhàn)差不多,都是配合伊莉雅,沒有伊莉雅之前在競技場茍隊(duì),藏貓隊(duì)中使用。推圖中上。 總結(jié) 樸實(shí)無華,在公會(huì)戰(zhàn)中,偶爾配合伊莉雅使用,但后期伊莉雅也能當(dāng)坦克了。pvp中等,退環(huán)境極快,茍隊(duì)藏貓,配合伊莉雅的隊(duì)伍都上不了場之后,姐姐也基本當(dāng)倉管了。推圖中上,可用,防止單點(diǎn)2號(hào)位的怪物。所以,靜流值得前期萌新練練過圖,中期玩玩法師隊(duì)使用。 13,莫妮卡(毛二力) 技能介紹 UB 對(duì)前方全體敵方造成中物理傷害 1技能 小幅度提高全體友方雙攻和50%行動(dòng)速度,持續(xù)20秒,專武后,全部提高更多 2技能 對(duì)面前一位敵人造成小幅度物理傷害,并且眩暈 EX 提高物攻,EX+額外提高物防 行動(dòng) 1A2,AA2循環(huán) 評(píng)價(jià) pvp特化角色,前20秒增加全體友軍的行動(dòng)速度和攻擊力,做到比對(duì)面前打出傷害,天下武功唯快不破,在法蒸隊(duì),幾乎達(dá)到核心的地步。在公會(huì)戰(zhàn)中使用率低,UB是aoe,buff只能持續(xù)20秒,在公會(huì)戰(zhàn)這種需要打滿90秒顯得沒有太大左右,幾乎也就只能在國服前期沒什么人可上的情況下再上。在推圖中,buff可以釋放三次,UB是AOE,效果也還不錯(cuò)。 總結(jié) pvp主練角色,公會(huì)戰(zhàn)中下,實(shí)在沒人上了用用,推圖中,推圖一般不需要太多buff,需要的是回血和傷害。 14,吉塔(騎空士) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵人造成大物理傷害 1技能 對(duì)面前一位造成中物理傷害,專武后中幅度回復(fù)TP,同時(shí)回復(fù)友軍小幅度TP 2技能 中幅度回復(fù)自身TP EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 行動(dòng) 12,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 前期稍有作用的角色,回復(fù)TP和單體傷害,在早期的公會(huì)戰(zhàn)和推圖中有過出場,但是很快就會(huì)被淘汰,專武之后會(huì)大翻身,從不是頂級(jí)的輸出角色一躍成為能輸出,能全體加TP開UB的全能手。在推圖中使用一般般,僅僅只能推前面的圖,在pvp中幾乎沒人用,站位太靠前了,很容易秒掉,自身傷害也不算非常高。 總結(jié) pvp中下,十分乏力的人物,公會(huì)戰(zhàn),專武前中,專武后強(qiáng)無敵,推薦前期稍作投入,偶爾刷刷碎片,等待專武后的歸來,推圖中,只能推推前面簡單的圖。
【公主連結(jié)】開服2星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略
2020-03-26
《公主連結(jié)》國服即將開啟,怕新人不知道哪些值得,哪些不值得練,所以總結(jié)了一下,希望有所幫助。 傳送門:《公主連結(jié)》1星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略 傳送門:《公主連結(jié)》3星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略 tip:所有角色都可以五星,強(qiáng)度在面板上不會(huì)差距太大,一技能二技能就是從第二個(gè)數(shù)第幾個(gè)技能,UB及大招,EX skill是Rank7帶的加成,所有想練的角色最好rank7。jjc,競技場,5v5,pjjc公主競技場,15v15,5v5三次三局兩勝。HP血,TP進(jìn)度條,滿了開UB。 1,茜里(妹法) 技能介紹 UB 提升我方全體魔攻。并且下次攻擊附帶傷害比例的回血,持續(xù)18秒 1技能 對(duì)敵方單體造成中幅度魔法傷害,專武后附帶減少小幅度魔抗 2技能 對(duì)敵方單體造成大幅度減少魔抗 EX 增加中魔攻 EX+增加大魔攻 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA2A1A1 評(píng)價(jià) 雙胞胎中的妹妹,俗稱妹法。法師隊(duì)的核心,在公會(huì)戰(zhàn)還是前期jjc和pjjc,都是上場率極高的人物,專武后兩個(gè)破防,并且UB增加魔攻回血,唯一的缺點(diǎn)就是在公會(huì)戰(zhàn)和boss站中,由于7動(dòng)作一循環(huán),破防的覆蓋率其實(shí)不是很高,但是法師隊(duì)的輸出極大來自于自身的UB,而不是普攻,所以這點(diǎn)缺點(diǎn)也是可以容忍的。 但是,在jjc中就不一樣了,前五個(gè)動(dòng)作出兩個(gè)2技能,破防量是相當(dāng)高的,茜里可以說是jjc中法蒸隊(duì)的核心了,在公會(huì)戰(zhàn)中,茜里的身板其實(shí)比較硬的,站位是中衛(wèi),她雖然沒有奶,但是UB隊(duì)友吸血,自身也有一定的輸出,總比帶一個(gè)坦克或者奶媽好。 總結(jié) jjc和pjjc法師隊(duì)核心,boss戰(zhàn)和公會(huì)戰(zhàn)也是核心,推圖作用不大,所以是非常值得投入的人物。 2,宮子(布丁) 技能介紹 UB 對(duì)單體造成物理傷害,隨后回復(fù)一定血量 1技能 變成幽靈,無敵,持續(xù)三秒+0.01x等級(jí) 2技能 中幅度回復(fù)HP EX 提升物抗 EX+提升大幅度物抗 動(dòng)作 AA1A2,隨后AA12循環(huán) 評(píng)價(jià) 純物理坦克,魔防很低,自身由于屬性的問題,回避率也是極高的,自身還有無敵,jjc和pjjc中純物理隊(duì)是幾乎極難推掉布丁,站位很前,只有羊駝在她的前面,jjc中推薦不要單獨(dú)坦克放在防守隊(duì),配合空花,不然容易被法師隊(duì)秒殺,進(jìn)攻方中面對(duì)物理隊(duì)是一個(gè)boss。在推圖和公會(huì)戰(zhàn)當(dāng)一個(gè)主坦,也是不錯(cuò)的選擇。 總結(jié) 特化物坦,jjc和pjjc必練,公會(huì)戰(zhàn)中上,推圖中上,當(dāng)然推圖至少練兩個(gè)坦克。空花布丁一個(gè)魔防一個(gè)物防,再練吃貨和偶像也是極好的。 3,雪(鏡子,偽娘) 技能介紹 UB 對(duì)敵方全體造成小幅度魔法傷害,并且降低小物抗,持續(xù)18秒 1技能 黑暗一名對(duì)自己第二近的角色,專武之后附帶魅惑,持續(xù)8秒 2技能 對(duì)友方TP最多的一名角色回復(fù)TP EX 提高中魔攻 EX+ 提高中魔攻和小物抗 動(dòng)作 12,隨后A1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 不要問我男的為什么有胸了,我怎么知道。 pvp特化角色,TP是開服三個(gè)角色,咲戀,酒鬼,偽娘,最高的,在jjc中配合酒鬼雙充,在酒鬼加TP之后小雪就會(huì)直接加給酒鬼加的人物,在jjc中物理隊(duì),上場率有一點(diǎn)點(diǎn)提高。在推圖和boss公會(huì)戰(zhàn)中,幾乎是不怎么上場的。 總結(jié) 充電工具人,打jjc必練,推圖不推薦,公會(huì)戰(zhàn)boss戰(zhàn)不推薦。但是大屌妹子不考慮一下么。 4,玲奈(暴擊弓) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵人造成特大物理傷害,此傷害必定暴擊 1技能 對(duì)面前一位敵方造成中物理傷害,此傷害必定暴擊, 專武后造成三次攻擊,暴擊為三倍,但只有第一下會(huì)必定暴擊 2技能 中幅度提高物攻 EX 提升物攻,EX+提升大物攻 動(dòng)作 21,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 暴擊弓怎么說呢,傷害是非常高,但是UB花費(fèi)的時(shí)間很慢,在jjc和pjjc中,經(jīng)常開不出UB就死了,在公會(huì)戰(zhàn)和boss戰(zhàn)在版本前中期使用率比較高,但是在臺(tái)服的版本中后期,暴擊弓的使用率越來越低,已經(jīng)沒落了,萌新推圖的話使用率很高,主打公會(huì)戰(zhàn)的話,如果你是氪金三萬,物理角色不夠用的話,暴擊弓是可以上的,jjc和pjjc中使用率不高,經(jīng)常開不出UB就死了,而且jjc和pjjc不能手動(dòng),暴擊弓必須2技能之后開UB才能是傷害最大化,加上暴擊弓的動(dòng)作很慢,所以并不是很推薦上場,搭配各種tp上升除外。 總結(jié) 如果你是投入三萬或以上,你可以投入太多,甚至直接母。如果是平民玩家,建議只升等級(jí)就行,碎片因?yàn)橐縥jc獲取,使用十分的緩慢,不建議母。 5,香織(狗哥,狗拳) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵方造成特大物理傷害 1技能 對(duì)面前敵方造成中物理傷害,專武后造成大物理傷害 2技能 每次攻擊一次敵人,對(duì)該單位造成的后續(xù)傷害提高,最多累計(jì)五次 EX 提升物攻 EX+提升大幅度物攻 動(dòng)作 21A1,隨后AA1A1 評(píng)價(jià) 十分優(yōu)秀的物理輸出,高額吸血,由于2技能的累計(jì)加傷害,所以導(dǎo)致狗拳在面對(duì)單體boss時(shí)傷害是十分的高, 所以在打公會(huì)戰(zhàn)和boss戰(zhàn)中是國服開服最高的輸出。高額吸血,高輸出的狗哥在公會(huì)戰(zhàn)中是可以當(dāng)坦克一號(hào)位的,一拳下去吸幾千,當(dāng)坦克可以受傷加TP,所以開UB的次數(shù)也會(huì)增加很多。在jjc和pjjc中,出場率不是很高,但是特化針對(duì)空花,專打魔防坦克是非常好用的,另外提一下,狗拳的站位是十分靠前的,比吃貨公主和偶像要靠前,所以注意站位,別打jjc的時(shí)候把狗拳當(dāng)坦克了,不像公會(huì)戰(zhàn)能當(dāng)坦克,狗拳吃不消的。 總結(jié) 國服公會(huì)戰(zhàn)的唯一神,前排公會(huì)必定要求滿星的角色,如果你想加入前排公會(huì),必定要在第一次公會(huì)戰(zhàn)中,用女神石母到五星,但是在后期活動(dòng)中,會(huì)送狗拳的碎片,可以就當(dāng)存專武了。在jjc和pjjc中,上場率不是很高,但是在打空花的隊(duì)伍中是偶爾能夠上場的。推圖實(shí)用性不是很高,站位太靠前了,比偶像和吃貨要前,所以推圖不需要上。公會(huì)戰(zhàn)必定得非常投入的角色,jjc和pjjc玩家可以中等投入,推圖的單機(jī)玩家可以放棄了。 6,美美(兔子,真我老婆) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵方造成中物理傷害,隨后對(duì)第二近的造成大物理傷害 1技能 對(duì)面前的一位敵方造成中物理傷害,專武后變成天兔霸斷劍對(duì)范圍內(nèi)所有敵方造成AOE傷害 2技能 小幅度提高全體的物理攻擊力,持續(xù)12秒 EX 提升自身中物理傷害,EX+提升大物理傷害 動(dòng)作 21,隨后AA2A1 評(píng)價(jià) 專武前強(qiáng)度中等偏上的物理輸出角色,加的buff很少,不如上一個(gè)破甲角色,但是對(duì)方只有一個(gè)角色的時(shí)候UB的兩段攻擊只會(huì)命中一個(gè)敵人,在jjc中如果對(duì)方只有一個(gè)前排的話配合TP上升的充電寶,輸出是十分可觀的,幾乎可以做到秒殺中衛(wèi),在公會(huì)戰(zhàn)和boss戰(zhàn)中,面對(duì)一位敵人,大招的傷害還是非??捎^的,在推圖中,輸出性的角色很多,兔子一般不會(huì)上場。 專武后發(fā)生質(zhì)變的人物,幾乎在那段時(shí)間統(tǒng)治了pvp,俗稱天兔霸斷劍。 總結(jié) 如果你是專職公會(huì)戰(zhàn), 充值三萬以上,希望在前幾次打到公會(huì)戰(zhàn)前100名,那么,你湊齊14人打公會(huì)戰(zhàn),兔子是一個(gè)非常好的輸出角色,碎片H本獲取,難度不高。pvp中推薦專武后再進(jìn)行投入。推圖不建議投入,人物太多,不需要兔子。后期送碎片再進(jìn)行投入。 7,綾音(熊錘) 技能介紹 UB 對(duì)面前一位敵方造成大物理傷害,并且直接錘到最后造成眩暈 1技能 對(duì)前方范圍內(nèi)敵方造成小物理傷害,并且眩暈,持續(xù)1.5秒,專武后眩暈時(shí)間變?yōu)?.5秒,并且降低移速 2技能 對(duì)前方范圍內(nèi)敵方造成小物理傷害,并且小幅度降低物防 EX 提升中物攻 EX+提升中物攻并且提升小幅度魔防 動(dòng)作 21,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 怎么說呢,特殊用途角色,UB的眩暈對(duì)陣公會(huì)戰(zhàn)和boss戰(zhàn)中都有用,用于卡boss的技能,在對(duì)陣茍隊(duì)熊錘的UB會(huì)把布丁錘到后排,直接攻擊二號(hào)位。在推圖實(shí)用性中等偏上,傷害還是挺高的,畢竟有眩暈破防UB還是大單體。 總結(jié) 前排公會(huì)可以考慮練一個(gè)用于對(duì)戰(zhàn)boss和公會(huì)戰(zhàn),pvp玩家也可以養(yǎng)一個(gè)雜技,推圖玩家也可以養(yǎng)一個(gè)傷害也不低,但是但是重點(diǎn),優(yōu)先度非常的低,建議非平民的玩家,充值3萬的那種才考慮投入太多,其他玩家建議先不投入太多。 8,惠理子(病嬌) 技能介紹 UB 對(duì)面前的一位敵方造成大物理傷害,擊殺敵方會(huì)大幅度提高自身物攻,持續(xù)18秒 1技能 小幅度提升自身的物理攻擊力 專武后,大幅度提高物攻,并且在短時(shí)間內(nèi)再次提升物攻和暴擊率。時(shí)間分別為12秒和7.5秒 2技能 對(duì)面前的一位敵方造成中物理傷害,并且使其中毒持續(xù)8秒 EX 中幅度提升物攻 EX+大幅度提升物攻 動(dòng)作 12,隨后A2A2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 國服剛剛公測的時(shí)候?qū)N溥€沒有實(shí)裝,沒有實(shí)裝的病嬌強(qiáng)度并不是很高,1技能加的buff那個(gè)動(dòng)作不會(huì)攻擊,這樣的話在公會(huì)戰(zhàn)中,由于少一個(gè)攻擊動(dòng)作,開UB的速度不是很高,在jjc中強(qiáng)度也不是很高,但是在對(duì)抗布丁的時(shí)候毒的作用偶爾會(huì)上,推圖在劇情的后面,有些怪物的物抗是非常高,沒有練法師的情況下,毒會(huì)讓你比較輕松的通過這些關(guān)卡。碎片在H本獲取的難度也是比較低。 專武后,buff上升非常高,還有暴擊,開UB的傷害是非常高,專武的屬性也有TP上升,一躍成為公會(huì)戰(zhàn)一線角色。 總結(jié) 總得來說,還是那句話,如果你要在第一次在公會(huì)戰(zhàn)打出極高的輸出,想成為前排公會(huì),那么湊齊14人,病嬌或許是一個(gè)非常好的選擇。jjc不推薦,公會(huì)戰(zhàn)專武前中等,專武后非常強(qiáng)力,推圖中等。 9,忍(骷髏,鬼父) 技能介紹 UB 對(duì)前方范圍內(nèi)所有敵人造成中物理傷害,并且小幅度降低物抗,持續(xù)18秒 1技能 召喚鬼父,鬼父具有生命和攻擊,專武后提升骷髏附近的友方物攻和暴擊 2技能 小幅度降低敵方全體物抗 EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 動(dòng)作 12,隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 不是十分強(qiáng)力的角色,除了有些前排公會(huì)用她的破防來打更多的輸出,但是骷髏如果死了的話會(huì)給boss加TP,練度很高的話,吃bossUB不死的情況下,受到傷害其實(shí)也會(huì)增加自身的TP,值得慶幸的是,骷髏的站位不是前排。因?yàn)槭侨w破防,所以降低物抗的程度不是很高,在不同的情況下,需要打更多的傷害就四星忍,需要骷髏抗的話就五星,在推圖中,破防的角色一般上場率不是很高,pvp中配合全體物攻角色也是十分強(qiáng)力的。 總體 忍在前排公會(huì)戰(zhàn)的上場率是非常高的,兩個(gè)破防技能,尤其是專武之后增加的物攻和物理暴擊傷害。后排公會(huì)在專武前優(yōu)先度不是很高,投入和回報(bào)有點(diǎn)低,專門為了公會(huì)戰(zhàn)練一個(gè)略有不值。月氪三萬以上,當(dāng)然非常值得練。pvp中,使用率一般般不是很高,但是也不是非常低,在版本511妹弓等AOE物理輸出角色出來之后,忍也是會(huì)偶爾打打配合,但是沒有到改變jjc環(huán)境的那種。推圖不推薦,直接放棄。 10,真陽(奶牛) 技能介紹 UB 對(duì)面前的敵方造成大物理傷害,并且眩暈兩秒 1技能 對(duì)買年前的一位敵方造成小幅度物理上,并且向后吹飛,專武后攻擊附帶混亂持續(xù)7秒 2技能 對(duì)面前的敵方造成中物理傷害,并且提升自己小幅度物攻持續(xù)12秒 EX 提升中幅度物攻,EX+提升中物攻并且小幅度提高物防 動(dòng)作 21,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 強(qiáng)隊(duì)不高的人物,1技能的擊退,在pvp對(duì)陣單坦克的陣容會(huì)把坦克往后面退,這樣等同于擴(kuò)大友方AOE技能的范圍,但是實(shí)際中也沒有過多機(jī)會(huì)使用。公會(huì)戰(zhàn)非常弱,buff不高加上EX+是加防御的所以不能打太多輸出,防御更不用說了,推圖也不是很好用。 但是在專武后在pvp中強(qiáng)度略有提高,擊退和混亂能夠有效的針對(duì)坦克。 總結(jié) 十分不提倡投入的角色,pvp強(qiáng)度中下,公會(huì)戰(zhàn)低,推圖低。不推薦使用。 11,栞(白虎弓,TP弓) 技能介紹 UB 對(duì)單體造成大物理傷害,并且提升自身大幅度物理攻擊力,持續(xù)90秒 1技能 對(duì)面前的三位敵方造成小幅度傷害,并且小幅度回復(fù)TP,如果只有一名單位,則三支箭全部擊中一名單位,專武后對(duì)三名敵方造成小幅度物傷,但是會(huì)根據(jù)目標(biāo)離自身的距離來增加傷害,越遠(yuǎn)傷害越高,回復(fù)TP量也略有提高 2技能 對(duì)面前的單體單位造成種幅度物理傷害,并且回復(fù)TP EX 提升中物攻,EX+大幅度提升物攻 動(dòng)作 12,隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 升星是在H本,所以升星簡單??梢詮臄?shù)據(jù)中直觀看到,白虎弓回復(fù)TP,和單體傷害的能力是非常高的,這樣的白虎弓在公會(huì)戰(zhàn)是非常強(qiáng)的,UB次數(shù)多,單體傷害高,公會(huì)戰(zhàn)為主的玩家可以開服就刷碎片。1技能可以命中中衛(wèi),配合友方的一些AOE在pvp中強(qiáng)度也是很高的。推圖效果也是非常好。 總結(jié) 公會(huì)戰(zhàn)非常推薦開服就練,有資源就練。pvp中上,pve中等。 12,千歌 技能介紹 UB 中幅度回復(fù)千歌前方的所有友方單位,并且在最前面召喚一名妖精 1技能 提升我方最前面單位范圍內(nèi)所有單位中物攻,專武后,變?yōu)樘嵘蠓任锕ィ⑶抑蟹任锢肀?,和小幅度緩慢回?fù)友方血量的魔法陣 2技能 使面前的一名敵方中幅度降低物攻 EX 提升中幅度魔攻,EX+ 小幅度提升魔防 動(dòng)作 12,隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 強(qiáng)度不是很高的人物,UB召喚物太脆,導(dǎo)致在pvp中會(huì)給對(duì)方加TP,而且2技能的降低物攻,對(duì)坦克可以說毫無作用了,大招的回血量也是非常低。在公會(huì)戰(zhàn)中由于幾乎不使用奶媽,何況有召喚物,奶量也不是很高的奶媽呢。在pve和推圖中,有登場,但是登場率也不是很高。獲取碎片是戰(zhàn)隊(duì)幣,獲取難。 但是,磨隊(duì)知道么,如果你是低等級(jí),還特別想過塔,那么,三個(gè)奶媽,兩個(gè)坦克,可以讓你打N次不停的刷,磨過去。 總結(jié) 不是很強(qiáng)力的角色,pvp,公會(huì)戰(zhàn),推圖,作用都低,推薦別練,不要浪費(fèi)資源,需要磨塔的時(shí)候再投入。 13,空花(抖M) 技能介紹 UB 對(duì)自己開一個(gè)吸收魔法傷害的護(hù)盾,并且回復(fù)中量HP 1技能 嘲諷全體敵人,并且提高中幅度物防,持續(xù)12秒,專武后,提升大幅度物防,并且中幅度回復(fù)HP 2技能 大幅度提高魔法 EX 提升中幅度魔法,EX+提升大幅度魔防 動(dòng)作 12,隨后A12AA12循環(huán) 評(píng)價(jià) 特化魔防坦克,嘲諷時(shí)間非常長,大概全局2/3的時(shí)間都是在嘲諷,由于動(dòng)作循環(huán)2技能兩次,所以魔防提高的時(shí)間是非常長,1技能提高物防也不低,所以在pvp中強(qiáng)度是非常高的,單配一個(gè)物坦,或者偶像黑騎這種坦克在防守陣容非常難以突破。在公會(huì)戰(zhàn)中上場率一般般,因?yàn)楣珪?huì)戰(zhàn)大多數(shù)是不需要坦克的,在推圖中,由于嘲諷的原因,容易被集火,死亡率有點(diǎn)高。 總結(jié) 公會(huì)戰(zhàn)中等,推圖pve中等,pvp大量投入,主練角色。 14,珠希(貓劍,貓賊) 技能介紹 UB 對(duì)魔法攻擊力最高的敵人造成大幅度物理傷害,如果只有一名敵方則攻擊單獨(dú)目標(biāo) 1技能 對(duì)魔法攻擊力最高的目標(biāo)造成中物理傷害,并且小幅度降低魔攻,專武后附帶眩暈,debuff持續(xù)12秒,眩暈持續(xù)1.5秒 2技能 對(duì)魔法攻擊力最高的敵人造成TP小幅度降低,回復(fù)自身少量TP。可以直接理解偷,和UB一樣單獨(dú)目標(biāo)效果 EX 提升自身物理攻擊力,EX+提升自身大幅度物理攻擊 動(dòng)作 12,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 出場率非常高的人物,專職對(duì)魔攻人物,可以在jjc有效針對(duì)法師,任何陣容都可以搭配一個(gè)貓劍用于針對(duì)法師,比如小倉唯,伊莉雅等,但是,伊莉雅的傷害是可以打到貓劍的,注意提升貓劍的等級(jí)和星級(jí)。(貓劍的1技能降低魔攻,如果在面對(duì)法師陣容較多的情況下,1技能和UB的目標(biāo)可能不是同一個(gè),因?yàn)?技能會(huì)降低魔攻,UB是對(duì)魔攻最高的單位)在公會(huì)戰(zhàn)中可以吸收TP的效果有效的延遲boss的UB。在推圖和pve中效果也不錯(cuò)。 總結(jié) jjc及其推薦,建議人手一個(gè)滿星,公會(huì)戰(zhàn)也非常推薦,推圖中上。所以建議加大投入。 15,美冬(趙云,趙子龍) 技能介紹 UB 對(duì)面前的敵人造成大物理傷害,并且使其眩暈1.5秒 1技能 中等回復(fù)自身HP,專武后大幅度回復(fù)HP,并且大幅度提升自身雙防,小幅度持續(xù)回復(fù)自身周圍的友軍。雙防12秒,回血8.5秒 2技能 對(duì)面前的地方造成小物理傷害,并且眩暈1.5秒 EX 提升自身中幅度物攻,EX+并且小幅度提升物防 動(dòng)作 12,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 食之無味,棄之可惜的一位人物,有眩暈有回血,是有一點(diǎn)坦度的中衛(wèi),在pvp和推圖中效果都還行,但是也不是很強(qiáng),獲取碎片H本,難度也不是很高。公會(huì)戰(zhàn)效果不好。 說一些細(xì)節(jié),pcr中衛(wèi)的坦克是非常難切死的,而且趙云同等級(jí)同裝備滿強(qiáng)化裝備,物攻是比貓劍高的,所以在pvp可以有效的藏貓,防止被星法切死。 總結(jié) 不是非常值得投入的人物,在推圖的前期可以稍微使用,但是請(qǐng)節(jié)省資源,務(wù)必別投入太多,公會(huì)戰(zhàn)無用,pvp作用不是很大,月氪三萬的可以考慮考慮。 16,深月(抖S) 技能介紹 UB 對(duì)前方范圍內(nèi)全體敵人造成中等物理傷害,并且根據(jù)擊殺敵人的數(shù)量,回復(fù)敵方x20%的HP 1 技能 使前方范圍所有敵人詛咒(持續(xù)掉血)持續(xù)12秒,專武附帶降低行動(dòng)速度。 2技能 展開魔法陣,陣中的所有敵方降低大幅度物抗,持續(xù)8秒 EX 中幅度提高物攻 EX+大幅度提高物攻 行動(dòng) 21,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 這個(gè)角色主要是用于AOE破防,但是因?yàn)?動(dòng)1循環(huán),其實(shí)破防的覆蓋率不是很高。UB是AOE傷害所以并不高。 在版本前期公會(huì)戰(zhàn)中,出場率比較高,但是并不是主力輸出,用于2隊(duì),3隊(duì),破防持續(xù)時(shí)間不能維持全場,所以導(dǎo)致公會(huì)戰(zhàn)其他輸出角色UB需要等深月的破防,這樣就會(huì)讓輸出變低,但是又有破防,所以其實(shí)相差不大。 但是在pvp中,深月的強(qiáng)度比公會(huì)戰(zhàn)稍高,AOE的破防,配合AOE物理傷害的人物,可以做到秒殺后衛(wèi),各種陣容搭配現(xiàn)在就不過多細(xì)說了,畢竟沒開服。 pve推圖,因?yàn)樵{咒的效果和UB的回血,強(qiáng)度也還可以。 總結(jié) 公會(huì)戰(zhàn)優(yōu)先級(jí)中上,pvp中上,推圖中下,注:三萬,有意沖前三,必練角色。
【公主連結(jié)】開服1星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略
2020-03-26
《公主連結(jié)》臺(tái)日服很多角色國服公測是沒有的,所以以下角色都是基于國服開服角色評(píng)測,當(dāng)然會(huì)有以后的強(qiáng)度說明。 傳送門:《公主連結(jié)》2星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略 傳送門:《公主連結(jié)》3星角色評(píng)測及培養(yǎng)攻略 tip:所有角色都可以五星,強(qiáng)度在面板上不會(huì)差距太大,一技能二技能就是從第二個(gè)數(shù)第幾個(gè)技能,UB就是大招,EX skill是Rank7帶的加成,所有想練的角色最好rank7,EX+是五星附帶效果。jjc,競技場,5v5,pjjc公主競技場,15v15,5v5三次三局兩勝。HP血,TP進(jìn)度條,滿了開UB。 1,日和(貓拳) 技能介紹 UB 給單體造成傷害,然后在對(duì)面前400的范圍造成aoe傷害 1技能 單體大幅度物理傷害,無效果 2技能 單體小物理傷害,隨后提高物攻持續(xù)12秒 EX 提升物攻 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) pvp不推薦上場,作為進(jìn)攻角色拳系一般很難上場,防守隊(duì)更不用說了,pve的話可以上但必要性不是很高,公會(huì)戰(zhàn)作為開服角色沒有太多強(qiáng)力,所以貓拳是湊齊三隊(duì)共15人且有水平的隊(duì)伍必須要上的。拳系角色的特點(diǎn)UB快,上場及全力,公會(huì)戰(zhàn)輸出水平中上,主打公會(huì)戰(zhàn)必練角色。 2,優(yōu)衣(種田,粉毛) 技能介紹 UB 中幅度全體回血 1技能 前排單體中幅度魔法傷害 2技能 小幅度提高全體物抗 EX 提高自身中幅度魔法攻擊力,EX+提高自身中幅度魔法攻擊和小幅度物抗 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA2A1AA1 評(píng)價(jià) pvp防守隊(duì)能上,推圖需要一個(gè)奶媽所以必練,但是后面會(huì)被狐貍替代(狐貍隨后說),公會(huì)戰(zhàn)在壓力大的boss中是能上的,因?yàn)闇慅R15人所以推圖和公會(huì)戰(zhàn)能共用的角色同時(shí)練是最好的,總體來說,開服必須練,在之后rank提高后會(huì)被別的奶媽替代,但在版本前期必練。 3,士條憐(劍圣) 技能介紹 UB 對(duì)面前造成大物理傷害 1技能 單體中物理傷害 2技能 反擊,對(duì)單體造成自己反擊前收到的傷害比例反擊 EX 提高中物攻,EX+提高中物攻比并且提高自身中HP 行動(dòng) A→1技能→2技能,隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 由于反擊效果,在忴收到傷害,她還是會(huì)有反擊的動(dòng)作,再加上她五動(dòng)一循環(huán)導(dǎo)致忴的UB很慢,專武之后1技能會(huì)附帶一個(gè)破防效果,但是還是五動(dòng)一循環(huán)導(dǎo)致破防的持續(xù)時(shí)間不如其他破防角色,后期專武之后如果破防角色不是很多,忴還是會(huì)上場的,但是次數(shù)不是很多。總體來說,作為輸出角色,輸出不是很可觀,作為破防角色一樣不可觀所以不算很推薦練,當(dāng)然mana多,月氪三萬當(dāng)然隨意啦 總結(jié),推圖作用一般般,pve不會(huì)上場,公會(huì)戰(zhàn)作用中等。 4,未奏希(炸彈人) 技能介紹 UB 以敵方第二個(gè)單位為目標(biāo),對(duì)范圍內(nèi)所有單位造成中物理傷害 1技能 對(duì)地方第二個(gè)單位造成小幅度物理傷害,并且黑暗8秒 2技能 對(duì)敵方物攻最高的單位造成小物理傷害,并且降低小幅度物攻,提升自身小物攻 EX 提升中物抗 EX+提升中物抗和小物攻 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA1A1 評(píng)價(jià) 這個(gè)角色沒什么好說的,定位不明顯,說攻擊ex又加物抗,說防御,沒有一個(gè)防御技能,說阻礙,UB又沒什么用,2技能就用一次,總體來說是個(gè)辣雞。 總體 推圖,無用。pvp對(duì)第二個(gè)目標(biāo)造成黑暗,但是pvp一般第二個(gè)是副T,無用,公會(huì)戰(zhàn)無用,辣雞不推薦。 5,胡桃(鈴鐺) 技能介紹 UB 對(duì)面前的敵人造成打物理傷害,隨后眩暈5.5秒 1技能 提升自身范圍內(nèi)友軍物抗魔抗 2技能 隊(duì)面前敵人造成小物傷,隨后眩暈1.5秒 EX 提升最大HP EX+提升最大HP和小魔抗 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 副T,在pvp中的jjc防守隊(duì)偶爾使用,在pjjc中使用率頗高可以說人手一個(gè)了控制還是十分厲害的。公會(huì)戰(zhàn)中副t的存在感一般不會(huì)太高,強(qiáng)度隊(duì)伍tank都不要了,能上但沒必要,推圖也是能上但沒必要,不如偶像哈哈劍(后面提到)總體能練但是優(yōu)先級(jí)不是很高。 6,依里(姐法,自殘法后面還有自殘法) 技能介紹 UB 對(duì)敵方前中位造成中魔法傷害 1技能 消耗HP,大幅度提高魔攻(消耗HP都會(huì)提高自身TP)專武后自帶效果提高TP 2技能 對(duì)前排造成小魔法傷害 EX 提高魔攻 行動(dòng) 1技能→2技能,隨后AA1A2 評(píng)價(jià) 角色的傷害很可觀,但是由于自殘公會(huì)戰(zhàn)和推圖沒用導(dǎo)致練的人很少,推圖自殘角色會(huì)暴死,公會(huì)戰(zhàn)自殘角色除了傷害特別高有回血的伊利亞,當(dāng)然自殘幅度也沒伊利亞高,所以UB也沒伊利亞快,其他的很難上場,在pvp中專武之后上場次數(shù)變多,由于伊利亞自殘容易暴死,所以姐法是替代且不容易翻車。 總體 能練,可以但沒必要,在pjjc中上場率提高,首氪三萬以上必練。其他請(qǐng)酌情視情況而定 7,鈴莓(女仆) 技能介紹 UB 對(duì)敵方1100范圍內(nèi)造成魔法中傷害,隨后根據(jù)成功率降低物抗大小持續(xù)18秒 1技能 對(duì)900范圍造成小魔法傷害 2技能 提升自身范圍內(nèi)小回血,隨后提高小物攻 EX 提升魔攻,EX+提升中魔攻和小魔抗 行動(dòng) 2技能→1技能隨后A2A1A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 沒什么說的,減物抗是UB,導(dǎo)致不能開場即觸發(fā),幅度根據(jù)運(yùn)氣,補(bǔ)血又少,傷害又低,樣樣都俱到的人物,但是樣樣都辣雞,升星還是戰(zhàn)隊(duì)幣,成本還高,專武之后是可回收辣雞,但是語音和動(dòng)作很可愛,老婆黨可以練。 8,綾瀨由加莉(酒鬼,黃騎) 技能介紹 UB 展開魔法盾,有上限 1技能 中幅度回最低的友方HP 2技能 中幅度回最低友方TP EX 提高中魔防 EX+提高中魔防和小物攻 行動(dòng) 2技能→A→2技能隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 很強(qiáng)力的角色,回血在專武之后很猛,回TP由于起始2A2所以在對(duì)戰(zhàn)前一段時(shí)間她的回TP是最高的,PVE推塔打boss必練,公會(huì)戰(zhàn)因?yàn)閁B加魔抗,對(duì)陣魔法boss必上,但是公會(huì)戰(zhàn)壓力不大的boss都會(huì)上輸出和破防角色,奶角色上場率不是很高,但是還是必練。PJJC中防守隊(duì)和進(jìn)攻隊(duì)上場率很高,防守是由于魔抗,進(jìn)攻是由于回TP,強(qiáng)力角色,回血猛,回TP也猛,抗性也高,UB還是群盾,必練角色。(由于回血和回TP的隨機(jī)性,想上jjc和pjjc先去推圖關(guān)仔細(xì)看回血和回TP到底是給誰,別上了回錯(cuò)了) 9,碧(香菜弓,毒弓) 技能介紹 UB 對(duì)最近的敵人范圍內(nèi)造成中物理傷害 1技能 對(duì)敵方造成中物理傷害并中毒8秒,專武后若敵方?jīng)]中毒則中毒24秒,若敵方已中毒則給予猛毒12秒,猛毒和普通毒可以疊加+ 2技能 對(duì)面前造成小物傷,并且麻痹2.25秒 EX 提高中物攻 EX+提高中物攻和小物抗 行動(dòng) 1技能→2技能,隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 輸出不是很高,但是由于是香菜配音,所以練得人也是有一小部分的,專武后強(qiáng)度有些許提高,毒不受物抗減免所以配合病嬌在jjc和pjjc有奇效,推薦不投入mana和體力配養(yǎng)這個(gè),聲優(yōu)黨隨意。 總體 推圖不推薦,pjjc和jjc在專武后有資源玩花里胡哨的可以投入,公會(huì)戰(zhàn)不推薦。 10,美咲(眼球法) 技能介紹 UB 對(duì)全體敵方造成中魔傷 1技能 對(duì)敵方造成小魔法傷害并小幅度降低移動(dòng)速度,專武后變成范圍降低大幅度移動(dòng)速度 2技能 對(duì)范圍內(nèi)的三名敵人造成小魔傷 EX 提高中幅度魔攻 EX+提高大幅度魔攻 行動(dòng) 1技能→2技能,隨后AA1A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 專武前,由于是單體減速,所以對(duì)戰(zhàn)boss有一點(diǎn)點(diǎn)功能性作用,但是由于眼球法的減速是有傷害的,所以只會(huì)減免boss的移動(dòng)速度,但是會(huì)提高boss開UB的速度,所以就算能上也不是很推薦,公會(huì)戰(zhàn)也是一樣,在jjc和pjjc中只減免前排坦克的速度所以實(shí)用性不是很高,專武后在jjc和pjjc中范圍減速,所以實(shí)用性很高。 總體 推圖一般般不是很推薦,jjc和pjjc專武后很推薦,公會(huì)戰(zhàn)垃圾,不推薦投入太多。 11,莉瑪(羊駝,草泥馬) 技能介紹 UB 對(duì)前方造成中物理傷害,并且大幅度提高物抗 1技能 對(duì)前方全體敵人造成大幅度物理傷害和小幅度擊飛,并且大幅度提升自己的物理防御力,同時(shí)對(duì)全體伙伴展開物物盾 2技能 對(duì)面前敵人造成小物傷并且眩暈 EX 提高中物防 EX+提高大物防 行動(dòng) 1技能隨后A2循環(huán) 評(píng)價(jià) 版本僅次于布丁的物T,我個(gè)人對(duì)其評(píng)價(jià)很高,由于1技能會(huì)延遲入場,會(huì)導(dǎo)致自身的2號(hào)位會(huì)受到一點(diǎn)傷害,并且先攻擊導(dǎo)致2號(hào)位可能會(huì)提前UB,并且對(duì)面的陣容會(huì)往我方移動(dòng),導(dǎo)致我方的的對(duì)前中的aoe會(huì)攻擊其后排,比如妹弓扇子等。 其次A2循環(huán)導(dǎo)致不停的觸發(fā)2技能的眩暈在jjc和pjjc中效果很好。 總體來說,推圖一般般,坦克太多輪不上羊駝,公會(huì)戰(zhàn)也是不如布丁物坦,在jjc和pjjc中上場率很高,尤其是配合雙充妹弓,扇子等 12,新手三人組,可可羅(媽) 技能介紹 UB 中幅度回自身血量和小幅度加魔攻物攻全體,專武后大幅度恢復(fù)自己的 HP 。中幅度恢復(fù)全體的 HP,并且大幅度提升物理攻擊力與魔法攻擊力,同時(shí)小幅度提升 TP 行動(dòng) 1技能 咸魚突刺,對(duì)敵方造成中物傷,專武后,再提高自身物攻和小幅度TP 2技能 小幅度提高全體移速和物攻持續(xù)12秒 行動(dòng)2技能→1技能隨后AA2A1 評(píng)價(jià) 由于咸魚突刺是真正的位移,所以可以咸魚突刺之后開UB打斷突刺的回去這樣能回血的可可羅就可以當(dāng)坦克了,2技能的加速是維持全場的,所以在對(duì)戰(zhàn)boss和公會(huì)戰(zhàn)這種打滿全局的對(duì)戰(zhàn),可可羅的強(qiáng)度是比毛二力高的。專武后由于回tp導(dǎo)致UB變多在對(duì)戰(zhàn)boss的時(shí)候能有效提高自身和隊(duì)友的存活率,對(duì)戰(zhàn)有些打前中的boss時(shí),可可羅的突刺加UB可以占到前排,這樣boss的的前中傷害就只能打到可可羅。 總體 推圖一般般效果不是很高,活動(dòng)boss必練,公會(huì)戰(zhàn)中上,jjc和pjjc中上,所以中后期必練角色。 13,新手三人組,佩可(吃貨,公主) 技能介紹 UB 對(duì)面前敵人造成中物理傷害并且大幅度提高自身雙抗,專武后額外提高物攻,并且根據(jù)自身損失血量提高,持續(xù)18秒 1技能 提高中魔防和中回血,專武后大回血并且有吸收魔傷和物傷的護(hù)盾 2技能 對(duì)敵方造成中物理傷害 EX 提高HP,EX+提高大HP 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 能回血加雙抗的坦克,EX+提高最大血量,所以吃貨是所有坦克中血量最多的,在對(duì)戰(zhàn)ex塔的時(shí)候,血量高面對(duì)boss的雷電也能夠存活下來,雙抗的提高吃貨在打jjc和pjjc中全能,無論是對(duì)戰(zhàn)物理隊(duì)還是魔法隊(duì)都可以使用。 總體 推圖能練,jjc可以但沒必要練,但是15對(duì)15的pjjc中,練一個(gè)吃貨可以讓你的陣容更加靈活,坦克更多,公會(huì)戰(zhàn)中由于國服的人物太少,公會(huì)戰(zhàn)又要湊齊三隊(duì)15人,所以吃貨是沖擊國服氪三萬以上的必練角。 14,新手三人組,凱露(黑貓,二五仔) 技能介紹 UB 全體造成中魔傷,專武后大魔傷并且恐慌狀態(tài)(恐慌不會(huì)獲得TP) 1技能 對(duì)敵方單體造成中魔傷,專武后,單體中魔傷,小范圍小魔傷,范圍內(nèi)降低小魔抗 2技能 對(duì)面前敵方單位降低小幅度雙抗 EX 中幅度提高魔攻,EX+大幅度提高魔攻 行動(dòng) 2技能→1技能,隨后AA2A1循環(huán) 評(píng)價(jià) 專武前,強(qiáng)度很一般,但是由于公會(huì)戰(zhàn)前期,減少法抗的人物太少,所以在公會(huì)戰(zhàn)三隊(duì)中湊齊一隊(duì)法師隊(duì),黑貓是必練的,jjc上場率很低,pjjc中版本前期的法師隊(duì)對(duì)抗布丁會(huì)上。推圖和塔boss戰(zhàn),不推薦,如果缺法師也不會(huì)輪到黑貓。專武后發(fā)生質(zhì)變,在pjjc和露娜塔中,范圍減少魔抗,上場率頗有提高但是隨后會(huì)被中二的減抗替代,但是六星之后變成jjc的輸出角色也是十分強(qiáng)力的。 總體 推圖不推薦,jjc不推薦,pjjc中法師隊(duì)在版本前期中強(qiáng)度,可以練,但是不是氪三萬以上的,沒必要。公會(huì)戰(zhàn)版本前期法師隊(duì)必上,所以,黑貓是氪三萬的必練角色,普通人請(qǐng)等到專武之后再進(jìn)行投入。